Logo fi.androidermagazine.com
Logo fi.androidermagazine.com

Kaikki mitä voisin tehdä parantaaksesi PlayStation 5: n PlayStation Vr: tä

Sisällysluettelo:

Anonim

Tällä hetkellä ainoa huonevaarani VR on PlayStation VR ja nautin siitä todella. Hintapiste ja laitteiden saatavuus sen käyttämiseen tekevät siitä erinomaisen valinnan jokaiselle, joka haluaa aloittaa VR-matkan. Loppujen lopuksi, 40 miljoonalla ihmisellä on jo PS4, ja koska PSVR on niinkin alhainen kuin 199 dollaria tietyssä myynnissä, näet miksi 4 miljoonaa ihmistä on tehnyt harppauksen.

Vaikka PSVR on erinomainen lähtökohta VR: lle, sen ikä alkaa näyttää. Oculus Questin kaltaisten laitteiden kanssa, jotka tarjoavat liittämättömän VR: n erinomaisella hinnalla, uuden PSVR: n on pelattava peliäan kilpaillakseen. Onneksi meillä on uutisia uudesta PlayStation 5: stä ja kaikesta, mitä tiedämme tähän mennessä, se tulee olemaan VR-voimala.

VR massoille

PlayStation VR

Huoneen mittakaavassa VR edulliseen hintaan.

PlayStation VR on yksi helpoimmista tavoista päästä VR: hen suurella pelikirjastolla ja edulliseen hintaan. Jos omistat PlayStation 4: n, sinun pitäisi todennäköisesti omistaa myös tämä.

Mitä uutta PSVR: llä on?

Päivitetty 24. huhtikuuta 2019: Uusi PSVR-patentti

Inverssin kotkien silmätiimi havaitsi, että Sonyn uudelle VR-kuulokkeelle on asetettu uusia patentteja. Kaavioiden ja patentin sanamuotojen perusteella näyttää todennäköiseltä, että tämä olisi PSVR 2, jonka toivomme näkevämme.

Patentin kohokohtia ovat integroidut kuulokkeet, erottelukyky näytölle ja mikä parasta, se voi olla langaton! Patentin langaton tieto on erittäin tekninen, mutta pääasiassa PS5 käyttäisi korkeataajuisia radioaaltoja siirtämään suuria datapaketteja - yli 60GHz: n alueella - suoraan kuulokkeisiin, poistaen kokonaan johtojen tarpeen.

Patentti sanoo, että HF-laitteen akku voi kestää viisi tuntia kerrallaan, minkä pitäisi olla enemmän kuin tarpeeksi normaalille käyttäjälle, ja sen pitäisi toimia 120 Hz: llä, mikä vähentäisi pahoinvoinnin riskiä. Todella langattoman kokemuksen saaminen PSVR: lle olisi hämmästyttävää ja auttaisi pitämään PSVR: tä VR-ruokaketjun kärjessä.

Oikea kysymys on, pystyykö Sony tuottamaan tällaisen tuotteen ja pitämään sen silti riittävän alhaisella hintapisteellä, jotta ihmiset haluavat ostaa sen?

Päivitetty 16. huhtikuuta 2019: PlayStation 5 -esite julkaistiin

"En aio mennä VR-strategian yksityiskohtiin tänään", hän sanoo, "sanomalla, että VR on meille erittäin tärkeä ja että nykyinen PSVR-kuulokemikrofoni on yhteensopiva uuden konsolin kanssa." - Mark Cerny

Olemme vihdoin alkaneet kuulla Sonyn jatkotoimista PlayStation 4: lle. Emme tiedä sen nimeä, joten kutsun sitä PlayStation 5: ksi, mutta tiedämme paljon siitä, joka vaikuttaa suoraan PSVR: ään ja kuinka Sony voi parantaa sitä.

Äskettäisessä Wiredin haastattelussa Mark Cerny - PlayStation 5: n johtava järjestelmäarkkitehti - kertoi, että PlayStation 5 on yhteensopiva tämän PSVR-sukupolven kanssa.

Tämä on sekä hyvää että huonoa, koska se viittaa siihen, että PSVR 2 ei vapaudu PS5: n rinnalla. Hän toteaa myös, että PS5: n ominaisuudet ovat taaksepäin yhteensopivia PS4: n kanssa, joten toivottavasti voimme käyttää nykyistä PSVR-kirjastoamme uudessa konsolissa.

