Sisällysluettelo:
- Android on puettavissa
- Haastattelu: Motorola Design Chief Jim Wicks
- Android Auto
- Android Auton käyttöönotto
- HTC One, Ota kolme
- Samsung romahtae
- LG G3 ja Quad HD -kausi
- Lollipop ja uusi lähestymistapa Nexukseen
- Materiaalisuunnittelu
- Materiaalisuunnittelu kuvissa ja videossa
- ARC-hitsaaja: Android-sovellusten alkaminen Chromessa
- Liha ja tervehdys: iso Android-BBQ
- LISÄÄ: Uudelleen tämän vuoden BABBQ-avaintoiminto
- SEURAAVA: Androidin kolmas ikä
- LUE OSA 8: Androidin kolmas ikä
- Laajuus
- intro
- Esihistoria
- Varhaisina päivinä
- Tehdään siitä iso
- Transformed
- Samsung nousee
- Jelly Bean -kausi
- Joka paikassa
- Kolmas ikä
Kun hallitset älypuhelimien maailmaa ja veistät onnistuneesti omaa kapasiteettia Applea vastaan tabletti-tilassa, minne mennään seuraavaksi? Vuonna 2014 Android-vastaus oli kaikkialla. Kahdentoista kuukauden aikana Android räjähti pukeutuviin tuotteisiin, televisioihin (jälleen huonon Google TV -painikkeen jälkeen), autoihin ja jopa Chromebookiin. Android oli siirtymässä nopeasti Googlen mobiilisovelluksesta yrityksen kaikkeen käyttöjärjestelmään.
Android-historiasarjan seitsemännessä osassa tarkastellaan kuinka Google lanseerasi Android Auton, Android TV: n ja Android Wearin Androidin siirtämiseksi uusille rajoille. Tutkimme älypuhelinmaailman muuttuvaa omaisuutta, kun Samsung kompastuu ja LG nousee. Ja näemme kuinka Lollipop ja uusi erä Nexus-laitteita asettavat vaiheen Androidin kolmannelle iälle.
Android on puettavissa
Vielä vuonna, kun meillä oli todella virallinen Googlen hyväksymä Android-puhelin, ajatus Googlen älykellon tekemisestä ei ollut vain mahdollista tai todennäköistä, se oli tavallaan itsestään selvää. Vaikka ennalta ilmoittamatta jätetty Apple Watch oli vielä yli vuoden päässä saatavuudesta, Samsung oli onnistunut toimittamaan ensimmäisen joukkomarkkinoilla toimivan Android-kellon, Galaxy Gearin syksyllä 2013. Ja muut, kuten Pebble, olivat jo osoittaneet konseptin potentiaalin..
Ottaen huomioon Googlen edistymisen Android-puhelimissa ja -tableteissa, monet teollisuuden tarkkailijat odottivat yrityksen ottavan käyttöön samanlaisen strategian puettaville tuotteille. Ehkä sinulla olisi Nexus-kello aloittaaksesi asiat, niin valmistajat voisivat vapaasti mennä villiille omille ideoilleen. Monimuotoisuus (tai jos halutaan, pirstoutuminen) aiheuttaisi, ja markkinaosuus kasvaa.
Kun Android Wear lopulta saapui, todellisuus oli kuitenkin paljon erilainen. Pohjimmiltaan jokainen kello oli Nexus-kello, ja oli selvää, että Google aikoi valvoa näiden käyttövaatteiden käyttökokemusta ja ohjelmistoja paljon tarkemmin kuin sillä oli puhelimia tai tabletteja.
Jokainen kello oli Nexus-kello. Ja kaikkien piti pelata Googlen sääntöjen mukaan.
Samoin Android Wear itse ei koskaan ollut avoimen lähteen, Google väitti, että se oli jo rakennettu AOSP: lle, Android Open Source Project -projektille.
Tähän suljettuun lähestymistapaan oli muutamia hyviä syitä. Ensinnäkin Android Wear luottaa voimakkaasti (erittäin suljetun lähdekoodin) Google Play -palveluihin sekä kelloissa että puhelimissa. Ja koska se on vähemmän avoin, Google estää halpojen, tukemien pian hylättävien kankaiden meren osumasta eri markkinoille.
Älykellojen valmistajat voivat tietenkin vapaasti erottua suunnittelun ja esiasennettujen sovellusten kautta, mutta muuten heidän oli pelattava Googlen sääntöjen mukaan - paljon enemmän kuin älypuhelinmaailmassa.
Itse Android Wear -ilmoituksen mukana tuli laitteisto LG: ltä (G Watchin kanssa) ja Motorolalta (Moto 360: lla). Motorola oli jo keksimässä itsensä "Google-yritykseksi", ja sen ilmoittama kaunis pyöreä kello oli päivän iso tarina. Sen sijaan LG: n pyrkimykset näyttivät olevan vertailutuote, jollaista omituisesti puuttui todellinen muotoilu tai hohto. (Sama voitaisiin sanoa Samsungin myöhemmässä Android Wear -yrityksessä, Gear Live -sovelluksessa, joka toimitettiin G Watchin rinnalla.)
"Android Wearilla ei alun perin ollut pyöreää käyttöliittymää."
Mutta Moto 360 ja sen pyöreä näyttö ei vain tapahtunut. Itse asiassa ennen julkaisuaan Android Wear oli hyvin paljon vain neliöalusta. Motorolan kuluttajakokemuksen suunnittelusta vastaava varatoimitusjohtaja Jim Wicks kertoi Android Centralille, että Moton itsensä on ponnisteltava saadakseen visionsa pyöreästä älykellosta todellisuudeksi.
