Sisällysluettelo:
- Mikä on Tsushiman aave?
- Koe Feudal Japani
- Autenttinen ytimelle
- Satsifying miekkapeli
- Milloin voit pelata sitä?
- Hanki lisää PlayStationia
- Sony PlayStation
Mikä on Tsushiman aave?
Emme tienneet paljon Tsushiman aaveesta, kun Sucker Punch (Infamousin tekijät) ilmoitti sen alun perin vuoden 2017 Pariisin peliviikolla. Se muuttui E3 2018: sta lähtien, jolloin yritys antoi meille lisätietoja ja jopa ensimmäisen katsauksen tulevan pelin pelattavuuteen.
Voimme sanoa varmasti, että se on avoimen maailman samurai-peli. Kuten olet voinut odottaa tästä kuvauksesta, vietät paljon aikaa katanan kanssa, mutta mukana on myös varkauden elementtejä. Tämä saa sen tuntumaan kuin mukavasta samurailaisten Way-pyörteestä sekoitettuna vähän Tenchun kanssa.
Koe Feudal Japani
Pelin yksityiskohdat ovat edelleen niukkoja, mutta kuva alkaa keskittyä. Pelaat nimellä Jin Sakai, yksi viimeisimmistä todellisista jäljellä olevista samuraisista vuonna 1274. Tämä asettaa pelin aivan keskellä Feudal Japania, joka on yksi pelien mielenkiintoisimmista asetuksista.
Valitettavasti nouseva voima uhkaa tilannetta. Mongolit ratsastavat kaikkialla Tsushiman saarella, raivostavat kaupunkeja tappaakseen, ryöstöä ja raiskaamista varten.
Viimeisenä lajinaan Jin Sakai on yksi harvoista, joka on varustettu käsittelemään hyökkäystä, vaikka hän ei voi tehdä sitä yksin. Toisin sanoen hän ei voi tehdä sitä perinteisemmällä Samurain tavalla. Hänen on omaksuttava uusi tapa: Kummituksen tapa.
Ei ole vielä selvää, mitä tämä uusi taistelutapa merkitsee Jinille ja kuinka se voisi verrata vanhojen tapoihin. Tiedämme, että hän ei välttämättä aio käydä sitä yksin. Hän tapaa lopulta jousiammuntaja-liittolaisen nimeltä Masako, vaikka molemmat löytävät tulevaisuudessa istuvan päänsä moraalin ja koson kysymyksiin.
Kuten yllä olevasta perävaunusta nähdään, Masakon ongelma Jinin kanssa purkautuu, kun hän saa selville, että hän haluaa saada apua munkkilta, joka jotenkin petti hänen perheensä. Siksi pelissä voi olla vaikeita valintoja, jotka hahmon on tehtävä. Sitä, saako pelaaja vaikuttaa näihin valintoihin, on ilmassa. Joka tapauksessa, toiminta riitti kiihdyttämään taistelua näiden kahden välillä, minkä Jin voittaa ennen kuin hän säästelee elävästi ja muistuttaa häntä siitä, kuka on todellinen vihollinen.
Jinin legenda kasvaa pelin jatkuessa. Maailman hahmot alkavat nurinata ja kuiskata Tsushiman aaveesta ja hänen valtavasta voimastaan. Se melkein kuulostaa siltä, että häntä pidetään kaupunkien legendana, ellei jopa suoranaisena jumalana ihmisten keskuudessa. Ja sinun oli parempi uskoa, että myös hänen vihollisensa alkavat kuulla hänestä.
Saadakseen käsityksen pelin laajuudesta Sucker Punch sanoo, että Gush of Tsushima ajoi täysin pahamaineisen toisen pojan. He eivät viittaa pelimaailmaan, vaan myös tarinaan, sivutehtäviin, hahmoihin ja kaikkeen väliseen. Huomaa, pahamaineinen toinen poika oli aika iso peli yksinään.
Ja näemme jo pelin pelaamisen todisteita näistä odotuksista, kun Jin nousee horisonttiin nähdäkseen useita tulevia tulvia kaukaisilta alueilta. Oletettavasti hän voisi mennä oikein noihin tulipaloihin halutessaan. Kehittäjät todella haluavat, että voisit "menettää itsesi" Tsushiman saarella, joten toivomme, että siellä on paljon pieniä asioita, kuten keräilyesineitä, lorea ja paljon muuta, joka upottaa hampaamme.
Autenttinen ytimelle
Sucker Punchille Feudal Japanin "oikean" saaminen oli heille erittäin tärkeää. Heidän kehittäjät tutkivat paljon maata ja aikakautta, heidän uskomuksiaan, tapojaan ja kaikkia asiaankuuluvia vanhan tarinoita.
He menivät niin pitkälle kuin työskentelivät kulttuuriopasten ja Kendo-asiantuntijoiden kanssa. He jopa lähettivät audiopartion Japaniin nauhoittamaan ääniä, kuten alkuperäisiä linnunlauluja ja muita asioita, joita voit kuulla vain vieraillessasi Japanissa.
