Google on virallisesti ilmoittanut uudesta pelialustasta GDC 2019: llä, jonka tarkoituksena on tuoda pelaajat, kehittäjät ja streamerit yhteen järjestelmään. Sitä kutsutaan Stadiaksi, ja se on suunniteltu antamaan pelaajille saumattoman kokemuksen peliin siirtymisestä riippumatta siitä, millä laitteella haluat pelata. Google ei ole erityisen salainen projektivirta, ja sen tavoitteena on luoda huippuluokan suoratoistokokemus AAA-pelien otsikoille tietokoneille, tablet-laitteille, älypuhelimille, Chromecast Ultra -sovelluksille tai jopa vain tietokoneesi Chrome-selaimeen. Puhumme siitä, että pystymme pelaamaan jopa 4 kt: n laatua olevia pelejä nopeudella 60 kuvaa sekunnissa tarvitsematta fyysistä konsolia tai huippuluokan pelitietokonetta, eikä latauksia, päivityksiä, korjauksia tai asennuksia tarvita.
"Visiomme Stadiasta on yksinkertainen - yksi paikka kaikille pelaamistavoille. Se on keskittynyt pelaajiin, pelaamien inspiroimiin ja YouTube-tekijöiden vahvistamaan", sanoi Google-johtaja Phil Harrison.
Uuden alustan ilmoittamisen ohella Google ilmoitti tekevänsä kumppanuuksia joidenkin kehittäjien kanssa, mukaan lukien ID-pelit, jotka osoittivat Doom: Eternal -tapahtuman, joka on suoratoistettavissa Stadian kautta parhaiden silmälasien kautta pilven läpi. He käyttivät myös Ubisoftin Assassin's Creed: Odysseiaa esimerkkinä siitä, kuinka Stadia voi yhdistää pelejä muihin. Google esitteli kuinka "pelaa nyt" -painikkeet voidaan upottaa YouTube-videoon, jonka avulla kaikki pelaajat voivat hypätä koko peliin viiden sekunnin sisällä.
Google on kehittänyt Stadian käyttämään Linux-käyttöjärjestelmää ja avoimen grafiikan sovellusliittymää Vulkania. Lisäksi se on toiminut yhteistyössä Unrealin ja Unityn kanssa tarjotakseen täyden tuen kahdelle suosituimmalle pelikehitysympäristölle, joten Stadia on yhtä suuri yhteisö ja alusta pelien kehittäjille kuin on. pelaajille. Stadia tukee myös monikansallista moninpelikilpailua ja pelin säästöjen siirtämistä useille alustoille.
Yksi tyylikkäimmistä kehittäjätyökaluista, joita esiteltiin, oli Style Transfer ML, jonka avulla pelien kehittäjät voivat käyttää koneoppimistekniikkaa soveltamaan erilaisia taidetyylejä reaaliajassa, antaen kehittäjille täysin muuttaa pelin graafisen ulkoasun ja tuntuman hetkessä. Ei ole selvää, kuinka pelien kehittäjät toteuttavat tämän, mutta se on jotakin suorastaan hienoa tekniikkaa, joka tekisi joillekin melko uskomattomille taiteellisille pelimuodoille, ellei mitään muuta. Katso Stadia.dev-sivustolta lisätietoja kehittäjäkohtaisista alustasta
Pelin pelaajien ja pelikehittäjien lisäksi Stadia on suunniteltu auttamaan YouTube-sisällöntuottajia ottamaan yhteyden yleisöihin ja käyttämään niitä käyttämällä ominaisuuksia, kuten Crowd Play, jonka avulla yleisö voi hypätä suoraan peliin suosikkivideoidensa kanssa, ja State Share, jonka avulla streamerit voivat luoda pelin sisäisiä haasteita katsojat haluavat hypätä peliin. Yhdessä kyvyn kanssa jakaa sisältöä YouTubessa ja sosiaalisessa mediassa yhdellä napsautuksella, tämä voisi olla kokonainen pelinvaihtaja koko peliteollisuudelle - vaikka aika näyttää. Stadia julkaisee ensin Yhdysvalloissa, Kanadassa, Isossa-Britanniassa ja Euroopassa joskus myöhemmin vuonna 2019.