Sisällysluettelo:
- Tietoja tästä arvostelusta
- Fallout 4 VR -pelin mekaniikka
- Kaikenlaiset liikkeet
- Lähitaisteluaseet
- ammuskelua
- Sovintoratkaisut ja käsityö
- Fallout 4 VR: n upotus ja VR muuttuvat
- Fallout 4 VR -suorituskyky ja grafiikka
- Fallout 4 VR -katsaus: johtopäätös
- Plussat:
- Haittoja:
Linnut siristuvat, poikasi Shaun on turvassa sängyssään, ja Codsworth valmistelee jotain keittiössä. Se on sama esittely, jota olemme nähneet lukemattomia kertoja Fallout 4: n vakioversiossa, paitsi tällä kertaa, kun seison fyysisesti VR-huoneeni keskellä ja kaiken, mitä ei ole naulattu alas, siirretty pois ja näkymättömäksi.
Siellä tulee olemaan säteilymyrkytys (ei voi saada tarpeeksi Fancy Lad Snack -kakkuja), siellä tehdään huijauksia (tarvitaan kaikki mitä voimme saada asuinympäristöjen rakentamiseksi), ja tässä redoneutuneessa Kansainyhteisössä määrätään paljon loukkaantumisia.. Tässä on mitä ajattelemme Fallout 4 VR: stä.
Katso Green Man Gaming
Tietoja tästä arvostelusta
Kirjoitamme tämän arvion sen jälkeen, kun mielestämme on riittävästi aikaa pelin sisällä mekaanisen ja pelattavuuden testaamiseen. Keskeiset Fallout 4 -tarina ja lukemattomat sivutehtävät - DLC-sisältöä ei ole mukana - on pelattu kuolemaan, ja koska ne eivät ole muuttuneet, keskitymme pääasiassa siihen, kuinka peli todella toimii VR: ssä ja kuinka hyvin se on uusittu alusta.
Fallout 4 VR -pelin mekaniikka
Fallout 4 on monimutkainen peli, jossa tapahtuu paljon jatkuvasti, ja kaiken muunteleminen toimivaksi VR-kokemukseksi oli epäilemättä valtava tehtävä. Vaikka yleinen mekaniikka vaatii jonkin verran totuttelua, se yleensä pelaa melko hyvin. Ohjaimet (täällä ei ole virtuaalisia käsiä) ovat aktiivisia kaikkialla riippumatta siitä, mitä pidät, ja komennot voivat sekoittua, kun kaikki roska on roskaa ympäri maailmaa. Tarkkuuden avulla, joka tulee jonkin aikaa pelin pelaamisen jälkeen, et vahingossa lyö Preston Garveyn edessä lasermusiikellasi toista kertaa. Mahdollisin myös osoituskeppien poistamisen virtuaalisista sauvista, mikä helpotti keskustelujen noutamista ja aloittamista.
Kaikenlaiset liikkeet
Yksi suurimmista aiheista, jotka johtivat Fallout 4 VR: n julkaisuun, oli liikunta. Voisimmeko liikkua sujuvasti vai olisimmeko jumissa teleportista? Bethesda on päättänyt antaa pelaajan päättää.
Oletusliiketila on teleportaatio. Vasemman Vive-sauvan liipaisin vedetään kaarin ja laskeutumispaikan näyttämiseksi. Niin kauan kuin et halua teleporttoitua liian pitkälle kerralla, voit liikkua ilman rajoituksia. Toimintapisteet (AP), arvo, jota sovelletaan myös Vault-Tec-avusteiseen kohdistusjärjestelmään (VATS), tyhjennetään vain, jos teleportoit liian pitkälle. Siirto on nopein tapa hypätä ympäri maailmaa, mutta se vie melko vähän pois upottamisesta.
Sileä liikkuvuus on kaikkein kaikkein kiehtovin tapa kiertää, ja edes ilman liikkeen haalistumista, en kokenut epämukavuutta.
Pelin Asetukset-valikossa on nyt "VR" -osa, joka sisältää vaihtoehtoja liikkumiseksi, Pip-Boyksi ja liikkumisen haalistumiseksi (läpikuultavat rajat, jotka imevät pahoinvoinnin estämiseksi). Täällä voit valita tasaisen liikkeen, jota ohjataan kosketuslevyllä vasemmalla Vive-sauvalla. Kosketa vain suuntaa, johon haluat mennä, ja alat liikkua. Jos napsautat, hahmosi liikkuu nopeammin, mutta myös AP-mittari tyhjenee. Sileä liikkuvuus on kaikkein kaikkein kiehtovin tapa kiertää, ja edes ilman liikkeen haalistumista, en kokenut epämukavuutta.