"Mielenkiintoinen asia on, että Android Wearilla ei alun perin ollut pyöreää käyttöliittymää. Se oli suorakulmainen", Wicks sanoo, "Kun näimme mitä teimme" pyöreällä "ja tapaa, jolla ajamme asioita siellä, se sai heidät menemään ja tee 'pyöreä' ja sisällytä pyöreä versio Android Wearista."
"Itse asiassa Moto 360: n käyttöliittymätyö oli yhteistyötä."
"Itse asiassa ensimmäisen käyttöliittymän käyttö oli yhteistyötä. Suunnittelijamme suunnittelivat ensimmäisen kierroksen käyttöliittymän Androidille, koska se oli tapa saada se markkinoille ajoissa. Ja lopulta lopputuloksena kaikki tulee Android Weariksi."
Tämä ylimääräinen käyttöliittymätyö auttoi pitkään läpimenoaikaa Moto 360: n julkaisuun asti, kuten AC oppi sisäpiiriläisiltä tuolloin. Kun yksi laitevalmistaja napsutti ryhmää toimittajia kerrallaan, "pyöreän näytön tekeminen ei ole niin vaikeaa". Se oli ohjelmisto, jota kaikki odottivat.
Seuraavana vuonna pyöreät mallit ovat hallinneet Android Wearia, ja vain ASUS pysyy perinteisemmällä neliömäisellä käyttöliittymällä ZenWatch-sarjansa kautta.
Ohjelmisto ja käyttöliittymä olivat kuitenkin vain puoli taistelua. Android Wearin ensimmäinen versio, Android 4.4W, luottaa voimakkaasti ääniohjauksiin, sillä ei ollut nopeaa pääsyä sovelluslokeroon, ja sillä oli suhteellisen rajallinen tuki sovellusten ajamiseen itse kelloa varten. Sen sijaan kyse oli helppokäyttöisistä ilmoituksista ja vuorovaikutuksesta puhelimen sovellusten kanssa etäältä. Pohjimmiltaan päinvastainen lähestymistapa siihen, mitä Samsung teki Galaxy Gearilla.
Kirjoittamisen ajankohtana olemme vielä selvittäneet, mitä ranteeseen perustuvan tietokoneen tulisi tehdä ja miten sen tulisi toimia. Vasta nyt Samsung ja Google-ohjelmistostrategiat lähestyvät hitaasti tiettyä aluetta.
Haastattelu: Motorola Design Chief Jim Wicks
Sen jälkeen kun Jim Wicks liittyi Motorolaan takaisin vuonna 2001, mobiiliteollisuus on muuttunut tuntemattomana.
Älypuhelimet hallitsevat nyt maisemaa, jonka on muuttanut iPhonen saapuminen ja Android-ekosysteemin nopea kasvu. Ja Motorola itsessään on muuttunut sen mukana, siirtymällä matkapuhelimen painopisteestä alkuperäisten RAZR-laitteiden kanssa nykypäivän droidien ja motojen puhelimiin. Olemme kiinni Wicksistä, joka on nyt Consumer Experience Design -päällikkö, keskustellaksemme Moton historiasta Androidin kanssa ja mihin kaikki menee.
Lisää: Jim Wicksin haastattelu
Android Auto
"Automme pitävät meidät monella tavalla yhteydessä ympäröivään fyysiseen maailmaan, mutta ne ovat edelleen irrotettuina muista laitteistamme digitaalisessa elämässämme."
Se oli Googlen Patrick Bradyn ilmoittaessa Android Autosta Google I / O -kehittäjäkonferenssissa vuoden 2014 puolivälissä. Ja monella tavalla se ei voisi olla totta. Perusteellisten Bluetooth-yhteyksien ja valmistajan omien järjestelmien sekoittamisen lisäksi älypuhelimien käyttäjillä oli ollut hyvin vähän nautintoa autosta.
Se alkoi muuttua Android Autolla ja Applen puolella asioista, jotka koskevat CarPlay for iOS -sovellusta.
Kokonaisuus on yksinkertainen: Puhelin kytketään auton infotain-järjestelmään. Itse Android Auto todella sijaitsee luurissasi, lähtötiedot lähetetään auton näytölle. Sitä kutsutaan yleisesti "casting": ksi, toisin kuin (mutta ei myöskään täysin samankaltainen) kuin Google Chromen kanssa tapahtuu. Tärkeää on, että suurin osa työstä tehdään puhelimella, ei autolla. Ja se tarkoittaa, että kun on olemassa päivityksiä, ne tehdään puhelimessa eikä asioiden ajoneuvopuolella.
Tärkeää on, että suurin osa työstä tehdään puhelimella, ei autolla. Ja se tarkoittaa, että kun on olemassa päivityksiä, ne tehdään puhelimella.
Se on eräänlainen tapa ohittaa mikä perinteisesti (ja turhauttavaa) on ollut erittäin hidas ominaisuus kehittyä. Vain muutaman viime vuoden aikana olemme alkaneet nähdä näytöitä, joilla on kunnollinen resoluutio autossa. Saatat käydä läpi viisi tai 10 (tai enemmän) puhelinta ajoneuvosi elinaikana. Ja näihin puhelimiin sovelletaan Mooren lakia, jonka mukaan autoteollisuus ei voi koskaan mennä helvettiin älypuhelinteollisuuden kanssa. Ja ehkä sen ei pitäisi. Mutta se ei tarkoita, että emme halua, että puhelimemme leikkivät hienosti autojemme kanssa.
