Logo fi.androidermagazine.com
Logo fi.androidermagazine.com

Doom vfr arvostelu: kaiken pitäisi olla niin hyvää

Sisällysluettelo:

Anonim

Arvaa mitä? Olet kuollut. Jep, Pinky-demoni tuli kiirehtiä sinua kohti heti, kun se lukkiutui silmät ja tiedät miten se menee. Tarkoitan, että olemme kaikki lukeneet selontekoja niistä asioista. He jatkavat sinua kohti, kunnes yksi teistä on kuollut, ja hyvin, et ollut tarkalleen valmis taisteluun. Älä huolestu, tietoisuutesi oli kuitenkin ladattu kiiltävään uuteen Unionin drooniin, jotta voit täyttää sopimusvelvoitteesi yhtiöllesi!

Sinun on parasta mennä töihin ja varmistaa, että tällä kertaa sinulla on ase tai seitsemän lähellä. Näyttää siltä, ​​että asiat eivät suju täällä hyvin.

Tietoja tästä arvostelusta

Kirjoitamme tämän arvion valmistuneen kampanjan keskitason vaikeustasolta (joka on "Hurt Me Plenty" kotona leikkiville) sekä HTC Vive- että PlayStation VR -laitteissa. Kaikki liikkumisen muodot testattiin tämän tarkastelun aikana. Bethesda toimitti tämän kopion yhdestä kopiosta Doom VFR: stä HTC Vivelle.

Eikö sinulla ole Viveä tai PSVR: tä? Näin saat Doom VFR -kuulokkeesi!

Vain tuttu

Doom VFR -pelejä

Sen sijaan, että teeskentelisit olevansa kokonainen henkilö, tämä Doom-versio tekee alusta alkaen selväksi, että olet pari kelluvia käsivarsia, joilla on vastaava kelluva pää. Mikä on hienoa, koska nämä ovat niitä osia, joihin VR-järjestelmäsi voi seurata. Jos Bethesdan pyrkimykset tuoda Skyrim VR: hen ylläpitävät kyseisen maailman perusajatuksia ja malleja, Doom VFR on uudelleenkuvitelma Doomin rakentamisesta erityisesti VR: lle. Ja se osoittaa, varsinkin kun kyse on siitä, kuinka upea maailma näyttää ja kuinka olet vuorovaikutuksessa ympäröivän maailman kanssa.

Tasaisella näytöllä, jossa valot eivät ole päällä ja ääni palaa, Doom saa melkein kuka tahansa hyppäämään ainakin kerran tai kahdesti. VR: ssä hyppypelot ovat halpoja ja usein syrjäyttäviä. Seurauksena on, että saat pelin alussa yhden hyvän hyppypelon ja siinä kaikki. Jatkuvista valmisteluistani huolimatta, rypistyminen hissin nurkassa vedettynä aseellani, koska tiesin vain, että jokin aikoi heittää tulipalloa minuun heti kun ovet aukesivat, tällaisia ​​hyökkäyksiä ei ollut tässä pelissä. Loput kokemuksesta on keskittynyt yhteen asiaan, jonka Doom on aina tehnyt paremmin kuin mikään muu - potkaisee adrenaliinisi ylikierrokseen ja antaa sinulle kaikkein absurdimmat aseet helvetin voimien tuhoamiseksi.

Jos jotkut pelit todella tarvitsevat sujuvan liikkumisen tuntea olonsa kömpelöksi, Doom VFR tuntuisi olevan epätäydellinen ilman teleportointia.

Jos olet pelannut Doomin vuoden 2016 julkaisun, tunnet jo tämän pelin aseet ja miten ne toimivat. Jokaisessa aseessa on tavallinen ampumismekanismi ja edistynyt tila, jonka avaa koko pelin ajan, ja monilla aseista on ammukset. Idea täällä on yksinkertainen ja ajaton - tiedä missä tarjonta putoaa, jatka liikkumista ja pyöräytä aseiden välillä niin usein kuin mahdollista. Pysyvän seisominen tarkoittaa, että sinut hämmentynyt ja murskattu helposti. Aseiden vaihtamisen epäonnistuminen tarkoittaa, että voit helposti löytää itsesi luottaen käynnistyspistooliin ja sen rajattomaan ammukseen, jotta et enää käytä tehokkaimpia aseitasi perkeemoneissa, mikä tarkoittaa yleensä myös kuolemaa.

