Olemme puhuneet paljon VR: stä viime aikoina ja syystä. Kaikilla näillä kehittyvillä tekniikan markkinoilla tapahtuu paljon jännittäviä asioita, ja jokainen yritys haluaa osallistua toimintaan. Googlen Cardboard VR -aloitteen ansiosta on helppoa ja edullista saada maku VR-kokemuksesta, kun taas HTC Vive suunnittelee pelaamista aivan uudelle paikalle myöhemmin tänä vuonna SteamVR: n kanssa.
Kukaan ei vertaile vakavasti pahvia Viveen, koska yksi vaatii vakavaa pelitietokonetta ja toinen toimii melkein jokaisella markkinoilla olevalla älypuhelimella, mutta kun katsot kuulokkeita vierekkäin, näet kuinka paljon heillä kaikilla on yhteistä. Koska meillä tapahtui Gear VR ja Google Cardboard -yksikkö viimeisen HTC Vive -demoamme aikana, näytti siltä, että on paras aika nähdä, miltä ne näyttävät vierekkäin.
Ensimmäinen asia, jonka huomaat kaikissa näissä kolmessa laitteessa vierekkäin, on HTC Vive -sovelluksen linssien suuri koko verrattuna kahteen muuhun. Suuri osa VR-kokemuksesta on upottaminen, mikä tarkoittaa pohjimmiltaan sitä, että linssit toimivat näytön kanssa täyttääksesi näkökentän ja antaa sinulle tunteen, että olet jossain muualla. Laajasti ajatellaan, että parhaat upotuskokemukset tapahtuvat, kun ylität 100 asteen näkökentän, mutta HTC osoittaa, että siihen on hiukan enemmän. Google Cardboardin versio 2 tarjoaa 100 asteen foV: n ja Samsungin Gear VR tarjoaa 96 asteen foV: n, mutta kumpikaan näistä kokemuksista ei täytä visioasi aivan kuten Vive.
Että ylimääräiset 10 astetta eivät ole kaikki mitä tässä yhtälössä on. Kun Samsung ja Google luottavat laajakuvaesitykseen maisemapuhelimen kautta, Vive käyttää 1280 x 1080-näytön paria pystysuunnassa täyttääksesi silmäsi. Lisätty pystysuuntainen tila, jota ei voida luoda yhdellä älypuhelimella, tekee valtavan eron syventävän kokemuksen luomisessa. Lisätyn pystysuunnan tilan käsittelemiseksi tarvitaan suurempia linssejä.
Kokosta, siirrettävyydestä ja kustannuksista on jotain sanottavaa, jolloin Google ja Samsung saavat aina Vive: n voittamaan. HTC: n laitteiston on tarkoitus pysyä huoneessa, kytkettynä tietokoneeseen. Google Cardboard on täysin kokoontaitettava ja äärettömästi kannettavampi kuin mikään muu siellä oleva VR-järjestelmä, puhumattakaan uskomattoman edullisista. Samsungin Gear VR ja Google Cardboard toimivat molemmat hyvin siirrettävinä, jaettavissa olevina kokemuksina jatkuvan uuden sisällön virtauksen kanssa. Et todennäköisesti ohita Viveä juhlissa, vaikka se olisi talossasi, kun taas Cardboard ja Gear VR ovat luonnostaan sosiaalisia laitteita.
On mielenkiintoista ajatella, missä olemme vuoden sisällä, missä on erillisiä VR-luokkia, joilla on erityyppiset sisällöt ja monipuoliset kokemukset, jotka ovat kaikki yhtä vaikuttavia. Pahvi ja Gear VR ovat selvästi lähtötaso, käyttävät kaikkialla vastausta, ja sen suosio kasvaa edelleen. Samaan aikaan ensi vuoteen mennessä tulee olemaan tämä toinen luokka huippuluokan VR-asetuksia, jotka lepäävät pelitietokoneiden vieressä ja tarjoavat todellisuutta muuttavan kokemuksen niille, jotka sitä haluavat. Näiden luokkien välillä tulee olemaan tonnia sisältöä, joka toimii hyvin, mutta tavara, joka saa kustakin näistä luokista todella loistavan, tulee olemaan hauskaa.