Ja niin meillä on nyt Android Auto. Ensimmäiset autot, joissa Android Auto oli rakennettu, alkoivat liikkua vuonna 2015, etenkin Hyundai Sonatan kanssa. (Vaikka auton varhaiset rakennukset vaativat ohjelmistopäivityksen.) Muut valmistajat seurasivat lyhyt esimerkki, ja monet uudet autot tukevat Android Autoa ja CarPlaya, samoin kuin mikä tahansa patentoitu viihdejärjestelmä tulee vakiona. Android Auto ei korvaa autonvalmistajien järjestelmiä. (Ainakaan ei vielä.) Se perustuu siihen.
Suunnittelu rajoittaa sitä, mitä voit tehdä Android Autolla. Ja se on enimmäkseen hyvä asia.
Siellä on myös muutamia jälkimarkkinavaihtoehtoja, joista kolme on Pioneerista ja pari Kenwoodista. Odotamme edelleen, että lisää yrityksiä hyppää tuo rengas jossain vaiheessa.
Mitä tulee Android Auton kanssa tosiasiallisesti, se on rajallinen. Tarkoituksella. Mediasovellukset voivat useimmiten tehdä asioitaan - musiikkia ja podcasteja ja vastaavia. Mutta ei videota. Suunnittelusta johtuen Android Auto ja yhteensopivat sovellukset eivät voi häiritä (ja kokemuksemme mukaan olekaan) häiritseviä. Toisaalta viestinnästä voi tulla hieman mielenkiintoista, koska ei oikeastaan ole mitään tapaa estää sovellusta vahingoittamasta sinua autossa. Google Hangouts ja Messaging voivat lukea saapuvia viestejä, samoin kuin kourallinen muita sovelluksia. Mutta opit nopeasti, että on eroa satunnaisesti edestakaisin ja Skype-keskustelun ping-ping-ping-pingiin tarttumisen välillä.
Mutta Android Autolla on vielä varhaista päivää. Kun katsomme taaksepäin Androidin historiaan, on selvää, että älypuhelimiemme käyttö autossa - turvallisesti - vain kasvaa ja sen merkitys Android Auto -palvelussa on tulevaisuudessa.
Android Auton käyttöönotto
Android Auto on pirullisesti yksinkertainen. Kytket puhelimesi yhteensopivaan vastaanottimeen - joko auton mukana toimitetun infotainment-järjestelmän tai jälkimarkkinayksikön - samanlaisella kaapelilla, jota lataat. Puhelimesi - ja jo käyttämäsi sovellukset - työnnä sitten tiedot autosi suurelle näytölle. Tutustu Android Auton perusteisiin liittyvään oppaaseemme saadaksesi tietää mitä odottaa.
Lisää: Android Auton perusteet
HTC One, Ota kolme
Vuosien sekoittamattomien lanseerausten jälkeen eri maissa 2013 HTC One (M7) oli noussut ainutlaatuiseksi maailmanlaajuiseksi lippulaivaksi taiwanilaiselle yritykselle. Vaikka pienempi One Mini ja korvattu One Max eivät olleet olleet valtavia menestyksiä, itse M7: ää kiitettiin ja asiakkaat ottivat sen hyvin vastaan. Näytti siltä, ettei kukaan Android-maailmassa pystynyt haastamaan HTC: tä rakennuslaadun ja -materiaalien suhteen, joten yritys meni vuoteen 2014 pyrkimään viedä HTC One -järjestelmän vahvuudet uudelle tasolle.
Joten tässä oli HTC One (M8): pehmeämmät metallikäyrät, isompi näyttö, outo syvyysanturikamera ja nimi, joka toi "M8" koodinimestä osaan HTC: n tuotemerkkiä. Itse asiassa puhelimen lanseeraamista edeltäessä nimitettiin brändäyksessä yksinkertaisesti "uudeksi HTC One". Joihinkin varhaisiin vähittäismyyntipakkauksiin painettu nimi oli "HTC One". "M8": n tuominen eturintamaan näytti siltä, että se oli vähän viime hetken päätös - todennäköisesti välttää sekaannukset viime vuoden mallin kanssa, joka itse nimettiin uudelleen nimellä HTC One (M7).
Siitä huolimatta, emme ole tottuneet siihen, että HTC-laitteita on useita. 2012 oli antanut meille aakkoskeiton yksimerkkisistä puhelimista, mikä on jatkunut tähän päivään saakka.
Itse puhelin, kuten edeltäjänsäkin, oli sellainen laite, joka herätti kunnioitusta, kun se otettiin ensimmäisen kerran. Kaareva metalli oli liukas kädessä, mutta oli ilo pitää kiinni, väitetysti ylittäen ajan viimeisimmät iPhonet. M8 tunsi olevansa erityinen tavalla, jota mikään HTC-matkapuhelin ei ole onnistunut vangitsemaan.
Peter Chou vietti aikaa kuljettaessaan puisten M8-mallien ympärillä varmistaakseen, että kädet tuntuvat oikein.
Sitten toimitusjohtaja Peter Chou, meille kerrotaan, vietti aikaa kuljettamalla M8: n puisia malleja ympäri varmistaakseen, että käden tuntuma oli oikein.
Ja HTC: n Sense-ohjelmisto sai tuoreen maalikerroksen, jossa on vaaleammat värit, entistä muokattavampi ja uusia valokuvien editointivinkkejä.