Lopputuloksen tulisi olla sellainen aitous, joka saa sinut tuntemaan olosi keskellä jotain todella todellista. Tämän aitouden lisääminen on japanilaisen ääniraidan sisällyttäminen jokaiselle alueelle, jolla peli käynnistyy.
Tämän pitäisi kääntyä myös pelimaailmaan kokonaisuutena. Pelissä on monia kaupunkeja ja paikkoja, jotka perustuvat todellisiin paikkoihin Japanissa, ja niissä olevat ihmiset edustavat toivottavasti kulttuuria mahdollisimman tarkasti. Meidän pitäisi kuulla vähän mongolialaista koko pelin ajan, kun molemmat osapuolet kohtaavat. Japanilaisen säveltäjän Shigeru Umebayashi kokoaa alkuperäisen partituurin sitoakseen kaiken yhteen.
Satsifying miekkapeli
E3-pelivideossa näimme pelaamassa muutamia erilaisia pelijärjestelmiä, vaikka mikään ei ollut niin voimakkaasti uutta, että kesti yllätyksenä. Se alkoi monen miehen taistelulla, Jinin joutuessaan menemään ryhmää vastaan Mongolian ratsastajia, jotka olivat kiinni syyttömien murhasta.
Sarja alkoi siitä, kun Jin päätti luopua aggressiosta pelatakseen vastapelin. Ensimmäisen vihollisen istuessa kohti häntä, hän ei kuorinut miekkaansa ja katkaisi kurkunsa yhdellä sileällä, nopealla liikkeellä. Sitten hän lähetti muut viholliset perinteisemmillä miekkansalailla. Vaikuttaa olevan jonkinlainen laskuri, ei toisin kuin Assassin's Creed- tai Batman Arkham -peleissä.
Toinen vaihtoehto useiden vihollisten torjumiseksi paljastettiin myöhemmin perävaunussa. Jonkinlainen hidastuva mekaanikko oli mukana, joka antoi jinin nopeasti vaihtaa ja tappaa 4 erilaista kohdetta helposti. Tämä voi olla osa hänen Way of the Ghost -taistelutapaa, josta olemme kuulleet.
Tämän lisäksi salamurhat näyttävät olevan tärkeä osa selviytymistä. Siellä on tyypillinen tapa hiipiä kohteen takana ja leikata nopeasti hänen kurkkunsa, mutta siellä oli myös haastava mekaanikko, jonka avulla voit odottaa korotetusta paikasta ja hypätä alas hyökkäykseen. Jälleen kerran, kaikki, jotka eivät eroa Batmanista ja Assassin's Creedistä.
Jo varhaisessa vaiheessa animaatiot ja yleinen pelattavuus näyttävät olevan korkeatasoisia. Taistelu virtaa sujuvasti, ja ympärilläsi oleva maailma reagoi liikkeeseesi. Emme voi muuttua kuin suihkuttaa korkean ruohon yli, joka heiluttaa sivuttain hevosesi rapistamalla lentokoneiden läpi, tai kuinka syksyn lehdet pyyhkäisevät pois, kun viilaat ja väistelet taistelujen aikana.
Pelin kulku ei vaikuttanut kovinkaan aktiiviselta, mutta tiedämme, että vaikeustaso vaihtelee. Sucker Punch sanoo, että "turisti" pelaajat voivat saada yhtä paljon irti Tsushiman Ghostista kuin "hardcore" tyypit. Peli tarjoaa silti haasteen riippumatta taitotasostasi, mutta se ei vain tule olemaan anteeksiantavan vaikeaa, jos et halua sen olevan.
Milloin voit pelata sitä?
Ghost of Tsushiman Sonylla ei ole vielä tarkkaa julkaisupäivää. Emme edes saaneet konservatiivista "2019" -ikkunaa, joten ei ole mitään tietoa siitä, milloin tämä peli on valmis (varsinkin kun otetaan huomioon, kuinka kauan olemme odottaneet ilmoituksen ja markkinoille saattamisen välistä aikaisemmin muita Sony-yksinoikeuksia).
Lupaamme pitää sinut ajan tasalla, kun uutta tietoa on saatavilla, joten muista tarkistaa usein viimeisimmät tiedot!
Päivitetty helmikuussa 2019: Päivitetty viimeisimmillä tiedoilla Tsushiman aaveista.
Hanki lisää PlayStationia
Sony PlayStation
- PlayStation 4: kaikki mitä sinun tarvitsee tietää
- PlayStation 4 Slim vs. PlayStation 4 Pro: Mitkä sinun pitäisi ostaa?
- Parhaat PlayStation 4 -näppäimistöt vuonna 2019
- Parhaat PlayStation 4 -pelit
Voimme ansaita palkkion ostoista linkkien kautta. Lue lisää.