Logo fi.androidermagazine.com
Logo fi.androidermagazine.com

Oninaki-arvostelu: kiehtova konsepti, jolla on heikkoutta

Sisällysluettelo:

Anonim

Aina kun kuulen, että Square Enix on mukana toisessa RPG: ssä, sydämeni räpyy ja en voi auttaa, mutta toiveeni saada ylös. Loppujen lopuksi he ovat upeita ihmisiä, jotka toivat meille Final Fantasy -sarjan. Kun kuulin Oninakista, kiinnostuin heti. Ensinnäkin sen on luonut Tokyo RPG Factory, kehittäjä, joka toi meille olen Setsuna. Lisäksi laatikkotaide näytti kauniita taidetta ja pelin taustalla oli mielenkiintoinen.

Oninakissa otat Kagachin, nuoren miehen, roolin, jonka vanhemmat kuolivat hänen ollessaan vain poika. Nuori Kagachi ei kuitenkaan saanut surmata vanhempiensa ohi. Vallitseva usko on, että kuolleet eivät voi osallistua reinkarnaatioon, jos heillä on jotain, joka sitoo heidät takaisin elävien maailmaan. Kagachin varhainen trauma saa hänet kasvamaan ja tulemaan Watcheriksi - periaatteessa uskonnolliseksi, poliisiksi ja miekkamieheksi yhdessä. Hän ja muut tarkkailijat palvelevat Suvereenia, Lobeliaa - uskonnollista johtajaa, joka pitää tiukasti kiinni reinkarnaation laeista. Sellaisenaan heitä syytetään kadonneiden sielujen löytämisestä, heidän kanssaan kommunikoimisesta ja auttamisesta heitä eteenpäin. Siitä huolimatta, että tuntuu kuin Kagachi palvelee oikeudenmukaista syytä, jotain ei ole aivan oikein tässä maailmassa, ja pelaajan on itse selvittää mikä tämä on.

Vaikka Oninaki on ideassa kiehtova pelidea, juoni itse kulkee kaikkialle eikä vuoropuhelu yksinkertaisesti ole hyvä. Taistelu on silti erittäin nautinnollinen, ellei se ole alkuperäinen. Tämä on yksi niistä RPG-peleistä pelaajille, jotka rakastavat haasteita. Siinä on taitupuita tasaamiseksi, alkemistimyymälä varusteiden päivittämiseksi ja runsaasti vihollisia taisteluun. Älä anna ruutukuvien söpö ilme pettää sinua. Tämä on raskas tarina, joka käsittelee menetyksiä ja kuolemaa. Sitä on tällä hetkellä saatavana PS4: ssä, Nintendo Switchissä ja Steamissa.

Oninaki

Anna kuolleiden levätä

Bottom line: Oninaki tarjoaa mielenkiintoisen kuvan siitä, kuinka maailma toimisi, jos vallitseva usko merkitsisi uudelleeninkaroitumista. Taistelumekanikot ovat haastavia, ja sinun on pidettävä päivitykset, osaamispuut ja hyökkäyslajit ajan tasalla, jos haluat mennä kauas. Se on saatavana PS4: lle ja Nintendo Switchille.

  • 50 dollaria Nintendossa
  • 50 dollaria Steamissä

Hyvä

  • Kiehtova tarinaidea
  • Upea laatikkotaide
  • Haastava taistelu

Paha

  • Epätavallinen juoni
  • Huono kirjoittaminen
  • Alkuperäiset RPG-elementit

Oninaki Mitä pidin

Kaksi asiaa, joista pidin tässä pelissä eniten, olivat taistelumekaniikka ja maailmanidea. Tarkkailijana Kagachi hallitsee useita Daemoneita - erityisiä aseita käyttäviä sieluja, jotka eivät pääse eteenpäin reinkarnaatiosyklissä. Kun Daemon-ase asetetaan paikalleen tai "hallussaan", siitä tulee Kagachin ase ja hänen molemmat työskentelevät yhdessä vihollisten voittamiseksi. Taistellessasi tasoittaisit ja annat mahdolliseksi edetä Daemonin hyökkäyksissä taitupuussa. Tämä tuntui rehellisesti kuin terien käyttö Xenoblade Chronicles 2: ssa - myöhemmin. Daemon-taitojen kehittäminen ja heidän pasteihinsa oppiminen piti minua enemmän panostuneena ja auttoi minua tuntemaan itseni vahvistuvaksi.

Sinun on asetettava taistelutaitosi testiin ja hyödynnettävä kunkin Daemonin erityisiä aseita.

Tämä ei kuitenkaan ole peliä jokaiselle, joka haluaa satunnaisen pelaamisen, jopa rento-tilassa pelattaessa. Pomo-taistelut ovat paljon haastavampia kuin monissa muissa peleissä. Sinun on asetettava taistelutaitosi testiin ja hyödynnettävä kunkin Daemonin erityisiä aseita voidaksesi voittaa vihollisesi tehokkaasti. Jotta et luota liikaa itsesi paranemiseen, pystyt pitämään vain tietyn määrän parantavia suitsukkeita. Rakastin näiden taistelujen tuomia haasteita, etenkin koska en odottanut taistelun olevan niin monimutkaista.