Koska asennukseni on suuressa huoneessa, jolla ei ole mitään tielläni, voisin vapaasti kääntää vartaloani. Siitä huolimatta sauvan kosketuslevyllä on napsautustoiminto. Niillä, joilla ei ole keinoa kääntyä fyysisesti, ei pitäisi olla mitään ongelmia pelata Fallout 4 VR -sovellusta vain yhteen suuntaan, ja en myöskään ymmärrä, miksi et voisi pelata peliä istuen.
Lähitaisteluaseet
Ensimmäinen laitteisto, johon pääset käsiksi Fallout 4 VR: ssä, on turvakeula, lyhyt, ohut bashing-sauva. Ensimmäiset kohtaamat rutakot ovat lähellä maata, ja huomaat olevansa taipuvainen puristamaan heidät alistumiseen. Jos lähitaistelutapahtumat olisivat kaikki tällaisia, se kasvaisi melko väsyttäväksi, mutta onneksi suurin osa vihollisista seisoo pystyssä, valmis tekemään pelaajan silmien korkeudella.
Kuten aseita, melee-aseita käsitellään yhdellä ohjaimella, riippumatta siitä kuinka suuri rekkavasara löytyy. Säätimen kääntäminen ja pään irtoamisen katselu on inhottavaa jännitystä, ja seuranta on tavallinen Vive-tarkkuutesi. Tiukasti melee-rakennuksella meneminen olisi aika hauskaa, mutta muutaman tunnin pelaamisen jälkeen löysin itseni vetovoimaa kohti aseita, koska kohteita oli helpompi seurata etäältä. Suurten vihollisryhmien ottaminen lähelle - varsinkin kun useita on lähitaisteluaseita - voi olla VR: ssä ylivoimaista. Vaikuttaa siltä, että pystyt estämään tulevat lähitaisteluhyökkäykset, mutta se ei toimi aina niin kuin pitäisi.
ammuskelua
Muutaman muun Vive-pelin pelaamisen, Pavlov VR: n ja rikkomuksen mukana ollessa on selvää, että kahden käden aseiden pitäminen toimii VR: ssä melko hyvin, mutta painikekuvausrajoitusten vuoksi Fallout 4 VR: n aseet pidetään yhdessä kädessä. Kyllä, jopa minigun.
Suurin osa ajasta täällä liittyy jonkinlaiseen asepeliin, ja on turvallista sanoa, että Bethesda sai sen oikein. Kulma, jossa pidät ohjaintasi kohdistaessasi, tuntuu luonnolliselta, ja uudelleenlataus vie puristuksen kahvoista. Suurempien aseiden pitäminen yhdellä kädellä tuntuu hiukan cheesyltä, mutta pääsin siitä nopeasti. Kuvittele vain, että olet John Rambo.
Toistaiseksi laajuudet eivät toimi. Ollenkaan. Jos haluat päästä Fallout 4 VR: hen vain luomaan badass-ampuja-ampujamurhaaja, odota hetki, kunnes Bethesda julkaisee korjaustiedoston tai kaksi.
Sovintoratkaisut ja käsityö
Yksi suurimmista muutoksista, joita Fallout 4 toi ensimmäisen henkilönsä edeltäjiinsä, oli kyky hajottaa kaikki kerätty roska käsityömateriaaleiksi ja muokata se panssaroiksi ja aseiksi sekä asutuksiksi asutuksillesi. Kaikki samat käsityön ja asutuksen rakennuksen piirteet ovat täällä, ja valikot on suunniteltu uudelleen Vive-sauvojen mukaiseksi.
Ensimmäisen navigoinnin jälkeen Pip-Boy, odotin käsityövalikoiden olevan vielä monimutkaisempia. Ne on kuitenkin asetettu molemmille sauvoille erittäin hyvin. Kesti noin 30 sekuntia tottua, ja sen jälkeen rakensin ja romutin aivan yhtä nopeasti kuin tavallisessa pelissä. Sujuva liike, josta saatat nauttia, keskeytyy, kun rakennat siirtokuntiasi, koska kosketuslevyä käytetään valikkoon. Sen sijaan käytetään teleportaatiota.