Se johtui suurelta osin ainutlaatuisesta syvyyttä mittaavasta "Duo-kamerasta", joka oli asennettu puhelimen taakse. Se ei ottanut kuvia yksinään, mutta se saattoi tarjota syvyystietoja pääkameralla otetuista kuvista, ja näitä voidaan sitten käyttää taiteellisten ja 3D-tehosteiden käyttämiseen kuviin. Ainoa ongelma oli päätakamera, HTC: n 4 megapikselin "Ultrapixel" -yksikkö, joka ei ollut muuttunut paljon M7: n jälkeen. Kuten aikaisemmin, se oli keskimääräistä huonommassa valaistuksessa, mutta suoritettiin huonosti joissain ulkona kohtauksissa.
Vaikuttaa siltä, että HTC olisi räpyttänyt yhden älypuhelimen tärkeimmistä osista - kameran - ja yrittänyt kompensoida sitä temppujen avulla. Seuraavina kuukausina kilpailijat pystyivät jäljittelemään M8: n syvyyspohjaisia ohjelmia ilman toista kameraa.
HTC sai ensimmäisen päivän vähittäiskaupan, mutta menetti viestin hallinnan väistämättömien vuotojen kautta.
Monien fanien ensimmäinen oikea katsaus M8: ään ei tullut lehdistötilaisuudesta, vaan YouTube-lapselta, joka räjäytti Soulja Boyn puhelimen BoomSound-kaiuttimien kautta. HTC sai yhden päivän julkaisunsa, mutta maksoi siitä menettämällä hallinnan käynnistystä edeltävälle viestille.
Kokonaisuutena, toisen sukupolven HTC One oli yhtä suosittu kuin ensimmäinen, ja HTC hyötyi tuon vuoden epäspektiivisestä Samsung-puhelimesta, muovisesta Galaxy S5: stä. Mutta vaikka yritys oli suunnittelussaan niin vahva kuin koskaan, se ei ollut nähnyt paljon perustaa pääheikkoukselleen: kuvantamiseen. Ja sen piti vielä kilpailla Samsungin, Applen ja LG: n suurten markkinointipukkien kanssa.
Viimeisenä, mutta ei vähäisimpänä, M8: llä oli toinen kunnia nimelleen: viimeinen Google Play -versio, joka myytiin ennen sarjan valmistamista. Android-kokemuksen tuntejille, joille plastky Nexus 5 ei ollut vakuuttunut, GPe M8: sta tuli faneiden suosikki.
Samsung romahtae
On olemassa argumentteja siitä, milloin Samsung todella saavutti huippunsa, mutta on selvää, että vuosi 2014 oli nöyrä vuosi maailman suurimmalle Android-puhelimien valmistajalle. Saatuaan aikaan hallitsemattoman menestyksen vuonna 2013 Galaxy S3: lla ja romahtaneen tämän tuotemerkin tunnustamisen Galaxy S4: n kanssa vuotta myöhemmin, muu älypuhelinteollisuus eteni, kun taas Samsung teki enemmän samaa.
Isot pojat olivat kiinni ja ylittäneet Samsungin monin tavoin. Ja pienempien pelaajien ratsuväki ajoi kaikkia tekemään parempaa.
Mennessä, kun Galaxy S5 saapui alkuvuodesta 2015, muut valmistajat olivat kiinni Samsungista ja ylittäneet sen monin tavoin. Rakentaa laatua? Toiset kokeilivat metallia ja lasia, kun Samsung kiinnittyi muoviin. Ohjelmisto? Samsung-puhelimet käyttivät samoja Snapdragon 801 -piirejä kuin kilpailijat, mutta ohjelmisto oli viive ja ruma. Kun kuluttajat olivat valmiita päivittämään Galaxy S3: nsa, matkapuhelinmaisema oli muuttunut dramaattisesti - HTC rakensi kauniita puhelimia täysin metallista sovitetulla ohjelmistolla, LG: llä oli elvytetty G-sarja, Motorola oli palannut älypuhelimien uuteen suunnitteluun ja ohjelmistot, ja pienten valmistajien ratsuväki ajoi kaikkia tekemään parempaa.
Mutta Galaxy S5 oli pohjimmiltaan sama kuin kaksi viimeistä iteraatiota. Siinä oli hiukan suurempi näyttö, mutta se oli silti valmistettu uskomattoman halvalla näköisestä ja tuntevasta muovista. Ohjelmistolla oli edelleen kymmeniä hyödyttömiä ominaisuuksia ja se näytti vähän vanhentuneelta. Kameran laatua parannettiin uudella ISOCELL-tunnistimella, mutta se oli hirveä hämärässä eikä voinut kilpailla kilpailijoiden optisesti vakautettujen kameroiden kanssa. Vedeneristyksen sisällyttäminen toimintaan oli tervetullutta, mutta tuskin riitti korvaamaan väärinkäytöt muualla.
Loppuvuosi 2014 aiheutti Samsungille pienen suunnittelun vallankumouksen Galaxy Alpha- ja Note 4 -tuotteilla.
Lisääntyneen kilpailun ja suurten ominaisuuksien puuttumisen vuoksi, jotta ihmiset olisivat innostuneita itse Galaxy S5: stä, Samsungilla ei ollut karkuun osuutta käsiinsä kuten aiempien Galaxy S -puhelimien kanssa. Kun joku käveli matkapuhelinmyymälässä etsimässä puhelinta, heillä ei enää ollut oletuksena ajatusta "iPhone tai Galaxy" - siellä oli paljon muita kiinnostavia vaihtoehtoja, jotka olivat heidän huomionsa arvoisia.
