Logo fi.androidermagazine.com
Logo fi.androidermagazine.com

Tullivaraus: black ops 4 arvostelu: kolmiosainen hyökkäys, joka tuo velvollisuuden takaisin huipulle

Sisällysluettelo:

Anonim

Emme olleet varmoja mitä ajatella, kun Activision ja Treyarch ilmoittivat, ettei Call of Duty: Black Ops 4 -pelissä ole yhden pelaajan kampanjaa. Ensimmäisen kerran pelin on menestyttävä kokonaan moninpelikomponenteiltaan.

Black Ops 4: ssä on kolme tällaista komponenttia, jotka kaikki palvelevat erityyppisiä pelaajia. Onko koko paketti hintansa arvoinen?

Klassinen ampuja

Call of Duty: Black Ops 4

Call of Duty ei ole koskaan ollut näin hyvä.

Bottom line: Black Ops 4 on vuosien paras Call of Duty -peli, joka ansaitsee olla tutkalla.

Hyvä

  • Kolme lihavaa online-pelitilaa
  • Erinomainen Battle Royale -kokemus
  • Erittäin keskittynyt pelimekaniikka

Paha

  • Ei yhden pelaajan kampanjaa
  • Voisi olla rentoystävällisempi

Saappaat maassa

Koska Call of Dutyn leipä ja voi nähdään päästä päähän -pelinä, Treyarchille oli erityisen tärkeää saada se oikein. Black Ops 4: n teema on tänä vuonna "Boots on the Ground", korostava vakuutus siitä, että fanien halveksunto jetpaketeista ja seinärakennuksesta ja kaikkiin hulluihin asioihin on otettu huomioon.

Todellakin, vietät suurimman osan ajasta maassa koko palontorjunta-ajan. Peli ojuttaa vesipaketit ja tarjoaa sen sijaan mielenkiintoisempia luokkia, tiukempia asepelejä ja tasapainoisempaa pelin kulkua.

Tämä muutos vaikuttaa eniten erilaisiin erikoisluokkiin, koska se lisää peliin enemmän strategiaa. Avaruushallinnon asiantuntijat, kuten Torque, paranevat, koska viholliset eivät voi hypätä hänen piikkilangan ja barikadien yli. Recon paranee, koska voit käyttää visioa seurataksesi tärkeitä kuristuspisteitä ilman, että viholliset pystyvät tyhjentämään sitä. Ja jos puuttuu ilmatehtäviä, Ruin tarjoaa vähän kopaamisensa koukun ansiosta luopumisen korkeasta kyvystä.

Black Ops 4 teki muita pelimuutoksia, jotka saavat pelin tuntumaan hyvin, sanomme vain erilaiselta. Yksi näistä muutoksista luovuttaa regeneratiivisen terveyden käyttäjän aloittamalle parannusmekaanikolle. Kyllä, se tarkoittaa, että voit parantua milloin tahansa haluat sen sijaan, että odottaisit olla taistelusta muutama sekunti.

Ajattelin, että tämä saattaa olla hiukan liian voimakas, kun kuulin siitä, mutta pelin pelaamisen jälkeen en voi sanoa, että sillä on mahdollisuus vahingoittaa kaavaa. Itse asiassa se auttaa lisäämään selviytymisen mukanaan tulevaa intensiteettiä seuraavaan pisteet viivaan asti. Ja koska se on jäähtymässä, on paljon hetkiä, jolloin et pääse parantumaan oikein, kun tarvitset sellaista, mikä tekee niistä tilanteista, joissa tavoitat pisteet, vielä entistä turhauttavampaa.

Kaikista muutoksistaan ​​huolimatta se on edelleen Call of Duty.

Muu kuin se, se on silti Call of Duty. Se on nopeatempoinen sitoutuminen tiukasti suunniteltuihin karttoihin menneisyydestä ja nykyisyydestä. Se on kiva sujuva suorituskyky ja melkein 60FPS: n kehysnopeus on skaalattuna 4K: n tarkkuudella. Se on erittäin joustava lastausjärjestelmä, jonka avulla voit luoda täydellisen rakenteen pelityylisi mukaan. Se on naurettava tappaja / kuolemasuhde, mikä johtuu hiukan ylivoimaisista pisteet. (Vakavasti, nämä koirat ja juggernauts ovat tappamattomia!)

