Sisällysluettelo:
- Uusimmat tiedot
- 16. huhtikuuta 2019 - PS5 sisältää SSD: n, tukisäteiden jäljityksen ja paljon muuta
- 9. helmikuuta 2019
- 9. tammikuuta 2019
- Missä muodossa se tulee?
- silmälasit
- ominaisuudet
- Virtuaalitodellisuuden yhteensopivuus
- Mitä se nimitetään?
- Mitä se maksaa?
- Milloin se vapautetaan?
Vaikka PlayStation 4: n seuraajan kehitys on todennäköisesti jatkunut vuosia, Sony on virallisesti vahvistanut, että se on töissä. Tässä on kaikki mitä me tiedämme siitä toistaiseksi.
Uusimmat tiedot
Pidämme tämän artikkelin ajan tasalla kaikista uusista tiedoista, jotka ilmestyvät PlayStation 5: stä. Yritämme olla poissa perusteettomista huhuista, mutta päivitämme tätä toisinaan alan analyytikoiden spekuloinneilla tai tulevien laitteiden kiusoittajien kehittäjien tarjouksilla..
16. huhtikuuta 2019 - PS5 sisältää SSD: n, tukisäteiden jäljityksen ja paljon muuta
PlayStationin Mark Cerny puhui yksinomaan Wiredin kanssa yksityiskohtaisesti siitä, mitä fanit voivat odottaa seuraavan sukupolven konsolilta. Vaikka hän ei maininnut sitä nimellä PlayStation 5, on hyvä vedota, että siitä tulee sen nimi.
Cerny on tietysti PS4: n pääarkkitehti, joten on järkevää, että hän johtaisi PS5: n suunnittelua. Hänen mukaansa CPU perustuu AMD: n kolmannen sukupolven Ryzen-linjaan, jossa on kahdeksan ydintä uudesta uudesta 7nm Zen 2 -arkkitehtuurista. Se sisältää ilmeisesti myös mukautetun yksikön 3D-äänelle. GPU, joka on Radeon's Navi -perheen mukautettu versio, tukee säteen jäljittämistä, ja tämä on Sonylle valtava voitto. Ray jäljitys on renderointitekniikka, joka mallinee kuinka valo liikkuu ja on vuorovaikutuksessa virtuaalisten esineiden kanssa. Wired toteaa, että tämä on asia, jota Hollywood käyttää suurbudjetin elokuvissa, mutta se ei ole vielä mennyt tiensä mihinkään videopelikonsoliin.
Cernyn mukaan säteilyjäljitys ei tuota vain visuaalisia etuja. "Jos halusit suorittaa testejä nähdäksesi, kuuleeko pelaaja tietyt äänilähteet tai viholliset kuulevat pelaajien jalanjäljet, säteen jäljitys on hyödyllinen siihen", hän sanoi. "Se on kaikki sama asia kuin säteen ottaminen ympäristön läpi."
Crème de la crème on, että PS5 tulee SSD: n pakkauksen sijaan kiintolevyn sijaan. SSD-levyt ovat historiallisesti tehokkaampia, nopeampia ja tarjoavat paljon paremman pelikokemuksen. Cerny osoitti, kuinka nopeasti Spider-Man -pelissä PS4: llä kesti 15 sekuntia, ja vain seuraavan sukupolven devkit-koneella kesti vain 0, 8 sekuntia. Se tukee jopa 8K: n grafiikkaa, vaikka useimmissa ihmisissä on todennäköisesti televisioita, jotka toimittavat vain 4K: n resoluutiota.
Entä PSVR? No, Cerny ei kommentoi PlayStationin tulevia VR-suunnitelmia kuin sen, että "VR on meille erittäin tärkeä ja että nykyinen PSVR-kuulokemikrofoni on yhteensopiva uuden konsolin kanssa".
Ja ei tarvitse huolehtia taaksepäin yhteensopivuudesta. Cerny vahvisti, että koska seuraavan sukupolven konsoli perustuu osittain PS4: n arkkitehtuuriin, voit pelata PS4-pelejäsi sillä. Kyllä, vaikka sinulla olisi fyysisiä levyjä. PS5 ei ole vain digitaalinen kone.
Jos toivoit julkaisupäivää, olet pettynyt. Cerny sanoi toistuvasti, että seuraavan sukupolven konsoli ei tule myymälöihin tänä vuonna. Hän ei antanut ikkunaa siitä, milloin voimme odottaa sitä.