Graafinen uskollisuus

Tällä hetkellä jopa PS4 Prota käytettäessä PlayStation VR: n graafinen resoluutio on heikko. Vaikka suurin osa peleistä on viritetty ottamaan huomioon joidenkin pelien pienempi käsittelyteho, esimerkiksi Monster of the Deep näyttää grafiikan parhaimmillaan keskinkertaisena.

PlayStation 5 -eritelehdessä on prosessori, joka perustuu Ryzen 8-ytimiseen piirisarjaan, sekä Radeon Navi GPU. Tällainen tulivoima tuntuu räätälöitynä ajamaan PSVR: tä graafisessa uskollisuudessa, josta voimme olla ylpeitä.

Tarkkuuden lisääminen kuulokkeen sisällä tee peleistä heti nautinnollisempaa, vähentää silmien rasitusta ja terävöittää graafista laatua huomattavasti. Kun Rift ja Vive käyttävät yhtä näyttöä silmää kohden, joiden resoluutio on 1080 x 1200 pikseliä, PSVR: ssä on vain yksi näyttö 1080 x 960: lla, ja voit tuntea eron. PSVR: n on nostettava resoluutiota ylöspäin, jos se haluaa kilpailla huoneen mittakaavassa.

Kun parempia näytöitä tehdään melkein päivittäin ja Sonyllä on näytönjako, tämän ei pitäisi olla liian vaikeaa saavuttaa, ja sen on tarkoitus tehdä PSVR 2.0: sta haastaja.

Lisää: Kokeile näitä mahtavia pelejä PlayStation VR: lle alle 20 dollarilla

Käsittelyvirta

Yksi suurimmista Sonyn ongelmista on PS4: n tai jopa PS4 Pron käytettävissä olevan prosessointitehon puute. Ilman riittävää CPU- tai GPU-virtaa PlayStation VR jää aina jälkeen. Onneksi tiedämme, että PS5: llä on tarvittava prosessointiteho työntääksesi PSVR 2: n selvästi alkuperäisen ulottuvuuden ulkopuolelle.

PS5: n uudet tekniset tiedot (siitä tulee 8 ytimen prosessorikone!) Poistavat ulkoisten laatikoiden tarpeen - alkuperäinen idea oli, että synkronointiruudussa olisi ulkoinen GPU - jotta kaikki jalkatyöt voitaisiin suorittaa PlayStation 5 itse. Tämä mahdollistaa kuulokemikrofonin parantamisen kaikin tavoin, ja uuden Sony Solid State Drive -aseman avulla voidaan vähentää ongelmia, kuten kohtausten esittäminen lennossa ja näyttöruutujen lataaminen, jotka todella rikkovat upotuksen VR: hen.

Audio

Mark Cerny näyttää ottavan äänensä erittäin vakavasti. PlayStation 5: n uudessa prosessorissa on erityinen yksikkö, joka on omistettu "3D-äänelle", jotta pelaajat voivat uppoutua peliinsa. Tämä kuulostaa siltä, ​​että se on rakennettu VR: tä ajatellen. Paras tapa kokea 3D-ääni olisi todella 3D-ympäristössä, kuten PSVR.

Uuden PSVR: n on asetettava tämä uusi järjestelmä rajaansa ja annettava meille laitteisto varmuuskopioida se. Tämän sukupolven PSVR-kuulokkeet ovat käyttökelpoisia, mutta niiden on oltava paljon parempia, jos he haluavat hyödyntää tätä uutta PS5-äänentoistoa.

Toinen valtava etu siitä, että äänijärjestelmä on sisäänrakennettu, on nykyisen synkronointiruudun täydellinen poistaminen. Synkronointiruutu auttaa pitämään PlayStation 4: n, PSVR: n ja TV: n synkronoidusti tilallisen äänen suhteen, joten erillisen 3D-äänisirun saapumisen pitäisi synkronointiruutu vanhentua. PS5 yhdessä PSVR: n kanssa ovat vain kaksi laitetta ilman kolmasosaa, joka turhauttaa tilaa.