Tämä tarkoittaa myös, että jotkut sarjan kipupisteistä ovat edelleen pelissä, joista suurin on turhauttava satunnainen uudelleensijoitettu järjestelmä, joka vastaa enemmän välittömistä kuolemista kuin pystyt vatsaan. Järjestelmä on paikallaan estääkseen kutevan leirintäalueen, jota monet - ihana sielu yleensä tekevät, mutta tuntuu siltä, ​​että se rankaisee sinua enemmän kuin auttaa.

Olisin myös mieluummin lisännyt aseita ja tarvikkeita. Se ei tarkoita, että tässä suhteessa ei olisi erilaisia ​​- jokaiselle sotilaalle löytyy jotain. Mutta voit laskea toisaalta missä tahansa kategoriassa olevien aseiden määrän, ja se saattaa olla joillekin varoittava. Ja no, ainakaan etenemisraita, joka tarvitaan näiden aseiden ja lisävarusteiden hankkimiseen, ei tunnu liian hienoilta.

Fortniten pahin painajainen

Pimennys on tila, joka korvaa epätavallisesti kampanjan, ja sillä on toiveita syrjäyttää muut sen haastamassa genressä. Pimennys on Battle Royale Call of Duty -tyyli, ja se on luultavasti suurin asia, joka vaikutti hypejunaan, joka johti Black Ops 4: n lanseeraukseen.

Tahattomalle pimennys seuraa nälkäpelien kaavaa melkein T.: lle. Jopa 100 pelaajaa putoaa karttaan tyhjin käsin. Sinun tehtäväsi on löytää ase ja olla viimeinen seisova. Matkan varrella etsit ja ryöstät taloja, löydät aseita, lisälaitteita ja varusteita, ajat haitalliselta alueelta, joka ei lopeta sulkeutumista ympärilläsi, kiinnosta vihollisia äkillisissä kuolemantaisteluissa ja taistele jopa edes zombilaumojen kanssa.

PUBG-nimeltä huonosti optimoitua sotkua ja jatkuvasti muuttuvaa Fortnitea vastaan, joka on muuttunut yhtä polarisoivaksi kuin se on riippuvuutta aiheuttava, Blackoutilla oli todellinen mahdollisuus hyödyntää tätä kasvavaa tyylilajia, ja minun on sanottava, että Treyarch toimitti painokkaasti. Tämä on hienoin, kiillotettu Battle Royale -peli. Vain Fortnite voi kilpailla suorituskyvyn kannalta, kun taas muut realistiset pelit eivät pimennä edes tulevan lähelle. Vaikka Call of Duty ei ole aina käynnissä lukittuna 60 kehyksellä sekunnissa, se toimii kirotulla läheisyydessä melkein koko ajan, ja se on kaukana näkymästä paremmin kuin Xbox One -sovelluksen PUBG-kaltaiset pelit kykenevät.

Vaikka pimennys ei tee mitään hypätäkseen pois kiskoilta kokonaan, sillä on tarpeeksi oma maku välttääkseen "häpeämätön klooni" -merkin. Peli käyttää ainutlaatuisia vempaimia, jotka voivat auttaa monissa tilanteissa. Siellä on tyypillisiä heittokohteitasi, kuten kranaatteja, Molotoveja ja flash-bandeja, mutta saat myös kourauskoukuja, RC-autoja, läheisyysmiinia, tripwireä ja barrikadeja.

Tämän lisäksi kulutushyödykkeet antavat sinulle väliaikaisen reunan. Vaikka idealla oli potentiaalia virrata, etuisuudet ovat osoittautuneet erittäin tilanteellisiksi, ja se, että ne vievät arvokasta varastotilaa käytön aikana, auttaa ylläpitämään terveellistä tasapainoa. Olin huolissani myös ajoneuvoista, mutta ne eivät ole olleet ongelmallisia pimennyksessä. Niiden käyttöön liittyy niin paljon riskejä, että valitsen vain yhden, jos mielestäni en pääse seuraavalle turvalliselle alueelle jalka.