9. helmikuuta 2019
Uusi patentti voi tarkoittaa, että PlayStation 5 tukee yhteensopivuutta taaksepäin. Sony julkaisi patentin viime viikolla patentti kokonaan vuonna 2017. Patentti kuvaa yksityiskohtaisempaa menetelmää uudemman laitteiston rekisteröintiin, kun se käyttää vanhojen laitteiden vanhaa ohjelmistoa. Vaikka patentti ei viittaa PlayStation 5: ään eikä mihinkään erityiseen laitteistoon tässä asiassa, PS4: n pääarkkitehti Mark Cerny on listattu tämän patentin keksijälle.
Xbox One -sovelluksella on jo huomattava taaksepäin yhteensopivuustuki, ja PlayStation-fanit ovat kysyneet Sonyltä viime vuosina. Jos Sony haluaa pysyä osana, se on ehdottomasti sellainen tekniikka, johon yritys haluaa investoida.
9. tammikuuta 2019
Onko meillä vielä mitään tosiasioita PlayStation 5: stä? Valitettavasti ei. Ja koska Sony ohittaa E3 2019 tänä vuonna, joudumme joutumaan odottamaan, kunnes toinen yrityksen virallinen tapahtuma tapahtuu. Vaikka vaikuttaa siltä, että Sonylle on liian aikaista pelata heidän korttinsa, se ei estä alan analyytikoita antamasta otteita, jotka heidän mielestään seuraavan sukupolven PlayStation-laitteistoihin johtavat.
Wedbush Securities -analyytikon Michael Pachterin ja toisen Kotakun raportin mukaan emme ehkä näe PlayStation 5 -sovellusta vuoteen 2020 mennessä huolimatta siitä, että työluettelot osoittavat mahdollisen julkaisun tänä vuonna.
Ubisoftin toimitusjohtaja Yves Guillemot kertoi Varietyn kanssa puhuessaan, että hänen mielestään valtavirtakonsoleilla voi olla vain yksi sukupolvi jäljellä, ennen kuin ne antavat mahdollisuuden suoratoistopalveluihin.
"Uskon, että näemme toisen sukupolven, mutta on suuri mahdollisuus, että askel askeleelta näemme vähemmän ja vähemmän laitteistoja", Guillemot sanoi. "Ajan myötä uskon, että suoratoistosta tulee helpompaa monille pelaajille, joten isojen laitteistojen välttäminen kotona ei ole välttämätöntä.
"Tulee vielä yksi konsolin sukupolvi ja sen jälkeen jatkamme suoratoistoa, me kaikki."
Vaikka aiemmissa raporteissa todettiin, että PS5 ei olisi dramaattinen poikkeaminen edeltäjänsä arkkitehtuurista, mikä osoittaa, että suoratoistoominaisuudet eivät olisi vahva painopiste, useat kehittäjät ovat puhuneet seuraavan sukupolven laitteistojen virtauttamisesta ystävällisiksi. Sony jopa julkaisi äskettäin Cloud-pelitiimiinsä ohjelmistoinsinöörin työpaikkailmoituksen.
Ja jos Sony haluaa pysyä ajan mukana, PS5 voi olla myös taaksepäin yhteensopiva.
Missä muodossa se tulee?
Huolimatta Microsoftin huhuista suunnitelmista luoda kaksi erillistä seuraavan sukupolven Xbox-konsolia, joista yksi on suunniteltu suoratoistoon Pilven kautta, Sony näyttää kulkevan perinteistä reittiään kilpailuun verrattuna. Financial Timesin raportin mukaan Sonyn suunnitelmiin perehtyneet lähteet ovat todenneet, että tuleva konsoli "ei välttämättä edusta suurta poikkeamista PS4: stä ja että perusarkkitehtuuri olisi samanlainen".
Tämä osoittaa, että Sony ei ehkä työskentele streaming-alustalla, vaikka tulevaisuus näyttää olevan suoratoistoystävällisempi, koska Internetin nopeudet ja yhteydet paranevat ympäri maailmaa.
