Kuten monet ihmiset huomauttivat kommentteissamme Clash of Clans -sarjassa, en ole pelannut kauan. Kun olimme lopettamassa vielä yhtä hullua CES-leviämispäivää, huomasin, että Phil otti Nexus 9: nsä ja napautti raivoisasti kerätäksesi muutamia resursseja, ja kun hän tarttui katseeni, hän selitti, että hänen pieni tyttö oli pakkomielle tästä pelistä, joten hän otti sen. Pikakatsaus Google Play -tililleni vahvisti, että olin asentanut tämän pelin pojalleni jonkin aikaa sitten, mutta en tiennyt mitään pelistä.
Istun tänään muuttuneen miehen edessä. On kulunut 30 päivää siitä, kun olen asentanut Clash of Clans, ja se on nyt peli, jota pelaan eniten kaikilla laitteillani.
Clash of Clans ei vaikuttanut minulta kauan. Peli alkaa varmistamalla, että tiedät, ettei pelissä koskaan tarvitse kuluttaa todellista rahaa. Voit poistaa sovelluksen sisäiset ostot kokonaan pois käytöstä, ja tämä on ensimmäinen koskaan pelattu mobiilipeli, joka oli niin ajan tasalla. Tämän kokemuksen mukana on vanhempien opas, joka erittelee pelin aiheen ja tekee hienon työn vakuuttaen vanhempille pelistä, jota heidän lapsensa pelaavat. Minun olisi todennäköisesti pitänyt tietää tämä kaikki ennen kuin annin poikani pelata sitä, mutta se on toinen asia kokonaan. Kun ensivaikutelmat alkavat, Clash of Clans osuu kaikkiin oikeisiin merkkeihin.
Toinen vaikuttava asia Clash of Clans -pelissä on kyky pelata kaikkea. Tämän pelin pilvisynkronointi on alustojen välistä ja tapahtuu reaaliajassa. Vaikka haen todennäköisemmin tabletini pidempiin pelattuihin istuntoihin, kirjaudu sisään kyläni puhelimelta on nopeaa ja helppoa. Kaipaan maailmaa, jossa kaikki Google Play Kaupan pelit ovat tässä suhteessa yhtä kykeneviä kuin Clash of Clans. Se on pilvikokemus, johon meille luvattiin palata takaisin, mutta sen rakentaminen ja ylläpito on todennäköisesti kallista.
Klaanien yhteenotto hajottaa asiat hyvin. Aloittelijoille ei ole paljon erityisen edistyneitä konsepteja, ja kun ymmärrät kyläsi pitkän aikavälin tarkoituksen, siitä tulee paljon hauskempaa. Hyökkäys- ja puolustusstrategioiden kehittäminen, aiempien kyläsi rakentamisen oppiminen ja taktiikoiden rakentaminen rakennusten ja sotilaiden rajoitusten ympärille tulee päivittäiseksi järjestykseksi. Sillä ei ole väliä missä taistelutasossa olet, peli kasvaa luonnollisesti vaikeuksissa ja kuohuttaa sinut pelaajia vastaan, joilla on enimmäkseen samanlaisia työkaluja. Ottelun aikana se on vaikuttava kokemus, joka saa minut ajattelemaan seuraavaa taistelua.
Klaanien yhteenotto ei tunnu olevan jauhaa, se tuntuu jatkuvasti muuttuvalta pulmalta.
Ei ole pulaa valituksista siitä, että Clash of Clans on "pelata voittamaan" -peli, joka on hauskaa vain rahaa käyttäville ihmisille. Tähän mennessä olen käyttänyt 15 dollaria Clash of Clans -sivulle. Niiden ostojen jalokivet menivät kohti tukikohtani päivittämistä pelin varhaisessa vaiheessa, missä jokainen rakennusvaihe tarkoitti tunnin tai kahden odottamista ja viivästytti kaikkea mitä halusin tehdä seuraavaksi. Kun kaupungintalo saavutti tason 5 ja liittyin Silver League II -taisteluryhmään, kävi selväksi, että minun on pidettävä kiinni ja keskityttävä pelin taisteluun liittyviin näkökohtiin. Pelaan taitavampia pelaajia vastaan ja hävinn useammin, mikä tuntui luonnolliselta kohdalta lopettaa pelin nopeuttaminen. En todennäköisesti halua kuluttaa tosiasiallista rahaa jalokivet uudelleen, koska peli palkitsee minut kaikilla tarvikkeilla, kuten nopeuttamalla keinotekoisesti keinotekoisesti resursseja. Vaikka en voi puhua kaikkien puolesta, näyttää siltä, että tämä olisi totta monille.
Tiedän, että olen juuri naarmuuntanut pelin pintaa. En ole vielä tehnyt lähes yhtä paljon klaanipohjaisten aktiviteettien tapaan, mikä sopii hienosti enimmäkseen yksinpeleihin, mutta peli itse kasvaa ja paranee, kun jatkan pelaamista. Tämän pelin päätasoja pelaavat titaanit hirvittävillä armeijoilla ja massiivisilla linnoituksilla. Kiipeily siihen pelin osaan tulee olemaan pitkä, mutta aika vietetään oppimaan pelin edistyneempiä puolia, ja toistaiseksi se on ollut hauskaa. Klaanien yhteenotto ei tunnu olevan jauhaa, se tuntuu jatkuvasti muuttuvalta pulmalta. Se tyydyttää samalla tavalla kuin hyvä shakkipeli tyydyttää, vain tässä shakkilauta on aina erilainen ja palat voivat olla satoja silmänräpäyksessä.
Suurin takeawayni 30 päivästä tässä pelissä on kuinka yllättävän hauskaa tästä pelistä on tullut. Pelaan tätä peliä noin 30 minuuttia joka päivä, jakautuen noin viiden minuutin segmentteihin tehtävien välillä. Tapana katsoa sitä, olen käyttänyt 15 dollaria peliin, joka on pitänyt huomioni pidempään kuin suurin osa peleistä, joihin vietän neljä kertaa niin paljon, ja vielä 30 päivän kuluessa tunnen todennäköisesti täsmälleen samalla tavalla. Jos pelin laatu määräytyy mittaamalla pelattavuus ja nautinto kuluneesta rahasta, Clash of Clans on jo 50 parhaan joukossa.