Toteutus oli kylmä - Galaxy S5 ei vain myynyt samalla tavalla kuin aiemmissa Galaxy S -laitteissa, ja se ei ollut jotain, jota Samsung olisi käsitellyt vuosien ajan. Ymmärtäessäsi, että muutoksia ja parannuksia tarvitaan pysyäkseen nopeassa innovaatiovauhdissa Android-tilassa, Samsung muutti strategiansa kokonaan uudelleen Galaxy Alpha- ja Galaxy Note 4 -julkaisujen kanssa.
Samsung vaihtoi suurimman osan näiden matkapuhelimien muovista hienoksi valmistetulla metallilla ja tiuilla toleransseilla, paransi kamerakokemusta huomattavasti ja jopa alkoi ymmärtää, että sen ohjelmisto oli hallitseva ja että se tarvitsi leikkaamista. Se oli nopea vastaus Galaxy S5: n kritiikkiin, ja ihmiset huomasivat.
Vaikka emme näe Samsungin puhelinstrategian täydellistä elvyttämistä vasta seuraavana vuonna, kun julkaistiin Galaxy S6, Galaxy Alpha ja Galaxy Note 4 olivat hyviä askeleita oikeaan suuntaan pysyäkseen kilpailun edessä.
LG G3 ja Quad HD -kausi
"Steve Jobs oli väärässä", LG: n tohtori Ramchan Woo kertoi Android Centralille G3: n Lontoon käynnistystapahtumassa toukokuussa 2014, "Rakastamme Steve Jobsia, mutta hän oli väärässä."
"Steve Jobs oli väärässä" älypuhelimen pikselitiheydessä, LG sanoi.
Woo puhui Jobsin usein siteeratuista huomautuksista iPhone 4: n lehdistötilaisuudessa, jossa hän puhui "maagisesta numerosta, joka on noin 300 pikseliä tuumalla", jolloin ihmisen verkkokalvo ei voi enää erottaa pikseliä näytöllä, jota pidetään 10–12. tuuman päässä.
LG, joka itse oli valmistanut ensimmäisen "Retina" -näytöt Applelle, oli juuri puhallut tämän taikuusnumeron ohi G3: n tähtitieteellisesti korkealla 538 pikseliä / tuuma Quad HD (2560x1440) -paneelilla. Tämä oli korkeamman resoluution näyttö kuin kaikissa paitsi huippuluokan televisioissa, mutta kämmenelläsi. Ja epäiltiin siitä, tarvitaanko todella tällaista uskomattoman tiheää näyttöä ja mitä muita teknisiä kompromisseja siellä voi olla.
Samsungin tavoin LG: llä oli nyt houkutteleva, vertikaalisesti integroitu älypuhelin.
Näyttää siltä, että niitä oli muutama. G3: n akunkesto oli kunnollinen, mutta ei suuri. Ja että "2K" -näyttö tuotti enemmän mykistettyjä värejä kuin kilpailevat 1080p-LCD-näytöt. Mutta se oli LG: lle ainutlaatuinen myyntipaikka, jolloin oli vaikea erottua paikallisesta kilpailijasta Samsungista. LG G3 oli myös yksi harvoista puhelimista tuolloin optisella kuvanvakautuksella (OIS), joka auttoi sitä paremmin Samsungin yövalokuvauksessa. Ja sen laser-avusteinen automaattitarkennus, joka on mukautettu LG: n pölynimurirobotitekniikasta, antoi sille uuden teknologian, josta on ensin kehitettävä.
Aivan kuten Samsung rakensi vertikaalisesti integroituja Galaxy-älypuhelimia, LG alkoi vihdoin hyödyntää vahvuuksiaan kotitekoisissa näytöissä, kameramoduuleissa (vaikka Sony toimitti silti anturit), akkuissa ja hyvin, lasereissa . Ja kun Samsung laski vuonna 2014, G3 auttoi LG: tä puskurivuodessa.
Mutta joitain heikkouksia säilyi. Ohjelmistosuunnittelu ja suorituskyky olivat LG: n kivun pisteitä. Ja vaikka uusi, geometrinen, taittuva takaosa "LG UI 3.0" oli parannus G2: n teknisissä väreissä, se oli taipuvainen ajoittaiseen viiveeseen, ja usein ylivoimainen sen neliöiden ja ympyröiden rappaamisessa Androidin käyttöliittymän yli.
LG ei edelleenkään ole kokonaispiste ohjelmistojen suunnittelussa. Ja muut QHD-puhelimet seuraisivat myöhemmin vuonna 2014, kun näyttö- ja piirisarjavalmistajat saivat paremman käsittelyn asioissa. Siitä huolimatta G3 oli LG: lle tärkeä korkea vesimerkki teknologisen eriytymisen kannalta.
Lollipop ja uusi lähestymistapa Nexukseen
Syksy tarkoittaa, että on aika uuden version Androidista ja uusista Nexus-asioista, jotta se voisi toimia. Lokakuussa 2014 se tarkoitti Lollipopia ja kolme uutta nexus-laitteiston kappaletta - Nexus 6, Nexus 9 ja Nexus Player.
Kolmessa vuodessa tapahtunut suurin muutos Androidiin toi uuden suunnittelukielen ja lukemattomia muutoksia.