Wiredin haastattelusta tiedämme nyt, että PS5 on taaksepäin yhteensopiva ja pelaajat voivat käyttää fyysistä mediaa sen kanssa.
silmälasit
Sonyn Mark Cerny paljasti, että PS5 sisältää CPD: n, joka perustuu AMD: n kolmannen sukupolven Ryzen-linjaan, ja siinä on kahdeksan ydintä uudesta uudesta 7nm Zen 2 -arkkitehtuurista; GPU - mukautettu variantti Radeon's Navi -perheestä -, joka tukee säteilyn jäljittämistä; ja mukana tulee SSD-asema kiintolevyn sijaan. Sen lisäksi, että emme vielä tiedä tarkkoja tietoja.
ominaisuudet
Suuri ominaisuusjoukko, joka on osa PlayStation 5: tä, on alkuperäinen yhteensopivuustuki. Jos suunnitelmat suuntautuvat suunnitelmiensa mukaisesti, kaikkia fyysisiä PS4-pelejä voi pelata PlayStation 5: llä. On epäselvää, onko Sonylla suunnitelma, jonka avulla pelaajat voivat käyttää digitaalista PS4-kirjastoaan PS5: ssä.
Virtuaalitodellisuuden yhteensopivuus
Vaikka sinun ei pitäisi odottaa uuden VR-kuulokemikrofonin tulevan markkinoille PlayStation 5: n rinnalla, Sonyllä on suuria suunnitelmia virtuaalitodellisuudesta eteenpäin. Sony Global PlayStationin T & K-päällikkö Dominic Mallinson haluaa, että seuraava kuuloke on kevyempi, helpompi asentaa ja että siinä on vähemmän kaapeleita. Täysin langattomia kuulokkeita on vaikea saattaa markkinoille tällä hetkellä, koska ne olisivat kalliimpia kuluttajille, mutta hänen mielestään markkinat ovat sitä suuntaamassa.
Mallinson on myös innostunut silmäseurannan mahdollisuuksista ja totesi odottavansa resoluution melkein kaksinkertaistuvan tulevissa VR-kuulokkeissa FOV: n noustessa yli 120 asteeseen.
Mitä se nimitetään?
Todennäköinen vastaus on yksinkertainen: PlayStation 5. Sony on kuitenkin kieltäytynyt kommentoimasta minkäänlaista virallista nimeä. Toistaiseksi tiedämme, että se tulee olemaan PS4: n seuraaja.
Oli jonkin verran spekulointia siitä, että sen Sonyn sisäinen koodinimi on Erebus, joka noudattaa kreikkalaisten teemakoodien nimeämiskäytäntöjä joillekin yrityksen aikaisemmille tuotteille, mutta Epicin työntekijä lykätti tätä huhua sanomalla, että Erebus oli yksinkertaisesti heidän koodinimi Switch-versiolle. Fortniten versiosta Unreal Engine 4 ennen sen ilmoittamista.
Mitä se maksaa?
Emme taaskään tiedä varmasti, mutta on turvallista sanoa todennäköisesti yli 400 dollaria ottaen huomioon tekniikka, jota voidaan käyttää, ja aikaisemman laitteiston hinnat.
Milloin se vapautetaan?
PlayStation 5: llä ei ole lopullista julkaisupäivää, mutta ihmiset odottavat sitä lähivuosina. Mark Cernyn mukaan se ei tule olemaan vuosi 2019, huolimatta aiemmista spekuloinneista.
Oli spekuloitu, että julkaisu voisi tulla jo vuonna 2019 perustuen Infinity Ward -yhtiön työpaikkailmoitukseen. LinkedInin mukaan yritys haluaa palkata Associate Game Designer "ennalta ilmoittamatta seuraavan sukupolven otsikon". Call of Duty -fanit huomauttavat, että ensi vuoden Call of Duty -julkaisun pitäisi tulla Infinity Wardilta, jos sarjan studiokehitysmalli pitää paikkansa. Tämä saa monet uskomaan, että ensi vuoden Call of Duty on seuraavan sukupolven otsikko. Tämä tietenkin tekee oletuksen, että Infinity Ward - jos studio todella kehittää ensi vuoden Call of Duty -sovellusta seuraavan sukupolven järjestelmiin - julkaisee sekä nykyisen että seuraavan sukupolven versiot samanaikaisesti, ja olettaen, että tämä viittaa Call of Duty eikä mikään muu projekti kokonaan.
Thurrott raportoi, että Microsoft aikoo julkaista seuraavan sukupolven Xboxin vuonna 2020. Suunnitelmat voivat muuttua, mutta jos totta, Sony noudattaa samanlaista aikataulua.
Päivitetty elokuu 2019: Lisätty tietoja Sonyn VR-suunnitelmista.