Logo fi.androidermagazine.com
Logo fi.androidermagazine.com

Kuinka htc-vive nollasi kaiken, mitä tiesin vr: n tulevaisuudesta

Sisällysluettelo:

Anonim

Minua ympäröivät äänet siitä, mitä kutsun todennäköisesti kiireiseksi autovaunut myymälöksi, jos silmäni olisivat kiinni. Mutta huoneessa, jossa seison, ei ole suuria koneita, jotka normaalisti yhdistäisin näihin ääniin. Se on melko pieni huone, jonkinlainen korjausasema ulkonäön perusteella. Epäselvästi tuttu ääni tulee kaiuttimen yli vasemman olkapääni taakse ja käskee minua lataamaan kädessäni olevat sähkötyökalut. Katson alas ja olen varma, että käsissäni on pari samanlaisia ​​työkaluja, joita en tunnista. Kääntyessään kohtaamaan äänilähdettä, tartun pahamaineisen Aperture Laboratories -logoon, joka on leimattu yhdelle monista asemani päälle hajotetuista piirustuksista. Pöydäni muodostavan pitkän pinnan vasemmalla puolella P-kehon hahmo tuijottaa minua takaisin.

Seuraavat minuutit vietetään tutustumiseen käsissäni oleviin työkaluihin, avaamalla niitä laatikoihin ja vetämällä vipuja. Lopulta minua kehotetaan avaamaan suuri autotalli-tyyppinen ovi huoneen toisella puolella. Teen kuten käsketään, kävelen yli ja avaan oven ja löytää vakavasti toimintahäiriöinen Atlas-robotti, joka ohittaa tiensä huoneeseen. Kone putoaa alas ja pitää sen paikallaan, ja ääni palaa sanomaan minulle, että minun on korjattava tämä Atlas-yksikkö ennen kuin se räjähtää. Ohjeet nopeutuvat, ja käy yhä ilmeisemmäksi, että en aio selvittää mikä on vialla ja korjata robotti ennen kuin aika loppuu. Räjähtämisen sijaan Atlas-robotti putoaa paloiksi. Ääni palaa sisäpuhelimeen selittääkseen, että minua ei enää tarvita korjauspalveluissa, ja lattiaosat liukuvat pois monien kappaleiden hävittämiseksi, jotka ovat nyt kaikkialla.

Yhtäkkiä seinät vedetään pois, ja kun katson ympärilleni tulee selväksi, olen Aperture Laboratoriesin keskustassa. GlaDoS tulee kaikella voimallaan ja sarkasmillaan taivaalta ilmoittamaan minulle, että tulen nyt osallistumaan uudella tavalla. Tiedätkö, tiedettä varten. Seinät korvataan alkuperäisellä Portal-pelillä aivan liian tutuilla seinillä, ja arvoituskuutio heitetään alas edessäni. Ennen kuin minulla on mahdollisuus siirtyä kohti lohkoa, huone murskataan paloiksi ja minusta tulee jälleen yksi uhri hulluissa sokkeloissa, jotka GlaDoS on luonut.

Tiedän kuinka hänen tarinansa päättyy, joten en ole liian järkyttynyt kuolemasta.

Kuulokkeet ja suojalasit irtoavat, ohjaimet on asetettu alas, ja ensimmäinen kokemukseni SteamVR: stä ja HTC Vivestä on päättynyt. Kun kävelin tuossa huoneessa, vain 20 minuuttia ennen, ajattelin olevansa valmis tähän kokemukseen. Saatuaani kellon useita tunteja esimerkiksi Google Cardboardista, Maelstrom VR: sta, vaikkakin Epson Moveriosta, Pinc VR: stä, Samsung Gear VR: stä ja kahdesta erilaisesta Oculus Riftin versiosta, en usko, että VR-kokemus voisi yllättää minua. Olen jo tehnyt omituisen heikkojen polvien tunnetta katsellen virtuaalisen kalliolle, joka näyttää tarpeeksi todelliselta, kehosi reagoi ennen kuin muistat, että se ei ole todellinen. Olen jo istunut suuressa puoliperävaunussa ja ajanyt mailia ikään kuin olisin tosiasiallisesti ajoneuvossa. VR-kokemukseni sisältävät konsertteja, avaruustutkimuksia, vedenalaisia ​​matkoja ja enemmän vuoristoratoja, kuin haluan myöntää. Ei ole niin, että tekniikka olisi tässä vaiheessa kyllästynyt tai kyllästynyt, vaan se, että odotukseni hallitaan perusteellisesti tähänastisten kokemusteni perusteella. Ajattelin, että olin jo kokenut kaiken, mitä nykyisen sukupolven VR-tekniikka voi tarjota, ainakin silloin, kun oli kyse minusta tosiasiallisen järkytyksen ja yllätyksen tuottamisesta.

Olin niin, niin väärässä.

Aiemmat VR-kokemukseni ovat juuri sitä - menneisyydessä. Se mitä näin täällä, oli tulevaisuus.