Koska liike on niin tärkeä osa mitä tahansa Doom-kokemusta ja pelaama hahmo on todella kelluva sarja mekaanisia kehon osia, liike on suurelta osin yhdistelmä teleportaatiota ja hienoa. Voit viivata mihin tahansa suuntaan joko päästäksesi pois tieltä tai heittämällä itsesi portaaliin, tai voit teleportoitu osoittamalla ohjaimellesi ja paineen itsesi lattialle luomaasi vihreään ympyrään. Teleportointi VR: ssä ei ole uutta millään tavalla, mutta Doomissa on seurauksia siitä, että et ajattele seuraavaan suuntaan ja toimi nopeasti. Oikein ajoitettu, teleportaatio on erittäin tehokas väistämään hyökkäyksiä mustelijoiden toimesta tässä pelissä. Huonosti ajoitettu, teleportaatio voi epäonnistua ja huomaat, että olet sattunut Helvetti-ritarin vihaisten nyrkkien ja lähimmän muurin väliin.

Paras osa tämän teleporting-järjestelmän kanssa? Se on itse asiassa osa taistelumekaniikkaa. Osuma vastustajaan tarpeeksi kovaa ja heistä tulee "porrastettuja" ja helpompia tappaa. Voit antaa viimeistelyn iskun etäisyydellä yhdellä monista aseistasi, tai voit teleporttautua niiden sisälle ja lähettää bittiä heidän sisäpuolensa revittynä kartan poikki. Se on tyydyttävä tapa tappaa, mutta se on myös loistava tapa palauttaa terveys taistelun aikana. Jokainen telefrag-tappio ansaitsee sinulle melko vähän terveyttä, joten siitä tekeminen osaksi yoru-taistelusstrategiaa lisää huomattavasti selviytymismahdollisuutesi keskellä suurta mob-taistelua. Jos jotkut pelit todella tarvitsevat sujuvan liikkumisen tuntea olonsa kömpelöksi, Doom VFR tuntuisi olevan epätäydellinen ilman teleportointia.

PlayStation Tavoite - paras tapa pelata Doom VFR

Jos aiot pelata Doom VFR: ää PlayStation VR: llä, hanki Aim Controller. Et voi oikeasti kääntyä PlayStation VR: n 360 asteen ympyrässä kuin voit Vive, joten liikkuminen ja toiminta muuttuvat hieman monimutkaisemmaksi. Siirtosäätimet ovat hankalia ja monimutkaisia, ja DualShock 4 -ohjain tuntuu hidasta ja jalankulkijaa. Aim-ohjain yhdistää nämä kaksi tehdäkseen jotain paljon hauskempaa. Suurin plus tavoiteohjaimen käyttämisessä on peukalon sauvat. En koskaan tiedä, kuinka heitä ei lisätty Move-ohjaimeen ensimmäisessä vaiheessa, mutta he tekevät kaiken, kun soitetaan Doom VFR.

Koska AIM-ohjain on pääosin kuuden kannen etäisyys, voit säätää etumatkakytkimen sujuvaa liikettä ja muuttaa takakaarin astetta. Tämä tarkoittaa, että voit silti käyttää teleporttia ja telefrag-järjestelmää samalla kun pystyt näkemään minne oletkin menossa. Olen asettanut sen 90 asteeseen, kun huomaan, että 4 liikkeen siirtäminen on riittävä antamaan täyden liikkuma-alueen. Jos haluat, vaikka voisit asettaa sen 1 asteeseen, mutta se vie sinut ikuisesti kääntymään.

Ainoa löysä AIM-ohjain oli kranaatit. Kun käytät Siirrä-ohjainta, heität vasemmalla liipaisimella ja heittävällä liikkeellä, mutta AIM: n avulla painat vain vasemman liipaisimen edessä ja se heittää kranaatin sinne, missä aseesi osoittaa. Tähän tottuu vähän aikaa, koska luulet, että grendes tarvitsevat kaariheiton, jotta he menisivät hieman villiksi. Kaikki tämä sanotaan kranaatinheitto on niin pieni asia, että siitä ei ole syytä valittaa.

Katso Best Buy

Etsi ruumiita

Doom VFR -kokemus

Kesti noin viisi tuntia pelatakseni Doom VFR -kampanjan kautta, jonka tosin kiirehdin. Tyypillisessä Doom-pelissä olet Doom Slayer ja sinun tehtäväsi on tappaa kaikki kaikki ja vain tyyppi lihakset loppuun asti. Doom VFR: stä löytyy melko vähän, itse asiassa se on silti tärkein asia, jonka teet pelissä, mutta kun olet puhdistanut alueen demonit, kannattaa tutkia aluetta.