Useiden vuosien Holo-suunnittelun jälkeen Matias Duarte ja hänen iloisten miestensä joukkue vapauttivat meille materiaalisuunnittelun Android 5.0 Lollipopilla. Muutokset olivat visuaalisesti erilaisia - kirkkaammat värit, ohuemmat kirjasimet ja huolellinen muotoilu, joka rakennettiin ajatukseen paperikerroksista, vastasivat Android-uskollisten sekoittamaa vastausta, mutta suurin osa teollisuudesta kiitti johdonmukaista ja kaunista mallia.
Materiaalisuunnittelu ja monet tuhansista uusista sovellusliittymistä avattiin Android-kehittäjille varhaisessa vaiheessa, "Android L" (kuten sitä tuolloin kutsuttiin) -kehittäjän esikatselun kautta. Ensimmäisen kerran vuosien aikana, DEV: t saattoivat saada Android-version tulevan julkaisun käyttöönotto Nexus 5: n ja Nexus 7: n laitteisiin kuukausia ennen lopullista koodin pudotusta.
Lollipopilla oli paljon pidämistä myös suunnittelun ulkopuolella. Uuden Tap and Go -asetusprosessin ansiosta siirtyminen yhdestä Androidista toiseen, Vieras-tilaan ja kiinnitettyihin sovelluksiin on yksinkertaisempaa silloin, kun sinun on annettava jollekin lainata puhelintasi ja Yleiskatsaus. Uusi monitasoinen näkymä on parempi tapa vaihtaa sovellusten välillä. ja seurata mitä saattaa olla käynnissä. Tietenkin, siellä oli vähän Motorola DNA: ta, nimittäin kyky sanoa "OK Google" puhelimesi ollessa valmiustilassa, ja uusi Ambient Display pudotti vähän tietoja näytölle näytön ollessa "pois päältä" ja käyttämättömänä. Hyviä asioita ympäri, vaikka et olisikaan materiaalisuunnittelun fani.
Lollipopin alkuaikoina oli vikoja. Paljon vikoja.
Tietenkin, Lollipopin mukana tuli myös paljon vikoja. Ne lajiteltiin kohtuullisen nopeasti päivityksillä, jotka tietysti olivat erittäin hitaita levittämään niitä muille laitteille, joiden takana ei ollut sanoa Nexus. Joidenkin mallien, esimerkiksi Moto X: n tai Galaxy Note 4: n, varhaiset Lollipop-versiot eivät olleet sellaisia, joista kenen tahansa tulisi olla ylpeä. Android 5.1.1 lajitteli suurimman osan ongelmista, ja Lollipop osoittautui arvokkaana päivityksenä tuottavuudelle, vakaudelle ja turvallisuudelle.
Laitteiston puolella Google julkaisi myös kolme erottuvaa laitetta esitelläkseen uutta ja osoittaakseen mitä voitaisiin tehdä.
Motorolan rakentama Nexus 6 oli 6-tuumainen peto, joka polarisoi melkein kaikkia. Koon lisäksi - Nexus 6 oli epäilemättä valtava - Googlen vuoden 2014 matkapuhelimen hinta sai monet yllätyksenä. Sen sijaan, että pidetään suuntausta tehdä hyvin rakennettuja budjettipuhelimia, Nexus 6 hinnoiteltiin samoin kuin minkä tahansa muun valmistajan korkealuokkaiset mallit. Motorolan poikkeuksellinen rakennuslaatu ja Googlen uusi käyttöjärjestelmä eivät riittäneet saamaan useimmat ihmiset maksamaan 500 dollaria (tai enemmän) lukitsemattomasta puhelimesta, ja tämä veti varmasti värikkäitä kommentteja Internetin kautta. Kaikkien sanottujen ja tehtyjen (ja nyt, kun voit hankkia Nexus 6: n paljon vähemmän rahaa) avulla, Nexus 6 oli yksi vuoden 2014 parhaista puhelimista - jos saisit kädet suuren raskaan kehyksen ympärille.
64-bittinen Android oli käynnistämässä kivisen temperamentti Nexus 9 -tabletin.
Koska oli aika myös uudelle tabletille, Google, HTC ja NVIDIA kokoontuivat yhteen ja toivat meille Nexus 9. Nexus 9 toi kaksi suurta muutosta Android-tablettien maailmaan - 64-bittinen laitteisto ja 4: 3-kuvasuhteen näyttö. Ohjelmistopuolella Nexus 9 kamppaili samojen Lollipop-numeroiden kanssa, joita Nexus 6 teki, ja varhaisilla yksiköillä oli joitain tuotannon laatuongelmia niiden mukana. Sillä oli myös melko kallis hintalappu, ja vastaanotto oli aluksi heikko. Lopulta ongelmat, kuten "palavat" selkänojat, muistivuodot ja korkeat hinnat, selvitettiin ja Nexus 9 antaa hienon tabletin jokaiselle Android-harrastajalle. Videosi tulee edelleen postilaatikkoon kuvasuhteen vuoksi, mutta 64-bittinen NVIDIA TK1 ja Kepler GPU korvaavat sen.
Lollipop synnytti myös jonkin verran sivutuotteita olohuoneeseen Android TV: n avulla. Android Lollipop ytimessä, näkymät ja ominaisuudet olivat erikoistuneet "10-jalkaiseen käyttöliittymään", joka syrjäytti nyt kuolleen Google TV: n. Jotta kehittäjät voisivat testata tätä 10 jalan rajapintaan suunniteltuja sovelluksia, vaadittiin viitelaitteisto - hello Nexus Player. Pieni, litteä musta kiekko, jolla oli yksinkertaiset kytkentävaihtoehdot - HDMI, virta ja USB - ja alijännitteinen laitteisto, Nexus Player jätti monet pettymään. Ideana oli kytkeä Player televisioon, kirjautua sisään Google-tililläsi ja nauttia runsaasti peleistä ja viihteestä.
