Sisällysluettelo:
Nykymaailmassa on monenlaista virtuaalitodellisuusteknologiaa, ja tekniikan ympäröivän nykyisen jännityksen ansiosta yhä enemmän yrityksiä kehittää ratkaisuja, jotka upottavat käyttäjät kokonaan uudentyyppiseen vuorovaikutteiseen kokemukseen. Kaksi VR-tekniikan ensisijaista haastetta on tällä hetkellä hyödyllisen sisällön esittely kokemuksen perustelemiseksi ja luomalla helppokäyttöisiä ratkaisuja, jotka ovat joko tarpeeksi edullisia, jotta kuka tahansa voi kokeilla sitä, tai riittävän monimutkaisia, että käyttäjät haluavat tehdä VR: stä keskeisen osan säännöllisestä viihteestä.
Tänään puhumme esteettömyydestä, erityisesti pyrkimyksestä tehdä älypuhelimesta VR-kokemuksen avainkomponentti. Olemme nähneet useiden yritysten julkaisevan lisävarusteita, joihin voit liu'uttaa puhelimesi, ja näin hankkia melko edullinen VR-kokemus, joka voidaan arvostaa missä tahansa. Tämän toiminnallisuustason saavuttamiseksi puhelimessa täytyy tapahtua paljon asioita kerralla. Näin se toimii.
Näyttö ja linssit
Ensimmäinen asia, jonka huomaat, jos olet koskaan kurkistanut Google Cardboardin sisällä, kun VR-sovellus on käynnissä, on utelias tapa, miltä kaikki näyttää näytöltä. Siellä on pari kuvia, jotka osoittavat, mikä näyttää olevan aivan sama asia, mutta kuvat eivät aina täytä ruutua. Yleensä näkemäsi on jotain, joka näyttää melkein kuin älypuhelimellasi tasoitetussa vanhassa televisiossa näkyvä kuva, ja loput näyttöruudut ovat mustat. Joskus näet valkoisen jakoviivan, joka erottaa kaksi kuvaa, mutta ei aina.
Täällä näet kuvat on suunniteltu erityisesti käytettäväksi VR-lisävarusteesi mukana toimitetuilla linsseillä, ja ne ovat tällä hetkellä ylivoimaisesti yleisin VR-muoto. Se on sama perusidea, jonka näemme suuremmissa yksiköissä, kuten Oculus Rift ja HTC Vive. VR-lisävarusteesi sisällä on pari Biconvex-linssejä, joka ottaa näytöllä olevat kuvat ja loistaa ne täyttämään näkökentän. Silmäsi näkevät nämä yksittäiset kuvat yhtenä kuvana, joka luo stereoskopian avulla syvyyden illuusion.
Useimmat älypuhelinpohjaisen VR-muodot tukeutuvat näihin objektiiviin, jotka ovat kiinteässä asennossa. Tämä tarkoittaa, että kuka tahansa voi noutaa jotain Google Cardboardia ja alkaa käyttää sitä heti säätämättä mitään, mutta jos luotat silmälasien kanssa nähdäksesi, sinun on pidettävä näitä laseja kasvoillasi nauttiaksesi näkemästäsi. Kuten kuka tahansa lasilla voi todistaa, pitää jotain silmälasistasi minkä tahansa ajanjakson ajan on vähemmän kuin mukavaa ja tarkoittaa yleensä, että sinun on puhdistettava lasit myöhemmin.
Vaihtoehto, kuten Samsung Gear VR: stä näkee, on nuppi, joka säätää polttoväliä, kun HF-laite lepää kasvosi. Se tarkoittaa, että sinun täytyy säätää polttoväliä saadaksesi sen haluamaasi paikkaan, mutta se tarkoittaa myös sitä, että useimmat lasit käyttävät ihmiset voivat käyttää Gear VR: tä ilman niitä.
Liikkuminen virtuaalimaailmassa
Meillä on ollut videopelejä älypuhelimillamme jo jonkin aikaa, missä liikkuminen oli kriittinen osa vuorovaikutteisia kokemuksia. Jotkin näistä sovelluksista antavat sinun kallistaa puhelinta kääntääksesi ajoneuvoa, kun taas toiset luottavat seisomaan ja liikuttamaan puhelinta fyysisesti yhteen suuntaan tai toiseen suuntaan paljastaaksesi enemmän kuvaa. Photospace ja Spotlight Stories ovat kaksi vaikuttavimpaa esimerkkiä, jotka tulevat mieleen ajatellessasi kokemusta, jossa puhelimesi on ikkuna tähän suureen maailmaan, ja sinun on liikuttava nähdäksesi kaiken sen. Sama peruskonsepti ajaa paljon VR-sisältöä, ja seurauksena käytetään paljon samaa tekniikkaa.
