Sisällysluettelo:
Jos olet käyttänyt Samsung Gear VR: tä millä tahansa ennen Galaxy Note 5: n lanseerausta, tiedät, että Samsungin VR-kokemus on todella hieno, ennen kuin se ei ole. Varhaiset mallit ylikuumenevat usein, useita vaativimmista VR-kokemuksista ei ole edes saatavilla näissä varhaisissa malleissa, ja Galaxy S6 voitiin tyhjentää kuolleeseen alle tunnissa VR: ssä. Asiat menivät paljon paremmin Note 5: n avulla, ja nyt kun Samsung on kiinnittänyt niin monet ihmiset ilmaiseen Gear VR: hen, on odotettavissa, että kokemus paranee edelleen Galaxy S7- ja S7-reunoilla.
Hyvä uutinen on, että asiat ovat ehdottomasti parempia näiden uusien puhelimien kanssa. OK-uutinen on, että erot eivät ole kaikki dramaattisia tai merkittäviä.
Olemme saaneet paljon kysymyksiä Samsungin uusista puhelimista Gear VR: ssä, mutta yleisimmin esitetty kysymys on ollut näytöstä. Samsungin näytöt Galaxy S7- ja S7-reunoissa ovat hiukan parempia kuin Galaxy S6 ja Note 5, mutta VR: ssä asiat jakautuvat ja pidetään suurennuslasin alla. Näiden kahden puhelimen välillä on sama resoluutio, mikä tarkoittaa, että Galaxy S7: llä on enemmän pikseliä tuumaa kohti kuin S7: n reunalla.
Mitä tämä tarkoittaa todellisessa maailmassa käyttöä, on joskus teksti hieman terävämpi Galaxy S7 -laitteessa, mutta melkein kaikki muu on sama. Joissakin sovelluksissa huomaat kaarevan näytön S7-reunalla aiheuttavan joitain valohäiriöitä katselemasi kuvan ylä- ja alaosassa, mutta sinun on aktiivisesti etsittävä niitä nähdäksesi ne ja jopa silloin, kun kirkkaat valkoiset näkyvät ylhäällä ja alhaalla. Pelin tai videon kaltaisissa asioissa, et koskaan tiennyt, että nämä puhelimet poikkesivat toisistaan tai Note 5: stä.
Kun Samsung jatkaa yhteistyötä Oculuksen kanssa muun muassa Vulkan-sovellusliittymien suhteen, todennäköisesti näemme, että Gear VR muuttuu ajan myötä sekä tehokkaammaksi että kykenevämmäksi.
Seuraavaksi tulee ylikuumeneminen, mikä on suuri ongelma monille Gear VR: tä käyttäville ihmisille. Galaxy S6: n ja Note 5: n kanssa on paljon vaikeampaa saada ylikuumennusvaroitus ponnahdusikkunaan normaalin käytön aikana, mutta se ei ole mahdotonta. Mikä tahansa intensiivinen peli esimerkiksi virran ollessa kytkettynä aiheuttaa asioiden nopeasti poistumisen käsistä. Olemme toistaiseksi testanneet vain Galaxy S7- ja S7-reunoja Qualcomm Snapdragon 820 -muodossa, mutta suorituskyvyssä on huomattava ero. Tason pelaaminen Evessa: Noteja 5: n Gunjack aiheuttaa koko puhelimen lämpenemisen, ja ymmärrettävästi. Sama istunto Galaxy S7 -reunalla aiheuttaa huomattavasti alhaisemman lämmönkehityksen, johtuen suurelta osin suorituskykyisemmästä prosessorista. Olet silti joutumassa satunnaiseen lämpövaroitukseen, jos yrität ladata puhelinta pelatessaan vuorovaikutteisempia pelejä, mutta kaiken kaikkiaan se on merkittävä parannus.
Lopuksi, suurempi akku ja suorituskykyisempi prosessori Galaxy S7: n ja S7: n reunassa tekevät käytöstä huomattavan eron ajan myötä. Galaxy Note 5: ssä, 20 minuutin Eve: Gunjack kuluttaa noin 15 prosenttia puhelimen akusta. Se ei ole huono ottaen huomioon lähes 30 prosenttia, jonka voisimme nähdä Galaxy S6: lla, mutta Galaxy S7: n reunalla tämä luku putoaa 10 prosenttiin. Samaan aikaan pienempi Galaxy S7 kuluttaa lähempänä 13 prosenttia testissämme. Tämä on LTE: n suurin kirkkaus ilman mitään Samsungin virransäästöominaisuuksia, mikä kokonaissuorituskykyyn lisää huomattavasti.
Paras osa kaikista näistä suorituskyvyn muutoksista on juuri alku. Kun Samsung jatkaa yhteistyötä Oculuksen kanssa muun muassa Vulkan-sovellusliittymien suhteen, todennäköisesti näemme, että Gear VR muuttuu ajan myötä sekä tehokkaammaksi että kykenevämmäksi. Suoritamme seuraavien viikkojen aikana täydellisen katsauksen Galaxy S7: stä Gear VR: ssä, joten muista jättää kaikki kysymyksesi alla oleviin kommentteihin!
Samsung Galaxy S7 ja S7 edge
tärkein
- Galaxy S7 arvostelu
- Galaxy S7 reunakatsaus
- Yhdysvalloissa avattu Galaxy S7
- Pitäisikö sinun päivittää Galaxy S7: ään?
- Parhaat SD-kortit Galaxy S7: lle
- Liity Galaxy S7 -foorumeihimme
- AT & T
- pikajuoksu
- T-Mobile
- Verizon