Valitettavasti Playerin sisällä olevalla Intel Atom -prosessorilla ei ollut valtaa tehdä mitään tästä nautinnollisesta, ja 8 Gt: n tallennustila tarkoitti, että et pystynyt asentamaan kovinkaan paljon sitä. Nexus Player - etenkin Intel-laitteiston sisällä - on täysin järkevä kehittäjän viitelaitteelle. Kuluttajat eivät kuitenkaan olleet tyytyväisiä, ja emme silti voi suositella Nexus Playeria kuin muuta kuin hienoa (ja kalliimpaa) Chromecastin korvaamista.
Materiaalisuunnittelu
Hauska tosiasia: Käyttöjärjestelmässä ei tarvitse olla graafista käyttöliittymää. Tämä on jotain, jonka uskollinen Linux - avoimen lähdekoodin käyttöjärjestelmä, johon Android on rakennettu - tietävät täysin, kun ovat ajaneet "päättömiä" -sarjoja ajan alusta. Se ei tietenkään toimi älypuhelinten käyttöjärjestelmässä. Joten Androidilla on graafinen käyttöliittymä.
Mutta Androidilla ei ole aina ollut sitä, mitä pidämme hyvänä käyttöliittymänä. Voi, se oli paljon toimiva ja muuttui hienostuneemmaksi vuosien mittaan. Mutta vasta vuonna 2014 ja "Lollipop" -julkaisussa Android-käyttökokemuksella oli todella vankka perusta - ja perusta, jolle kehittäjät pystyivät rakentamaan.
"Halusimme omaksua radikaalin uuden lähestymistavan suunnitteluun", Sundar Pichai - joka vuonna 2014 oli Androidin, Chromen ja Google Apps -sovellusten johtaja - kertoi avatenan kyseisen vuoden Google I / O -kehittäjien konferenssin. "Käyttäjäkokemukset kehittyvät nopeasti, ja halusimme miettiä Androidin käyttäjäkokemusta uudelleen saadaksesi raikkaan, rohkean ja uuden ilmeen."
Ja koska tämä on Google, josta puhumme, uusi suunta ei rajoittunut vain älypuhelimiin ja tablet-laitteisiin ja vastaaviin.
"Käyttäjäkokemukset kehittyvät nopeasti, ja halusimme miettiä Androidin käyttäjäkokemusta uudelleen saadaksesi raikkaan, rohkean ja uuden ilmeen."
Anna materiaalisuunnittelu ja Matias Duarte.
Duarte oli kerran inhimillisen rajapinnan ja käyttäjäkokemuksen johtaja nyt irtisanotussa Palmissa, vastuussa joukkueesta, joka teki rakastetun käyttöliittymän webOS: ssä. Hän lähti Googleen vuoden 2010 puolivälissä. Pari vuotta hänen uuteen keikkaansa hän lainataan sanoneen olevansa "kolmasosa tieltä minne haluan olla" Androidin kanssa. Emme ehkä ole oikein ymmärtäneet sitä silloin, mutta töissä oli suuria asioita. Ja I / O-konferenssissa vuonna 2014 Duarte & Co. valloitti materiaalisuunnittelun meille kaikille.
Duarte nousi lavalle. Ja vain muutamassa lauseessa hän selitti materiaalisuunnittelun tavalla, joka oli yhtä yksinkertainen kuin itse suunnittelukieli niille, jotka elävät ja hengittävät värejä ja tekstuuria.
"Suunnittelu on välttämätöntä nykymaailmassa. Se määrittelee kokemuksesi ja tunteesi. Joten haasimme itsemme luomaan mallin, joka ei ollut vain Android-puhelimille ja -tableteille. Työskentelimme yhdessä - Android, Chrome ja kaikkialla Googlessa - käsityönä. yksi johdonmukainen visio mobiililaitteille, tietokoneille ja muille.
"Halusimme selkeän ja yksinkertaisen suunnittelun, jonka ihmiset ymmärtäisivät intuitiivisesti. Joten kuvittelimme mitä, jos pikselillä ei olisi vain väriä, vaan myös syvyyttä. Entä jos olisi älykäs materiaali, joka olisi yhtä yksinkertainen kuin paperi, mutta voisi muuttaa ja muuttaa muotoa ja vastata kosketuksiin?
"Ja tämä johti meidät ajattelutapaan, jota kutsumme materiaalisuunnitteluksi."
Totisesti, se on niin yksinkertaista. Kuva, jos haluat, koululaisten käyttämä rakennuspaperi. (Vain hienostuneemmissa, tasaisissa väreissä.) Taustat. Painikkeet. Luetteloita. Toimet. Kaikki ovat vuorovaikutuksessa rinnan ja päällekkäin, sujuvilla, tyylikkäillä siirtymisillä.
Se on pähkinänkuoressa materiaalisuunnittelu. Eikä se ole vain käyttöjärjestelmän käyttöliittymien ja sovellusten suunnittelun kannalta. Näet sen Googlen verkko-ominaisuuksissa. Ja Googlen ansiosta sen käyttö on helppoa melkein kenelle tahansa väripaloilla ja suunnittelukirjastoilla ja ohjeilla - kaikella, mitä tarvitaan kasvaakseen sellaisten muodottomien sukupolvien ulkopuolella, joista monet meistä ovat kasvaneet yhdessä ja tulevaisuuden käyttäjäkokemuksen kanssa.