Uhrit piti tehdä, mutta Treyarchin pelaaminen moninpelissä kannatti.

Pimennys on melko nautinnollinen kokemus alusta loppuun. Tasosta hyppääminen ja siipipuku liukuvat kohti tavoitetta on innostava, ja kun olet maassa, ottelun tahdistus on melkein oikea. Kartta - joka on täynnä avoimia sijainteja, jotka perustuvat faneiden suosikki karttoihin aiemmista Black Ops -peleistä - näyttää olevan kooltaan täydellinen, ja turvallisen vyöhykkeen ajoitukset varmistavat, ettet pääse liian viihtyisään yhdessä paikassa liian kauan. Lopputulos? Enemmän liikettä ja enemmän sitoutumista, vähemmän tuulenjaksoja ja nopeammat ottelut. Helvetti, voit jopa päättää ampua zombeja, jos olet nälkäinen toimien suhteen ja vältät muun aulan.

Arvostamme parempaa varastonhallintaa ja ryöstelyä, ja panssarit voivat olla hiukan liian tehokkaita vaurioiden estämisessä, mutta kaiken kaikkiaan Blackout ansaitsee kaiken hypeen. Se vie kaikki Battle Royale -genren parhaat puolet ja rakentaa siihen tavalla, jota kukaan muu kehittäjä ei ole pystynyt, välttäen samalla joitain virheitä, jotka lopulta johtivat vakiintuneiden pelaajien, kuten Fortniten ja PUBG: n, kadotukseen hyvissä paikoissa pelaajien tukikohdat.

Tämän moodin tulevaisuus riippuu siitä, kuinka paljon huomiota Treyarch antaa sille ja kuunteleeko se käyttäjän palautetta tulevaisuuden päätösten tekoa varten. Lupalla, että se tekee juuri niin, meillä voisi olla voittaja.

Nämä zombit ovat pelottavia

En ole koskaan ollut valtava Zombies-tyyppinen kaveri, joten uskallaani moodiin muutaman ystävän kanssa, olin hieman skeptinen sen kyvystä kiinnittää minua. Heitä linja veteen ja kutsu minua tyhmäksi kalaksi, koska minulla ei ole koskaan ollut niin hauskaa tässä tilassa kuin pelatessani Black Ops 4: n versiota siitä.

Zombeissa aloitat heikko-aloitusaseella taistellessasi Undead-laumoa vastaan. Ne alkavat aluksi olla heikkoja ja ohuita, mutta kun taistelet enemmän aaltoja, huomaat, että heidän joukkonsa alkavat kasvaa ja heidän voimansa alkavat tuumaa naurettavasta kauhistuttavaksi. Ansaitset pisteitä tekemistäsi tappajista ja tavoitteista. Voit käyttää näitä pisteitä avaamaan portteja ja avaamaan uusia alueita, ostamaan uusia aseita sekä ostamaan etuja ja lisävoimia.

Zombit tarjosivat sellaista hauskaa ja naurua, että tuntuu parantavan sinua.

Black Ops 4 vie zombi-kokemuksen uudelle tasolle lisäämällä eliksiirejä ja talismaneja. Entistä voidaan pitää kulutushyödykkeinä, jotka tarjoavat sinulle jonkin verran hyötyä lyhyen aikaa, kun taas jälkimmäinen on passiivinen kyky, joka on aktiivinen niin kauan kuin pelaat. Hieno asia kummankin mekaanikon kanssa on, että voit mukauttaa kuormitustasi ennen jokaista ottelua saadaksesi haluamasi kyvyt ja etuudet. Pelissä on valikoima rajattomasti käytettäviä "klassisia" eliksiirejä ja talismaneja otteluihin, mutta on vahvempia rajoitetun käytön vaihtoehtoja, jotka voidaan ansaita viettämällä pisteitä laboratoriossa.

Kaikki tämä tallennetaan muokattavissa luokissa, vaikka on olemassa joukko oletusluokkia, joista voit aloittaa. Alun perin valitsin Warlock-esiasennetun rakenteen, joka kiinnitti minut kykyyn, joka yhdisti sahatun ampuma-aseen mačetin kanssa ja ruokkii massiiviset lähitaisteluvauriot. Se on eniten voinut tuntea tämän pelin, ja se lisää aivan uuden tunteen, jota minulla ei ole vielä kokenut missään muussa Call of Duty -pelissä.