Fallout 4 VR: n upotus ja VR muuttuvat
Ei paljon muuta sanottavaa kuin Fallout 4 VR on uskomattoman kiehtova. Ympärilläsi olevien mädäntyneiden rakennusten loukkaat ja groanit, nurkan takana olevilta ikäviltä peräisin olevat rynnäkät ja murinat sekä odottamassa olevien vihollisten sekoitus aiheuttavat jatkuvasti väristykset ajamaan selkärankaasi kun vauraat joutomaata. Jos löysit vakio Fallout 4: n olevan pelottava, olet varma, että saat täällä jännityksen. Muutokset VR: n mukauttamiseen näyttävät olleen vähäisiä, ja ne ovat enimmäkseen paikallaan, jotta siirrytään näppäimistöltä ja hiireltä Vive-sauvoihin.
Ensimmäinen muutos, jonka todennäköisesti huomaat VR: ssä, on, kuinka merkkien mukautusvaihtoehtoja on paljon vähemmän. Kuten Skyrim VR, ei ole mitään tapaa palata takaisin kolmannen henkilön näkymään, joten laajoja vaihtoehtoja ei todellakaan tarvita. Sen sijaan meillä on vain muutama esivalinta.
Jos löysit vakio Fallout 4: n olevan pelottava, olet varma, että saat täällä jännityksen.
Tietokonepäätteet aiheuttivat paljon turhautumista standardipelissä, koska pelaajat juuttuivat yrittäessään istua. Sen sijaan, että siirrämme VR-näkymää ympäri päätelaitetta käytettäessä, meille näytetään sen sijaan musta tausta hehkuva vihreä kirjoitus päällekkäin. Se on yksinkertainen ratkaisu mahdollisiin pahoinvointia aiheuttaviin liikkeisiin.
Tavallaan päinvastainen ajatus: lukituksen valitseminen VR: ssä tuo pienen lukituskuvan turvallisen oven tai oven yläpuolelle sen sijaan, että se vie suurimman osan näytöstä kuten tavallisessa pelissä. Toivoin, että voisimme käyttää Vive-sauvojamme ikään kuin olisimme tosiasiallisesti valinnassa, mutta sen sijaan siirrät bobby-tappia pyyhkäisemällä vasemmalle tai oikealle kosketuslevyllä ja kiertämällä ruuvitalttaa vetämällä liipaisinta. Se toimii, ja nyt kun olen pelannut peliä, tarkkojen lukitsemisliikkeiden tekeminen sauvan kanssa olisi todennäköisesti liian hieno toimiakseen oikein.
Pipoisi on oletusarvoisesti sijoitettu virtuaaliseen ranteeseesi ja on näkyvissä koko ajan. Voit käyttää sitä pitämällä kättäsi vain kasvojen edessä ja se laajenee, jotta luettavuus olisi helpompaa. Tämä on tosiaankin erittäin hieno ominaisuus ja lisää uppoutumista, mutta minusta oli vähän vaikea hallita sitä, varsinkin taistelussa. Kun olet muuttanut sen käytettäväksi painamalla kosketuslevyn keskiosaa ja käyttänyt sitä vakiovalikkona, se oli yleisesti ottaen vähemmän kiehtova, mutta toimi paremmin. Itse asiassa Pip-Boy-valikoiden selaaminen Vive-sauvan kosketuslevyllä vie ehdottomasti totumisen ja voi olla turhauttavaa, kunnes saat sen ripustettavaksi, mutta näyttää siltä, että Bethesda teki hyvää työtä kondensoimalla näppäimistön ja hiiren sauvoihin.
Lopuksi, muutos rakastuneimmasta VR: stä tapahtuu VATS: llä. Sen sijaan, että pysähdyt aikaan, asetat hidastetun kohtauksen, joka tyhjentää AP-mittarisi. Runko-osiin osoittaminen korostaa ne, joten tarkkuuskuvien avaaminen on uskomattoman helppoa. Päänlaskujen laskeminen reaaliajassa on tyydyttävää, mutta neljä peräkkäistä laskeutumista VATS-järjestelmässä on ylirajoittava.
Suurin osa muista pienistä säädöistä ohjausjärjestelmään ja tapaan, jolla pelin kahvat jäävät enimmäkseen huomaamatta, kun nautit tyhjästä. Tämä on hyvä asia, koska sen avulla voit pelata peliä ja et tarvitse huolehtia tiettyjen alueiden ohittamisesta, koska on jotain, joka ei kääntänyt hyvin VR: tä.