Materiaalisuunnittelu kuvissa ja videossa
Materiaalisuunnittelu oli valtava muutos Androidille ja suunnittelu koko Googlelle - uusi suunnittelukieli tapaan, jolla käytämme tietokoneita, puhelimia ja verkkoa nykyhetkestä tulevaisuuteen. Katso yleiskatsaus siitä, kuinka Google käytti kerroksia, väreilee animaatioita Androidin kasvojen muuttamiseen, tutustu materiaalisuunnitteluun liittyviin valokuva- ja videoesseemme.
Lisää: Materiaalisuunnittelu valokuvat ja videot
ARC-hitsaaja: Android-sovellusten alkaminen Chromessa
Android ei ole ainoa käyttöympäristö Googlen arsenaalissa, joka kasvaa murtumisvauhdissa parin viime vuoden aikana, ja sen kanssa Androidin ja Chromen välillä on aina puhuttu jonkin verran ristikkäisistä. Koska Chrome tulee yhä enemmän itsenäiseksi käyttöjärjestelmäksi riippumatta siitä, mihin se on asennettu, pääsy Google Play Kaupan valtavaan sisältökokoelmaan kuulostaa kehykseltä täydelliselle tablet-käyttökokemukselle.
ARC-hitsaaja on ensimmäinen askel, mutta Google ei ole vielä antanut lupauksia 'hybridi' Chrome + Android -kokemuksesta.
Vaikka Google ei ole vielä luvannut siihen hybridi-kokemukseen, ARC Welder -ohjelma antaa Android-kehittäjille mahdollisuuden optimoida ja testata sovelluksiaan käytettäväksi Chrome-tietokoneessa. Jotta käyttäjille olisi helpompi ymmärtää, millainen tämä kokemus näyttää lopulta olevalta, kourallinen sovelluksia on nyt saatavana käytettäväksi Chrome-käyttöjärjestelmässä itsenäisinä sovelluksina, jotka toimivat omissa ikkunoissaan ja käyttäytyvät riittävän lähellä alkuperäisiä sovelluksia, joiden mielikuvitus täyttää aukot ja antaa kaikkien valmistautua tulevaisuuteen.
Suuri kysymys on, mitä seuraavaksi tapahtuu? Muutetaanko Google Play Kauppa jossain vaiheessa Chrome-verkkokauppaan? Ehkä tärkeämpää, näemmekö Google työskentelemässä heidän laitekumppaneidensa kanssa luodakseen Microsoft Surface-tyyppisen kokemuksen Chromelle ja Androidille yhdessä laitteessa? ARC Welder on selvästi esimerkki siitä, kuinka Googlen mielestä tämän pitäisi toimia, ja näiden kahden kokemuksen yhdistäminen tuottaa epäilemättä vastauksia näihin kysymyksiin.
Liha ja tervehdys: iso Android-BBQ
Ei ole mikään salaisuus, että siellä on melko suuri Android-kehittäjien ja -harrastajien yhteisö. Ja ei ole pulaa pitkäaikaisista Android-käyttäjistä, jotka ovat huomanneet olevansa fyysisesti lähellä toisiaan ja suunnittelemassa jonkinlaista kokoontumista jakamaan tietoa ja pitämään hauskaa. Mutta IDEAA: n ihmiset ovat nyt vastuussa tapahtumista ympäri maailmaa, jotta tämä olisi paljon helpompaa.
Se alkoi Big Android BBQ: lla, massiivisella kolmen päivän tapahtumalla Texasissa, jossa yhdistyvät sosiaalinen tapahtuma kehittäjäkonferenssiin. Tämä tapahtuma on saanut aikaan useita yhden päivän "Meat and Greet" -tapahtumia, jotka alkavat kehittäjäistunnoina ja päättyvät iltaisiin sosiaalisiin tapahtumiin. Tämä joukkue on jopa käynnistänyt eurooppalaisia tapahtumia, ja se on edelleen suurin sosiaalisten tapahtumien sarja, jonka painopiste on tuoda kehittäjät ja muut kuin kehittäjät yhteen jakamaan tietoa ja pitämään hauskaa.
LISÄÄ: Uudelleen tämän vuoden BABBQ-avaintoiminto
SEURAAVA: Androidin kolmas ikä
Android History -sarjan seuraavassa ja viimeisessä (toistaiseksi) erässä tutkitaan Androidin kolmas ikä. Kun älypuhelinten laitteistot alkavat tasankoon, näemme kuinka tärkeät uudet keskitason laitteet varastivat näyttelyn ja kuinka Android-kamerat huipussa osoittivat mobiilivalokuvauksen potentiaalin. Ja Googlen kannalta muuttuvana vuonna tarkastelemme yrityksen matkaa kohti matkapuhelinoperaattoria Project Fi: n kanssa, samoin kuin sen uudelleenorganisointia "Aakkoset" -yhtymän ja Googlen uuden toimitusjohtajan Sundar Pichain alaisuudessa.
LUE OSA 8: Androidin kolmas ikä
Laajuus
Sanat: Phil Nickinson, Alex Dobie, Jerry Hildenbrand, Andrew Martonik ja Russell Holly
Suunnittelu: Derek Kessler ja Jose Negron
Jim Wicks -haastattelu: Derek Kessler ja Alex Dobie
Sarjan toimittaja: Alex Dobie