Hei Simon, kiitos, että sain minut! Molecube on indie-mobiilipelien kehitysstudio, joka sijaitsee Quebecissä, Kanadassa. Olemme pieni kuuden henkilön ryhmä, joka yrittää tehdä sen, mitä rakastamme eläämme kahden vuoden ajan. Olemme kehittäneet viisi peliä elämämme aikana: Binja, Monstruction, Monsieur Monsieur, Justin Mac Fart ja uusin julkaisu, Epic Meal Time!
Kuten jokaisessa indie-studiossa, olemme viime vuosina yrittäneet olla havaittuina näillä hulluilla markkinoilla. Olemme kokeillut lukuisia strategioita eri tasoilla, olemme jopa yrittäneet markkinoida markkinointivirheitämme ja onnistumisiamme nimellä "Experiment" Justin Mac Fart -nimelle, mutta edes se ei ollut tarpeeksi saada meidät huomatuksi. Uskon, että olemme vihdoin saaneet tämän aikaan Epic Meal Time -palvelun avulla. Olemme siitä erittäin innoissamme.
Oikeastaan tämä on aika hauska tarina. Olemme suuret Epic Meal Time -fanit ja prototioimme pelin, jota aiemmin kutsuttiin nimellä Epic Meat. Siinä oli saksalainen hahmo nimeltä Gunther, joka syö tonnia lihaa Fruit Ninja -maisen pelin kanssa. Tietysti EMT vaikutti meihin hyvin tekemällä tätä.
Eräänä päivänä heräsimme ja huomasimme, että EMT: llä ei ollut edes peliä ja luultavasti kiinnostaisi tällainen mahtava konsepti. Lähetämme sähköpostiviestin, joka kuvaa prototyyppiamme, ja muutama päivä myöhemmin saimme puhelun Montréalilta. Minun on sanottava, että aluksi se oli tavallaan surrealistista puhua Harley AKA: n "Sauce Boss": lle henkilökohtaisesti, kun olet seurannut hänen videoitaan ja käyttänyt hänen tarjouksiaan vuoden ajan! Hauska tosiasia: hän on ainoa henkilö, jonka tiedän aloittavan yrityspuhelun muukalaisille sanomalla “yaoooooo”. Muutaman puhelun, sähköpostin ja tylsän paperityön jälkeen onnistuimme sulkemaan kaupan ja luomaan tämän pelin!
Koska meillä oli jo prototyyppi projektia aloitettaessa, minun on sanottava, että heillä ei ollut paljon panosta kehitysprosessin aikana. Kuten tavallista, teimme kaiken taiteen, animaation ja pelisuunnittelun itse. He antoivat meille viralliset kappaleet ja auttoivat meitä saamaan oikeuden saada Deadmau5-tausta peliin (mikä on melko levoton).
Harley keksi muutamia hyviä ideoita tuleville päivityksille, miehistön jäsenille ja ehkä jopa erilaisille pelimuodoille julkaisupäivän lähellä.
Olemme kokeillut Android-markkinoita Monsieur Monsieurin kanssa aiemmin, mutta lisäsimme sen Google Playhin iOS: lla julkaisemisen jälkeen, mikä oli ongelman kattavuus viisasta. Joten olemme päättäneet poistaa sen kaupasta.
Suurin ero on käytettävissä olevien laitteiden määrä. Jos verrataan Appleen, on vain kolme laitetta ja muutama eri sukupolvi, joiden kanssa työskennellä verrattuna Androidiin, jossa on muutama sata, joilla kaikilla on erikokoiset näytöt. En ole itse ohjelmoija, mutta tiedän, että täällä olevat ohjelmoijat pitivät sitä todellinen haaste (joka tapauksessa, he rakastavat haasteita). He tekivät hienoa työtä. Saimme vain muutama virheraportti pelistä eri tai vanhemmille laitteille. Toisaalta, uuden version lähettämiseen peliin ei ole hyväksyntäviiveitä, joten on erittäin helppo tehdä nopeita korjauksia.
Toinen suuri ero on Google Wallet vs iTunes Connect, ja minun on sanottava, että kauppiaana on paljon helpompaa tehdä transaktioita, hyvityksiä jne. Google Playsta ainoasta syystä, että se on suoraa.
Työskentelemme aina muutamassa eri projektissa. Tällä hetkellä työskentelemme kahdella omalla IP: llämme. Emme ole valmiita ilmoittamaan nimeä tai näyttämään siitä otettua materiaalia, mutta haluan kertoa teille, että meillä on paljon kokemusta ja taitoja viimeisimmällä julkaisuillamme ja nämä ovat laadultaan ja syvällisiä pelejä, joita emme ole koskaan tehneet ennen. Lisäksi olemme vihdoin löytäneet markkinaraon käyttämättä mobiilipeleissä, joten olen erittäin varma, että siitä tulee iso hitti.
Sen lisäksi, että etsimme jatkuvasti lisää Internet-kuuluisuuksia, lyhyiden animaatioelokuvien tekijöitä tai suosittujen sarjojen omistajia auttamaan heitä hyödyntämään suosionsa ja luomaan mahtava peli tuotteisiinsa perustuen!
Epic Meal Time -pelipäivityksistä valmistelemme korjausta, jossa on muutama virhekorjaus ja muutama bonuspehmo, ennen miehistön lukituksen avaamista. Joidenkin uusien hahmojen parissa työskennellään jo. Olisimme erittäin innoissamme lisäämällä peliin kaikki miehistön jäsenet ja jopa muutama vieras (esim. FPSRussia). Kaikki nämä päivitykset riippuvat pelin vastaanotosta, sosiaalisista vaikutuksista, myynnistä ja kaikesta.
Sanoisin, että jos olet EMT-fani ja jos todella haluat nähdä paljon sisältökorjausta tulevaisuudessa, ole hyvin sosiaalinen pelistä, keskustele ystävien ja perheen kanssa ja autta meitä nousemaan kaavioihin ja vastineeksi me Annan sinulle tähtien sisällön!
On erittäin hauskaa, että kysyt tämän kysymyksen, etenkin tällä viikolla. Suurin hampurilainen, jonka olen koskaan syönyt, oli viime viikolla. Juhliaksesi EMT-pelin käynnistämistä, joukko nuoria kavereita, jotka olemme kaikki olleet mökillä ja päättivät luoda Epic Meal Time -maisen hampurilaisen. Muutaman tunnin aivoriihen jälkeen olemme päättäneet ottaa pekoniliuskoja ja pekoninauhoja & pekoninauhoja ja valmistaa muutaman pekonikudoksen. Kääritimme siihen kaikenlaisia Kraft-illallisia, lisäsimme siihen kotitekoisia vedettyjä porsaanmakuisia makkaraa ja panimme sen hampurilaispullaon. Mutta se ei loppunut siihen. Lisäsimme hampurilaisihimme sipulirenkaita ja täytimme reiät juustojuustolla. Sinä päivänä me kaikki ymmärsimme, kuinka vaikeaa EMT-tyyppien oli pysyä hereillä tällaisen aterian jälkeen. Jaan videon kanssasi, kun sen muokkaaminen tehdään!