En valehtele ja sano, että minusta ei ensin ollut kaikkea hätää. Peli hylkää herkän lennon, jolloin saat enemmän etukäteen valinnanvaraa. Tämä on hienoa niille, jotka haluavat kaiken kerralla, mutta se ei auta vähentämään tiedon taakkaa arjen faneille, joita se kohdistaa. Valitettavasti tämä kädenpidon puute ulottuu hyvin itse pelitilaan, pelin ollessa hiukan epäselvä, kuinka sen eri tavoitteet voidaan saavuttaa tehokkaampien aseiden ja etuuksien ansaitsemiseksi. En ole varma, että olisin saanut niin pitkälle kuin minä, ellei ryhmän johtaja ollut, joka tiesi mitä hän tekee. Siellä on opetusohjelma, mutta se vain naarmuttaa moodin perusteiden pintaa.

Mutta siinä on myös hauskaa zombeissa. Epävarmuuden voittaminen ja asioiden selvittäminen menemälläsi on menetetty taidetta pelaamisessa, ja se voi olla katalysaattorina sellaiselle yhteistyöpeleille, josta puuttuu nykypäivän peleistä usein. Ensimmäistä kertaa zombie-ottelussa viestintä ja tiimityö olivat tärkeämpiä. Ei ollut tilaa niille aikoille, jolloin ryhmäni haluaisi juoksua ympäri ja tehdä omia juttujaan, koska takertuminen nurkkaan myöhempien kierrosten aikana saattaa johtaa jopa terävimpiin ampujiin.

Kierrokset rajataan usein kaoottisesti, joukkueesi lopulta antautuen loputtomalle Undead-merelle, joka näennäisesti ryntää läpi kaikkien rakojen. Ei ollut mitään hilpeämpää kuin nähdä, että toverini putoavat yksi kerrallaan, kunnes lopulta me kaikki menehtyimme. Ja mikään ei ollut erityisen hauskaa kuin silloin, kun yksinäinen selviytyvä ystäväni kavensi kapeasti kolmen minipomojen kytkimistä, jotta vain juotettaisiin takaisin maulingiin. Se antoi sellaisen naurun, joka tuntuu parantavalta, ja näitä ovat hetkiä, joita etsit tällaisissa pelitiloissa.

Verdict of Duty: Black Ops 4

Minä tekisin karjapalvelua jättämättä mainitsematta, että Activision oli menettänyt minut kokonaan. Tunsin, että Call of Duty -sarja oli pettynyt Ghost- ja Advanced Warfare-ilmiöiden jälkeen niin paljon, että en koskaan edes antanut Black Ops 3: lle mahdollisuutta enkä viettänyt paljon aikaa WW2: lle.

Sanon kaiken tämän sanoakseni: Call of Duty: Black Ops 4 on lippu. Se on voittaja. Se on kotijohto. Activisionin tarvitsee kaiken voittaakseen osan sieluista, kuten minä, joka oli kaikki kirjoittanut sarjan, koska stalenssi tai heikkous ottivat itsensä vastaan.

4, 5 / 5

Uhreja oli tehtävä, mutta uhkapeli lyhyt yhden pelaajan kampanjan lopettaminen keskittyäksesi moninpelitilaan, joka tarjoaa paljon enemmän hauskuutta, on jo maksanut. Moninpeli ja Zombiet ovat sen takia paljon paremmassa asemassa, ja uusi tulokas Blackout asettaa Call of Duty: Black Ops 4: n vuoden parhaiten pyöristetyksi moninpelin ampujaksi.

Hanki lisää PlayStationia

Sony PlayStation

  • PlayStation 4: kaikki mitä sinun tarvitsee tietää
  • PlayStation 4 Slim vs. PlayStation 4 Pro: Mitkä sinun pitäisi ostaa?
  • Parhaat PlayStation 4 -näppäimistöt vuonna 2019
  • Parhaat PlayStation 4 -pelit

Voimme ansaita palkkion ostoista linkkien kautta. Lue lisää.