Logo fi.androidermagazine.com
Logo fi.androidermagazine.com

Googlen päiväunien suorituskykylupaukset ovat kaukana

Anonim

Päivitys 14:15: Tämä artikkeli päivitettiin lisäämään tarkempi selitys Daydream SDK -lisäyksistä.

Juhlat aiheuttivat uutiset siitä, että Google oli puhdistanut Lenovon Moto Z- ja Moto Z Force Daydreamiin. Käyttäjille, jotka olivat jo ostaneet suurenmoisen puhelimen, annettiin pääsy Googlen uuteen VR-alustaan ​​ilman, että tarvitsisi ostaa uutta laitteistoa. Moto Modsin olemassaolon ansiosta voit kiinnittää massiivisen akun Moto-puhelimen takaosaan ja nauttia Daydreamista paljon kauemmin kuin mikään muu puhelin. Googlen visio Daydreamista, alustasta, joka toimittaa korkealaatuista VR: tä monille ilman, että vaaditaan tiettyä tuotemerkkiä, näytti toteutuneen nopeammin kuin alun perin odotettiin.

Ja sitten käytin todella Moto Z: tä Daydreamissa.

Moto Z: n Daydream toimii suurimmaksi osaksi täsmälleen kuten se toimii Pixelissä ja Pixel XL: ssä. Sinun on siirrettävä puhelinta hiukan taustalevyn ympäri Daydream View -sovellukseen saadaksesi NFC-tunniste Daydream-sovelluksen käynnistämiseksi Daydream-tilassa, mutta voit yhtä helposti käynnistää sovelluksen itse ilman tunnistetta. Pariliitos Bluetooth Daydream Controller -sovelluksen puhelimeesi, ja on aika aloittaa Daydream-sovelluksen kanssa. Samoja sovelluksia ja pelejä on saatavana, ja kaikki mitä olen ostanut Pixel -sovelluksen kautta, oli asennettavissa tähän puhelimeen. Se on hienoa, kunnes aloitat yhden monimutkaisemmista peleistä.

Action Bowl, Danger Goat ja Fantastic Beasts näyttivät ja juoksivat kuten odotit. Googlen Daydream-vaatimuksiin sisältyy yhdenmukaisen 60 kuvaa sekunnissa -kokemuksen tarjoaminen, ja juuri nämä kaikki pelit näyttivät toimittavan. Toisaalta Drift ei ollut sama kokemus kuin mitä nauttinut Pixelistä. Peliin kääntyminen tuntui rämpyttävältä ja epämiellyttävältä, melkein kuin kehyksiä pudotettaisiin. Pieni testaus paljasti, mitä juuri tapahtui. Drift- ja useissa muissa korkean suorituskyvyn peleissä Moto Z ei pystynyt ylläpitämään 60 kuvaa sekunnissa jatkuvasti pelin aikana.

Nämä ovat pieniä eroja yleisessä suorituskyvyssä, mutta VR: ssä johdonmukainen kuvanopeus on uskomattoman tärkeä. Pari kehystä, jotka pudotetaan joka sekunti tai jopa joka toinen sekunti, riittää aiheuttamaan häiriöitä joillekin käyttäjille ja voimakasta pahoinvointia toisille. Johdonmukainen kuvataajuus on kiistatta tärkein osa onnistunutta VR-kokemusta, ja tällä hetkellä Moto Z ei voi toimittaa sitä jokaisella Daydream-sovelluksella. Tämä ei ole helppo korjata. Tämä suorituskykyongelma on olemassa, vaikka Moto Z olisi täysin pyyhitty muulla kuin Daydreamilla ja tämä yksi peli asennettuna ja käynnissä.

On olemassa muutamia syitä, miksi tämä puhelin ei pysty täyttämään tätä suorituskynnystä. Sisäinen lämpötila on aina huolenaihe puhelimissa, ja Daydream aiheuttaa ehdottomasti puhelimesi kuumenemisen. Tässä tilanteessa kehyksen pudotukset alkavat heti, kun peli alkaa, eikä tietyn käyttöjakson jälkeen, joten se ei todennäköisesti ole terminen ongelma. Sen sijaan näyttää siltä, ​​että Snapdragon 820: n ja Snapdragon 821: n ulostulossa on vain tarpeeksi eroa tämän pienen suorituskyvyn eroon. Pixel XL -laitteessa Drift pystyy käyttämään 18–19% prosessorista. Moto Z: n Driftilla on pääsy 14-15%: iin.

Pelipenkkien raportointi: Moto Z vasemmalla, Pixel XL oikealla.

On mahdollista, että Drift ja muut eivät vain ole niin optimoituja kuin voisivat olla, ja kehittäjän päivitys voisi tarjota sujuvamman kokemuksen. Monet Daydream-sovellukset ovat päivittäneet useita kertoja alkuperäisen julkaisun jälkeen ominaisuuksien lisäämiseksi ja virheiden korjaamiseksi sekä tukemaan Googlen Daydream SDK: n päivitettyjä versioita. Vasta viimeisimmällä SDK: lle päivitetyllä tavalla Google käsittelee async-uudelleenprojektiota puhelimissa, jotka eivät ole Google Pixeliä. Tämä selittää myös Driftin kokemuksia. Tämä on erillinen merkittävä ongelma Googlelle, jos se lopulta on ohjelmisto syyllinen ja yksinkertainen päivitys voi saada tämän pelin käyttäytymään samalla tavalla kaikissa puhelimissa. Jos jokainen Daydream-kokemus ei ole identtinen, alusta menettää tärkeimmän pisteen pyrkiessään kilpailemaan Samsungin Gear VR: n kanssa.

Samsung tietää tosiasiassa, että jokainen Gear VR -kokemus on identtinen, koska alusta on rajoitettu huippuluokan Samsung-laitteistoon. Daydream on erittäin lähellä kykyä sanoa sama asia, mutta tämä varhainen komistus on korjattava nopeasti eikä tapahdu uudelleen, jotta voidaan rakentaa sellainen luottamus, joka tarvitaan vakuuttamaan kuluttajat Daydream voi kilpailla Gear VR: n kanssa.