Kun kuljet maata, löydät uusia Daemoneita, joilla jokaisella on omat ainutlaatuiset aseensa ja taidot. Pysymällä Daemonin taitopuun päällä voit saada tehokkaampia hyökkäyksiä ja ottaa siten vaikeita vastustajia. Jokaisessa kartassa on paljon vihollisia, jotka pitävät sinut kiireisenä. Tämä ei ole vuoropohjainen RPG, joten vältät, lyöt tai juokset ympäri niin paljon kuin haluat taistelussa.

Yksi Kagachin Watcher-taitoista on kyky kulkea kuolleiden maata. Painikkeen painalluksella näet kadonneet sielut, viholliset tai aarrearkut, joita et ennen voinut nähdä. Aivan kuten The Legend of Zelda: Twilight Princess -selaimessa, vaihtaminen alueiden välillä tekee siitä, että sinun on tutkittava jokaista karttaa molemmissa tiloissa, jotta näet kaiken todella. Tämä tietysti herätti minussa täydentäjän ja sai sen niin, että minun piti juoksua ympäriinsä molemmissa tiloissa. Sinut palkitaan yleensä ponnisteluistasi joko etsimällä enemmän vihollisia tasolle tai aarrearkkuja hyödyllisillä esineillä.

Oninaki: Mitä en pitänyt

Kun aloitin Oninakin lataamisen, en ollut varma mitä odotin. Laatikkotaide näytti upealta ja tuntui enemmän aikuisille suuntautuneelta, mutta todellinen pelileikki näytti lapselta ja vähemmän vakavalta. Loppujen lopuksi huomasin, että tämä on yksi niistä peleistä, joissa pelityylinen taiteen tyyli ei vastaa juonen sävyä. Ja se tuntuu oudolta.

Kagachi joutuu jatkuvasti vaikeisiin tilanteisiin, joissa hänen on käsiteltävä kuolemaa, murhaa, tiukkaa uskontoa ja menetyksiä. Tämä asetti pelin potentiaalisesti tutkimaan joitain mielenkiintoisia käsitteitä, mutta lopulta epäonnistuu. Sen sijaan se vain naarmuttaa pintaa monista näistä aiheista ja ampuu pois satunnaisiin suuntiin epätasaisella juonella. Tässä suhteessa suuri osa hahmojen välisestä vuoropuhelusta tuntuu pakotetulta ja huonosti kirjoitetulta. Oli muutama juoni vääntö, jotka olivat täysin tarpeettomia ja irrottivat pääjutun. Joka tapauksessa se tekee todella vaikeaksi muodostaa yhteyden tarinaan tai suhtautua päähenkilöön.

Tämän pelin taisteluvaihtoehdot tuntuivat vain siltä, ​​että ne varastettiin muista peleistä sen sijaan, että luotaisiin jotain uutta

Vaikka nautin taistelumekanismeista tässä pelissä, en voinut muuta kuin huomata, että olin nähnyt heidät aiemmin. Se ei tarkoita, että RPG-pelaajien ei pitäisi antaa vetää ideoita toisiltaan, mutta tekeessään niin heidän tulisi lisätä, mitä aiemmat pelit ovat tehneet. Tämän pelin taisteluvaihtoehdot tuntuivat vain siltä, ​​että ne varastettiin muista peleistä sen sijaan, että luotaisiin jotain uutta. Mainitsin aikaisemmin, että Daemonit tunsivat paljon käyttävän terää Xenoblade Chronicles 2: ssa. Kummassakin pelissä voit vaihtaa aseita, päivittää taitoja ja avata uusia hyökkäyksiä. Suuri ero on, että välittelin paljon enemmän Bladen takakertomuksista ja löysin taitopuun turhauttavan käyttää Oninakella. On vaikea navigoida, jotta voidaan valita päivitettävät taidot.

3/5

Oninaki on tarina, joka tutkii kuolemaa, uskonnollisia vakaumuksia ja menetyksiä. Vaikka se on teoriassa loistava idea, todellinen peli ei seuraa monia syviä ideoita, joita se voisi käsitellä. Sen sijaan saat tontin, joka hyppää ajatuksesta toiseen ja siirtyy satunnaisiin tontin käänteisiin, jotka eivät tunnu sopivilta. Taide on silti omaa itsestään ja taistelu on hienoa ihmisille, jotka rakastavat voimakkaita RPG-pelejä. Älä vain odota mitään liian omaperäistä, koska monet taistelumekaanikot ovat nähneet aiemmin muissa peleissä.

Pidä maailmanjärjestys

Oninaki

Anna kuolleiden levätä

Bottom line: Oninaki tarjoaa mielenkiintoisen kuvan siitä, kuinka maailma toimisi, jos vallitseva usko merkitsisi uudelleeninkaroitumista. Taistelumekanikot ovat haastavia, ja sinun on pidettävä päivitykset, osaamispuut ja hyökkäyslajit ajan tasalla, jos haluat mennä kauas. Se on saatavana PS4: lle ja Nintendo Switchille.

  • 50 dollaria Nintendossa
  • 50 dollaria Steamissä

Voimme ansaita palkkion ostoista linkkien kautta. Lue lisää.