SteamVR: n erityispiirteet ovat tapa, jolla Valve ja HTC ovat päättäneet hoitaa pään seurannan. Kun suurin osa VR-laitteista luottaa kiihtyvyysmittariin ja gyroskooppeihin, jotka on asennettu lähellä päänne, SteamVR on kaikenlainen laserista. Pari valopöytää huoneen kulmissa, joissa seisoin, tarjosi ylimääräisiä tietopisteitä liikettäni varten, ja että ylimääräisellä tiedolla on paljon tekemistä sen kanssa, kuinka tarkka pääni ja käteni seuranta oli mielenosoituksen aikana. Tyhjä huone oli käytännössä leikkipaikkani, ja jos pääsin lähelle seiniä, siniset palkit hehkuvat kaiken, mitä tein VR-tilassa, ilmoittaakseni olevani liian lähellä.

Vapaus liikkua avoimen tilan ympärillä lisäsi ainutlaatuisen todellisuuden, mutta ohjaimet ovat mitä todella veivät kokemuksen kotiin. Mahdollisuus katsoa alas ja nähdä jotain, missä minun käteni pitäisi tehdä, kaikki näyttää paljon todellisemmalta. Itse ohjaimet ovat melko yksinkertaisia. Saat liipaisimen jokaisessa kädessä ja kosketuslevyn, johon peukalosi menevät. Asiat muuttuvat mielenkiintoisiksi riippumatta siitä, mitä peli päättää pitämästäsi näiden ohjaimien kanssa. Näillä ohjaimilla on mahdollista miekkan heilauttaminen, kankaan maalaaminen, jopa selaaminen monimutkaisessa 3D: ssä, joka on liitetty useimpiin Tony Starkin muodoihin. Se ei ole niin luonnollista kuin kyky vain tavoittaa ja koskettaa jotain, mutta erityisesti pelaamisessa se tulee olemaan erittäin suosittu mekanismi.

Jos käytät laseja, sinut yllättävän miellyttävästi Vive-kokemuksesta.

Vaikka mikään käyttämästäni laitteistosta ei ollut mitenkään lopullinen muotoilu, toinen suuri osa kokemuksen tuntemisesta paremmaksi oli itse kuulokkeiden suunnittelu. Toisin kuin mikään muu VR-pienoisohjelma, jonka olen asettanut kasvoilleni, HTC Vive antoi minun vaeltaa ympäri ja leikkiä silmälasilläni edelleen. Enää tarvitse muuttaa polttopistettä, ennen kuin saan jotain, joka on melkein riittävän selkeää - pystyin näkemään samalla tavalla kuin muutkin voivat käyttää tätä kuuloketta. Se on tiukasti siellä, varmasti, mutta todella tuntui siltä, ​​että suurin osa reseptikehyksistä olisi tarpeeksi mukava nauttia, mikä on valtava.

On lokakuu, ennen kuin kuulemme tärkeitä yksityiskohtia yhden näiden kuulokkeiden omistamisesta. Asioita kuten hinnoittelu, tilavaatimukset, laitteistojen vähimmäisvaatimukset, lanseeraussisältö ja tietysti valmiit mallit. Niistä päätetään edelleen. Tämä tilavaatimus on iso, ja ei ole selvää, että Valvellä tai HTC: llä ei ole sitä vielä täysin tajunnut. Nykyiset esittelyasetukset vaativat kunnollisen kokoisen huoneen liikkumisen sisälle, ja vaikka tämä kokemus on hämmästyttävä, se on yksinkertaisesti epäkäytännöllistä, että useimmat ihmiset köyttävät osan talostaan, joten se voi olla vain VR-alue. Lyhyessä keskustelussa HTC: n Jeff Gatissin kanssa tehtiin aivan selvästi, että yritys etsii parhaillaan oikeaa tapaa varmistaakseen, että ihmiset, jotka voivat todella käyttää Viveä työpöydällään, eivät jää kylmään. Samanaikaisesti HTC ja Valve suunnittelevat myös valmistamisen niin, että Vive voidaan sijoittaa huoneeseen, jossa on esteitä, kuten sohvia ja tuoleja, ja heillä on käyttöliittymä varmistaa, ettet törmää ympäristöösi.

Lyhyt kokemukseni HTC Vivestä palautti kaivattua jännitystä VR: stä jokapäiväiseen elämääni. Jos joudut kokeilemaan tätä laitteistoa HTC: n Yhdysvaltojen kiertueella, suosittelen ottamaan päivän ja tekemään niin. Ja Ison-Britannian ihmiset, ennen kuin olet liian järkyttynyt, kuulen, että yritys työskentelee myös demoasemilla Yhdysvaltojen ulkopuolella, vaikka mitään virallista ei ole vielä ilmoitettu. Minua ympäröivät Google Cardboard- ja Samsung Gear VR -sovellukset, ja vaikka olen edelleen innoissani näiden mobiiliympäristöjen tarjoamista kokemuksista, on selvää, että SteamVR pyrkii täysin uudentyyppiseen peliin. Olemme vasta alkaneet kaapata ajatusta uppoutumisesta kokemukseen, ja HTC Vive ajaa koko teollisuuden syventämään käsitettä.

Toinen lausunto

Tämä ei ole ensimmäinen kerta, kun sukellamme HTC Vive: n virtuaalimaailmaan - ja se ei todellakaan ole viimeinen. Katso Android-päätoimittajan Phil Nickinsonin ensimmäinen katsaus Viveen takaisin Mobile World Congressissa. Napsauta tätä lukeaksesi Phil: n kokemuksesta