VR ja AR saivat pääaikaisen Keynote-energian Google I / O: lla, samoin kuin erillisen avainsanan seuraavana päivänä kasaan ylimääräisiä yksityiskohtia.
Ja niin hienoa kuin on nähdä, että Daydreamiin tulee uusi käyttöliittymä tai Tangossa sijaitseva "VPS" -järjestelmä, jota käytetään Lowen myymälöissä myöhemmin tänä vuonna, I / O: n suuret uutiset eivät olleet näistä asioista. Se on jo ekosysteemiin upotettujen VR-kehittäjien reaktio, johon tulisi kiinnittää huomiota heti, koska heidän jännitys on erittäin hyvä uutinen näiden alustojen tulevaisuudelle.
Kukaan ei halua myöntää sitä, mutta suurin aktiivisten VR-käyttäjien ryhmä on ylivoimaisesti tylsin. Matkapuhelinpohjainen VR myy Oculusta ja HTC: tä suuruusluokittain, koska ne ovat halpoja tai ilmaisia ja vaativat vain puhelimesi toimimaan. Markkinoille pääsyn este on niin pieni kuin mahdollista, mutta tässä muodossa saatavilla olevat kokemukset ovat uskomattoman rajalliset. Ajoittain on vaikeata kutsua raivokkaasti väistäviä aseita tulipaloon, kun metsästät kohteita keulalla HTC Vivessä, samalla tavalla kuin istuessasi sohvalla kääntämällä pientä muovivaidetta auton ohjaamiseksi. Molemmat kokemukset ovat puutteellisia, ja todellisuus on se, että suurin osa ihmisistä siirtyy nopeasti keskelle heti, kun se on olemassa.
Joten miten saada ihmiset väsymätöntä työskentelemään jokaisen työpöydän VR-alustoilta löytämänsä silmäsarjan suhteen kiinnittämään huomiota ilmoittamiinsi asioihin? Microsoft ajatteli vastauksena olevan VR: n ja AR: n yhdistäminen yhdeksi asiaksi, ns. Sekoitetun todellisuuden kontiksi, jonka oletetaan olevan kaikkien näiden kokemusten tuotemerkki. Se ei ole mennyt hyvin, ja on itse asiassa lisännyt hämmennystä keskusteluun juuri nyt. Googlen lähestymistapa oli hiukan suorempi, ja se esitteli uuden täysin itsenäisen Daydream-kokemuksen samalla kun reagoi kaikkiin Daydream-kokemusta ympäröiviin suurimpiin kritiikoihin.
Daydreamista on tulossa toiminnallisempi, sosiaalisempi ja saatavana useampaan puhelimeen.
Kaikkien Googlen tässä tilassa tekemien pakkausten purkaminen ei ole nopea tai rento asia. Tango on vihdoin muodossa, jota ihmiset todella haluavat käyttää. Daydream on paljon muutakin kuin vain Gear VR-kilpailija, ja voit katsella YouTubea muiden Daydream-käyttäjien kanssa. Näkemäsi on helppo lähettää läheiseen televisioon, eikä samalla haalealla näytön peilaamisella, jolla voit jo tehdä nyt. Daydreamista on tulossa toiminnallisempi, sosiaalisempi ja saatavana useampaan puhelimeen. Seuraava iso asia antaa sinun liikkua aivan kuten voit kyseisissä Desktop VR -kuulokkeissa. Vielä parempi, et tarvitse tietokonetta tai mitään kaapeleita tämän tekemiseksi. Jokainen näistä asioista on tärkeitä. Yhdessä ne ovat tiekartta erittäin jännittävään kokemukseen ensi vuonna.
On myös tärkeää muistaa, mitä näimme I / O: ssa, on vasta alku. Google muuttaa ja parantaa asioita nyt ja myöhään tapahtuvan syksyn avausikkunan välillä, ja suuri osa muutoksista on todennäköisesti äskettäin hankkimansa hämmästyttävä yritys. Owlchemy Labs sai viime aikoina paljon huomiota Rickille ja Mortylle tehdystä uskomattomasta työstä: Virtuaali Rick-ality, mutta kauan ennen kuin pelasimme Rickin asiasta, joka ei ollut hänen syytä, tämä yritys teki uskomattomia asioita. Tämä joukkue on tehnyt uskomattoman työn kehon havaitsemisen ja muun tyyppisen sekoitetun todellisuuden kanssa, joita molempia käytetään epäilemättä auttamaan tämän uuden päivitysaallon tuottamiseen Daydreamiin ja Tangoon.
Googlen rakennus tapahtumaan ja yksityiskohtaiset selitykset, koko istuntopäivä ja avoin dev-aika auttaakseen selittämään, miten tämä kaikki toimii, saivat monet kehittäjät erittäin onnelliseksi. Juuri nyt Google tarvitsee juuri sitä, jotta Daydream menestyy. Ei riitä, että nykyisin Daydreamina tunnetulla puhelinpohjaisella VR-kokemuksella on ominaisuuspariteetti tai jopa pieni ominaisuusetu Gear VR: ään nähden. Parhaimpien kokemusten on oltava Daydreamissa, ja vaikka Google on jo saavuttanut osan siitä viimeisen vuoden aikana, tämä iso harppaus auttaa todella siirtämään asioita eteenpäin.