Sisällysluettelo:
Useiden huippuluokan VR-kuulokkeiden julkaisun jälkeen laitteistovalmistajat alkavat etsiä "seuraavaa suurta asiaa" virtuaalitodellisuudessa. Vaikka langaton VR ja parannettu visuaalinen uskollisuus vaativat suuria investointeja, syntyy useita uusia tekniikoita, jotka lupaavat tarjota entistä syvemmälle koettavan kokemuksen. Parannettu seuranta on yksi näistä kiinnostuksen kohteista, yritettäessä edelleen silittää fyysisen kehon ja virtuaalimaailman välinen kuilu.
Silmien seuranta näyttää olevan yksi mielenkiintoisimmista tekniikoista, joka mahdollisesti tarjoaa valtavia harppauksia upotuksessa ja suorituskyvyssä. Kun yritykset, kuten "FOVE", tekevät tilauksia VR-kuulokkeista, jotka urheilevat täydellistä silmän seurantaa, olemme jo alkaneet nähdä pienyritysten hakevan tekniikkaa. Mutta entä jos voisit käyttää silmäseurantaa nykyisessä VR-laitteistossasi?
Päivitetty 7. kesäkuuta 2017: Olemme päivittäneet tämän oppaan yksityiskohdilla Tobiin silmäseurannasta, joka lupaa samanlaisen, mutta integroidun ratkaisun HTC Vive -sovellukselle.
Syötä aGlass
Kun FOVE on vielä muutama kuukausi poissa kuulokkeiden ensimmäisen version lähettämisestä, uusi kiinalainen käynnistysohjelma, 7invensun, on alkanut kiinnittää jälleen kerran huomiota silmien seurantaan. Tulevalla tuotteellaan "aGlass" yritys aikoo tarjota kolmannen osapuolen silmäseurantamoduulin kaikille olemassa oleville HTC Vive -kuulokkeille.
AGlass koostuu kahdesta ulkoisesta linssistä, jotka sijaitsevat HTC Vive: n nykyisten linssien yläpuolella. Nämä muoviset peittokuvat on varustettu joukolla infrapunavaloja ja antureita, joiden tarkoituksena on seurata sekä silmien että silmäluomien liikettä. Tämä tekee modulaarisesta "plug-and-play" -ratkaisusta, joka kiinnittyy suoraan kuulokkeisiin USB-portin kautta.
Vaikka olemme vielä saamassa käsiämme tuotteeseen, 7invensun lupaa aGlassilta sekä tarkan silmien seurannan että pienen viiveen. Kuten yhtiön verkkosivuilla todetaan, jäljittäjät tarjoavat tarkkuuden alle 0, 5 astetta ja viiveen alle 5 ms. Jos tuote täyttää nämä väitteet, tämän pitäisi tarjota näennäisesti 1: n käännös silmäsi liikkeistä useimmissa skenaarioissa.
Lasien aiheuttamien häiriöiden ratkaisemiseksi myös räätälöityjä aGlass-linssejä on saatavana pyynnöstä. Yhtiö tarjoaa jo 200, 400 ja 600 asteen myopic-linssejä kehittäjille ilman lisäkustannuksia. Nämä linssit voidaan kytkeä lentoon, mikä estää jäljittäjää kiinnittymästä tiettyyn yksikköön.
Tobii-silmäseuranta
Tobii on ruotsalainen yritys, joka on jo juurtunut silmien seurantaan, olemassa olevilla ratkaisuilla avustekniikoille, tutkimukselle ja pöytäpeleille. Yritys on viimeksi laajentunut virtuaalitodellisuustilaan ja se ottaa jo tilauksia silmän seurannan kehittämispaketeista, jotka luovat perustan pyrkimyksille.
Toisin kuin aGlassin yksinkertainen plug-and-play-luonne, Tobiin silmäseuranta VR dev -paketti on all-in-ratkaisu, joka on rakennettu "HTC Vive Business Edition" -versioon. Suoraan kuulokemikrofoniin integroidun "Tobii EyeChip" SoC (System on Chip) -sovelluksen avulla sen silmäseurantatekniikkaa hallitaan kuulokkeista riippumattomasti lisäkäsittelyominaisuuksien avulla.
Seurannan suhteen Tobiin ratkaisu hyödyntää linssien sisäpuolelle vuorattuja infrapuna-antureita. Vaikka tekniikka ei eroa liian paljon aGlassin voimanlähteestä, tämä on sisäänrakennettu ratkaisu, joka on kehitetty erityisesti HTC Vive -kuulokemikrofoniin.
Tobii ei tällä hetkellä tarjoa kuluttajakeskeistä ratkaisua, mutta tunnustetut silmäseurantateknologiat tekevät tästä lupaavan ratkaisun. Vaikka "7invensun" takaa tällä hetkellä paljon helpommin käytettävän ratkaisun, on vielä todistettu, kuinka aGlass toimii.
Mitä odottaa silmien seurannasta
Vaikka olemme vielä nähneet monia silmien seurantaa tukevia pelejä, valmistajat ovat jo käyttäneet erilaisia käyttötapoja. Voimme kuitenkin odottaa näkevänsä uusia innovaatioita, kun tuote on saatu enemmän kehittäjiä.
Ensisijaisesti silmien seurannalla voi olla valtava vaikutus suorituskykyyn tekniikan avulla, joka tunnetaan nimellä "hapetettu renderöinti". Seuraamalla silmäsi sijaintia, pelejä voidaan tehdä näkymäsi perusteella. Tämän avulla tietokoneesi voi toistaa vain tietyt kuvan osat yksityiskohtaisesti, kun ääreisnäkymässä olevat esineet esitetään pienemmällä tarkkuudella.
Esimerkki hajotetusta renderoinnista toiminnassa, kuten osoitettiin SensoMotoric Instrumentsin silmäseurantaympäristöllä.
Tämän tehokkaamman kuvan näyttötavan avulla virtuaalitodellisuudessa tämä voisi teoriassa vähentää VR-laitteiden tulopistettä. vähemmän kuormaa pudottua tietokoneellesi. 7invensun on selventänyt, että rennostettu renderöinti tukee NVIDIA-laitteistoa mukana toimitetulla sisäisellä ohjelmistolla.
Silmien seuranta voi myös vaikuttaa peliin lisäämällä ylimääräisen syöttötavan VR-kokemuksiin. Seuraamalla silmiä on mahdollista kaapata pelaajien tunnetilan taso, joka voi vaikuttaa suuresti virtuaalitodellisuuden tarjoamiin sosiaalisiin kokemuksiin. Tämä seuranta voisi ulottua myös pelin ohjaamiin kokemuksiin, kun peli mukautuu dynaamisesti silmäsi sijaintiin.
Kuinka voin aloittaa silmäseurannan?
Ensimmäinen erä aGlass-yksiköitä toimitetaan Kiinasta myöhemmin toukokuussa, ja se on saatavana osana rajoitettua ennakkotilauksen määrää 220 dollaria. Yhtiö on myös luvannut toimittaa laajempaa käyttöönottoa tämän vuoden loppupuolella, mukaan lukien suunnitelmat länsimaisesta julkaisusta. Toivottavasti siihen mennessä, kun tuotetta on yleisesti saatavilla, lukuisat kehittäjät ovat hyppineet laivalle.
Tobiin osalta - vain sen alkuperäisen silmäseurantakehityspaketin pyynnöt hyväksytään tällä hetkellä. Vaikka yritys ei hyväksy ennakkotilauksia kuluttajille suunnattaville lisävarusteille, päivitämme tämän viestin vielä kerran.