Älypuhelimen kiihtyvyysanturi ja gyroskooppi antavat VR-sovelluksellesi liiketunnon ja asennon, jolloin voit kallistaa päätäsi ja jopa pyöriä ympäri kokonaan nähdäksesi enemmän virtuaalimaailmasta piirrettyä sinulle. Tämä kokemus on kiinteä, eli et voi vain nousta ylös ja kävellä nähdäksesi enemmän maailmaa ympärilläsi. Olemme nähneet kehittäjien työskentelevän tämän kokemuksen mobiiliversioissa Epson Moverio -kuulokkeiden kautta, mutta älypuhelimesi pitää sinut istumassa tai seisomassa yhdessä paikassa panoroidessasi ja koettaessa peliä tai videota. Tämä ei tarkoita, että video itsessään ei voi liikkua - itse asiassa olemme nähneet monia esimerkkejä, joissa esimerkiksi vuoristoradat ja avaruussimulaatiot tukeutuvat suuresti siihen, että saatat tuntemaan liikkuvasi, kun itse asiassa et liiku kaikki.
Kaikkia mobiili-VR-kokemuksia ei luoda yhtä tasaisesti tämän tekniikan käytön suhteen. Esimerkiksi Samsungin Gear VR sisältää ylimääräisen kiihtyvyysanturin, gyroskoopin ja magnetometrin, joka tarjoaa sujuvamman VR-kokemuksen. Lisää tietopisteitä tässä kokemuksessa tarkoittaa, että pään seuranta voi olla tarkempi, mikä johtaa kiillotettuun kokemukseen. Tästä syystä suuremmat VR-kokemukset tukeutuvat esimerkiksi työpöydän kiinteiden pisteiden antureihin ja massiiviseen joukkoon ulkoisia antureita liikkeen ja sijainnin seuraamiseksi. On epäkäytännöllistä odottaa tällaista kokemusta matkapuhelimella, mutta on hienoa tietää, että älypuhelimesi kokemukset paranevat dramaattisesti näiden lisääntyneiden hintalappujen avulla.
Ohjaimet VR-kokemukseesi
Suurin osa VR Card -kokemuksista, jotka saat nyt Google Cardboardin kautta, ei ole muuta kuin liikuttaminen pään ympärillä kasvojasi pitämällä laatikolla, mutta on olemassa useita hyviä mobiili VR-kokemuksia, jotka vaativat hieman enemmän. Aivan kuten lisälaitteiden kanssa, joita olemme nähneet Oculus Riftin ja HTC Vive: n kanssa, on lisävarusteita, jotka vievät mobiililaitteesi VR-kokemuksen jonnekin ainutlaatuiseksi.
Pinć VR: n ihmiset suunnittelevat sisällyttävänsä renkaat, jotka lepäävät etusormeissasi parilla painikkeilla sisäpuolella. Nämä painikkeet ja valot, jotka auttavat ohjaamaan renkaita, antavat sinun päästä VR-kokemukseen ja olla vuorovaikutuksessa. Tämä syvyyslisä tuntuu paljon luonnollisemmalta kuin Google Cardboardin sivussa oleva painike, mutta vaatii myös, että VR-aseesi on kiinnitetty pään päälle kädet ojennettuna edessäsi.
Samalla Samsungilla on nyt useita Oculus-kaupassa olevia sovelluksia, jotka luottavat ohjaimeen käytettäväksi Gear VR -laitteesi kanssa. Tämä kokemus asettaa pelaamasi pelin sisälle pakottamatta sinua pitämään jotain kasvonsa. Se on ohjausmekaanikko, johon useimmat ihmiset ovat jo tottuneet, joten voit pelata katsomatta ohjaimeen ja tarjoaa viime kädessä tutun kokemuksen pelin pelaamisesta.
Mielenkiintoisin asia mobiili VR: ssä on tällä hetkellä, kuinka suhteellisen nuori kokemus on. Niin monet yritykset jokaisessa ekosysteemin osassa pyrkivät tekemään tästä kokemuksesta erityisen, ja alustan ydin elää taskussasi jatkuvasti. Jokaisen iteraation kanssa älypuhelimissa - mukaan lukien näytön resoluutio, liiketunnistus ja videon toisto - mobiili VR-tekniikka parantaa edelleen. Vaikka et ole vielä valmis sukeltamaan VR: hen, se on vaikuttava ekosysteemi, johon on kiinnitettävä huomiota juuri nyt.