Jokaisella tasolla on omat salaisuutensa avaamiseksi, mukaan lukien pienet DoomGuy-hahmot, jotka on piilotettu karttojen ympärille. Jotkut tästä hyödyttävät sinua suoraan pelissä, kuten Argent Spheres -sovellusten löytäminen parantamaan ammuksen kantokykyäsi tai terveyskapasiteettiasi tai kuinka paljon aikaa hidastaa teleportoitaessa. Nämä ovat erittäin tärkeitä selviytymisellesi, ja ne eivät aina sijaitse selvästi tai keskitetysti. On hiukan epätavallista, että haluat hidastaa ja tutkia aluetta perusteellisten tappamisten jälkeen, mutta se on niin syytä ottaa aikaa.

Ylivoimaisesti paras osa Doom VFR -kokemukseni on kuinka innokas pääsemään takaisin sisään ja pelaamaan.

Suuri osa siitä, mikä auttoi minua voittamaan pelin yhdessä päivässä, on ääniraita. Kaikki tietävät, että Doomilla on supermetalli ääniraita, mutta Doom VFR saa siitä todella loven toimituksessa. Olen tottunut pelaamaan hyvää VR-peliä tunnin tai kaksi ennen kuin haluan pitää tauon, mutta joka kerta kun ääniraita sai sen aikaan loven, löysin olevani valmis jatkamaan työntöä pidemmälle. Olin fyysisesti kipeä päivän loppuun mennessä kaikesta ajasta, kun vietin rypistellen ja väistellen, mutta se tuntui uskomattomalta.

Suurimmat kritiikini Doom VFR: stä ovat melko pieniä asioita, mutta ne kiistämättä kiistävät muuten hämmästyttävän kiehtovan kokemuksen. Ensinnäkin, et voi lyödä mitään aseillasi. Imp putoaa ylhäältä ja yrittää purkaa osuman, ja ainoa todellinen vaihtoehto on aktivoida tämä voima push-like hyökkäys, joka käyttää tätä energiaaallon lyödä sitä vähän takaisin. Tämä on hieno mekaanikko väkijoukon hallitsemiseksi, mutta minulla on kaksi hyvää käsivartta ja kaksi isoa aseita, joita voidaan helposti käyttää pistooliin joku kuolemaan.

Pelissä on myös pari pistettä, joissa maa pystyi vahingoittamaan minua. Tämä oli järkevää takaisin, kun olin hahmo, jolla oli käsivarret ja jalat, mutta Doom VFR: ssä koko juttu on, että olen kelluva pää ja käsivarret. Ei ole oikein järkevää, että hapankuoppa, jonka päälle leijuu, voi vahingoittaa minua.

Ylivoimaisesti paras osa Doom VFR -kokemukseni on kuinka innokas päästä takaisin sisään ja pelaamaan. Tätä en tuntenut lyömällä Doomia Xboxillani viime vuonna. Paitsi, että löytyy lisää salaisuuksia, olen myös avannut kaikki alkuperäiset Doom-tasot tutkiakseen VR: ssä, mikä on omituista ja hämmästyttävää itsestään. Siellä on myös uskomattomia mahdollisuuksia jakaa tämä ystävien kanssa, mikä epäilemättä lisää ihmisiä haluaa poimia omat VR-kuulokemme tänä vuonna.

Se päättyy kuitenkin

Pitäisikö sinun ostaa se? Totta helvetissä.

Bethesda onnistui vetämään samanaikaisesti rakkauskirjeen Doom-faneille ja VR-faneille samanaikaisesti tämän pelin kanssa. Se on kaikkea mitä Doomista rakastaa, ja samalla erillinen VR-kokemus, joka tuntuu täydelliseltä ajatukselta. Ja mikä parasta, se on naurettavan hauskaa.

Jos kaivaa Doom-universumia, jos pidät VR-ampujista, ja jos etsit täydellistä esimerkkiä siitä, mitä pirun hyvää ääniraitaa voi tehdä pelin parantamiseksi, sinun on lisättävä Doom VFR kirjastollesi heti. Se on helposti paras 30 dollaria, jonka kulutat tänään.

Plussat:

  • Upeita visioita
  • Teleportaatio teki hauskaa
  • Intuitiiviset hallintalaitteet

Haittoja:

  • Ei moninpelin tukea
  • Vanhat mekaniikat rikkovat upotuksen
4, 5 / 5

Voimme ansaita palkkion ostoista linkkien kautta. Lue lisää.