Fallout 4 VR -suorituskyky ja grafiikka
Ensimmäinen askelni Fallout 4 VR: ään sisälsi noin kaksi tuntia suoraa pelaamista. Peli otti minut mukaan ja nautin nipistämisestä, totuttelusta hallintalaitteisiin ja taisteluun. Grafiikat näyttivät ymmärtävän osuman, mutta se ei ollut mitään kauhistuttavaa.
Taukoa aloittaessani aloin lukea epäselviä grafiikkaa koskevia valituksia verkossa siihen pisteeseen asti, että peliä ei voida toistaa. Tämän ilmeisesti on tekemistä työpöydän DPI: n ja skaalaamisen kanssa. Mahdollisia korjauksia on jo ilmestymässä, ja Bethesda epäilemättä tutkii asiaa. Kun olen testannut joitain näistä korjauksista omalla laitteellani, peli näyttää hiukan epäselvältä, mutta odotan innolla jotain virallista nähdäkseni lopulta, kuinka pelin pitäisi näyttää.
Päivitys 12. joulukuuta: Bethesda on julkaissut beetapäivityksen, joka korjaa monien käyttäjien kokeman epäselvyyden. Täydelliset korjaustiedote ja korjaustiedoston asennusohjeet löytyvät Steam Fallout 4 VR News -sivulta. Testaamalla peliä korjaustiedoston jälkeen, grafiikka on paljon parempi, mutta jotkut käyttäjät ilmoittavat silti ongelmista.
Paitsi skaalaus- ja DPI-ongelmat, Fallout 4 VR toimii melko hyvin käyttämällä NVIDIA GTX 1080, 16 Gt RAM-muistia ja Intel Core i7-7700K -prosessoria. Oli joitain hyppyjä SteamVR-ruudukkoon nopeaa lataamista varten tarinan pääosien välillä, mutta muut kuin latausajat olivat nopeita ja siellä tapahtui minimaalista nykimistä ja repimistä.
Bethesda-peleissä tiedetään olevan osuutensa virheistä ja todennäköisesti törmäät muutamiin, sitä kauemmin pelaat. Kaaduin työpöydälle useita kertoja tuntien kuluessa, mutta en nähnyt mitään pelin rikkoutumista. Pane kyseinen pikakääntötoiminto käyttämään ja vältät paljon turhautumista.
Moodien suhteen näyttää siltä, että he työskentelevät täällä samalla tavalla kuin modit toimivat Fallout 4: n alkuaikoina ennen mod-managerin käyttöönottoa. En ole kokeillut niitä, mutta on hauskaa odottaa, mitä yhteisö voi keksiä.
Fallout 4 VR -katsaus: johtopäätös
Yksi valituksista, joita olemme kuulleet melko usein - ja yhden, jonka olemme ilmaisseet itsellemme - on AAA-pelien puuttuminen sellaisella mittakaavalla, että Fallout 4 VR toimittaa. Kyllä, tämä on vain yksi peli, mutta se osoittaa, että oikean rakkauden ja huomion vuoksi VR-peli voi olla jotain muuta kuin muutama tunti mahtavaa sisältöä.
Joistakin aikaisista graafisista ongelmista huolimatta peli on kiehtova ja sinusta tuntuu, että olet todella osa tätä apokalyptistä maailmaa. Keskustelut NPC: n kanssa ovat läheisiä ja henkilökohtaisia, ja kohtaukset saavat sydämesi pumppaamaan. Bethesda on tehnyt hyvää työtä tarjoamalla monipuoliset asetukset eniten käyttämillemme VR-toimintoille, ja sinun pitäisi pystyä pelaamaan mukavasti istuen, seisoen tai eteenpäin.
Kaksi Vive-sauvaa, jotka on keitetty mahtavasta näppäimistöstä ja hiirestä, vie tuplaan aikaa, mutta kun olet hankkinut ne, risteilee esteettömästi. Tämän mittakaavan VR-pelissä se toimii suhteellisen hyvin, ja minusta tuntuu, että skaalauksen korjaamiseksi tehdyn laastarin ja jonkin verran yhteisölle suunnatun modityön jälkeen Fallout 4 VR tulee olemaan jotain, jota monet ihmiset viihdyttävät.
Katso Green Man Gaming
Plussat:
- Uskomaton mittakaava ja upotus
- Uusi VATS toimii täydellisesti
- Erilaisia liikkuvuus- ja VR-asetuksia
- Todella Fallout VR: ssä
Haittoja:
- Ohjaukset vievät aikaa tottua
- Jotkut grafiikkaongelmat
- Alueet eivät toimi ollenkaan
- Hyvästi sosiaalinen elämä