360 kattavuus

Suurin etu, joka tämän maailman riffeillä ja viveillä on, on 360 asteen seuranta. Koska heillä on valoportit jopa huoneen neljään kulmaan, ne voivat luoda paljon syvemmälle areenan kuin PSVR sallii. Kun pelaan PSVR-pelejäni, seison jaloillani koskettaen sohvaani takana, loppujen lopuksi ei tarvitse olla tilaa takana, minulla ei ole tapaa kääntää 360: ta vain 180. Tämä tarkoittaa peleissä, kuten Farpoint, Doom ja jopa Rec Room - et voi reagoida niin nopeasti kuin muiden käyttöympäristöjen ihmisten, jotka joutuvat käyttämään nappia pyörittämään sinua, luomaan yhteyden pelimaailmaan ja joskus pahoinvoimaan.

PSVR 2.0: lle Sony voisi korjata tämän kahdella tavalla: joko kevyinä porteina, kuten Rift / Vive, tai ehkä ottaa lehden Windows Mixed Realityn kirjasta ja tehdä PSVR: n sisäpuolen seurannasta. Sisäpuolella tarkoittaisi PlayStation-kameran poistamista ja kameroiden lisäämistä itse PSVR-kuulokemikrofoniin. Se tarkoittaisi tietysti paljon parempia ohjaimia kuin meillä tällä hetkellä on.

Lisätietoja: Kuinka löytää ja korjata PlayStation VR -sovelluksesi seurantaongelmat

Uudet ohjaimet

Jokainen asia, jonka olen korostanut täällä, heikentää merkitystä sotkua vastaan, joka on Move Controller. Alun perin tehty pikakorjauksena "Wii-ongelmaan", Siirrä-ohjaimet ovat perustietoja käyttökelvottomuudesta. Puuttumatta minkäänlaisesta pikkukuvasta tai edes D-Padista, Move-ohjaimet ovat valitettavasti valmistautumattomia VR-maailman monimutkaisuuksiin. Älä ymmärrä minua väärin, niin kauan kuin perusohjaimet menevät Move-tikkuihin, ne eivät vain anna sinun tutustua maailmaan todella.

Kun Pelit, kuten Rec Room ja Sparc, vaativat, että hallitset paremmin kätesi liikettä ja parempaa liikettä, Move-ohjaimet tarvitsevat valtavan kunnostuksen, jos niitä käytetään PlayStation VR 2.0: ssa sauvan muodosta aina painikkeiden sijoitus, kaikki on uusittava. Move-ohjaimien viimeisin toisto ei tehnyt mitään korjaamaan mitään ongelmaa paitsi yhtä, he antoivat sille mikro-USB: n mini-USB: n sijasta. Loistava.

Jos Sony käsittelisi vain yhtä asiaa, olkoon niin. Paranna siirto-ohjaimia. Kaikki muu on todella toivelista, mitä haluaisin nähdä nostaessasi PlayStation VR: n uusille korkeuksille, mutta päivitys Move Controllers -sovellukseen on pakollinen.

Kun ristinopeudesta tulee normaalia VR: ssä, meillä on oltava pariteetti ohjausjärjestelmissä. Graafinen uskollisuus ei oikeastaan ​​ole este kilpailulle eri alustoille, Rec-huoneen kaltaiset pelit tuskin ajattelevat päätöslauselmia ja vastaavia, mutta eivät ole tavoitteena tai liikkua niin nopeasti kuin joku Vivessä on, ja pysyy niin, kunnes Siirto-ohjaimet ovat kiinteä.

PlayStation Move -ohjaimet (95 dollaria Amazonissa)

PlayStation Move -ohjaimet ovat paras tapa käyttää PSVR-laitetta nyt. Ne tekevät kaikista peleistä tuntuvamman ja nautinnollisemman!

johtopäätös

Kaikkien näiden PlayStation 5 -pinnoitusta koskevien tietojen perusteella olen vielä innostuneempi PlayStation VR: n tulevaisuudesta. Kun sisäänrakennettu 3D-ääni, massat prosessointitehoa ja kokonaan uusi grafiikkapiirisarja - tosissaan, nämä spesifikaatiot ovat voimakkaita - PS5 näyttää siltä, ​​että se voisi selviytyä minkä tahansa VR-valmiuden valmistavan tietokoneen kanssa. Sonylla on mahdollisuus tehdä PSVR 2: sta jotain erityistä, ja olen täällä kaikessa.

Mutta Sony, korjaa ne pirun ohjaimet.

Voimme ansaita palkkion ostoista linkkien kautta. Lue lisää.