Sisällysluettelo:
Kahdeksankymmenenluvun alkupuolella (ennen kuin videopelistä tuli niin yleistä) syntyi pelimuoto, joka siltasi kuilun roolipelien ja kirjojen välillä. Nämä "pelikirjat" antoivat lukijoille mahdollisuuden lukea itse, samalla kun he tekivät valintoja, jotka vaikuttavat tarinan lopputulokseen. Yhdysvalloissa "Valitse oma seikkailu" -sarja viihdytti miljoonia nuoria lukijoita. Euroopalla oli "Fighting Fantasy" -sarja, jonka ovat luoneet Steve Jackson ja Ian Livingstone.
Cambridge-pohjaisen kehittäjän Inkle Studiosin ansiosta Android-pelaajat voivat nyt kokea yhden Fighting Fantasy -kokoonpanon suosituimmista minisereistä: Noituus. Inkle on mukauttanut kaksi noituuskirjaa täysipainoisiksi videopeleiksi, nimeltään asianmukaisesti Steve Jacksonin noituus! ja noituus! 2. Pelaajat voivat nauttia kummastakin pelistä erikseen, mutta molemmat otsikot myötävaikuttavat suurempiin fantasiaroolipeleihin.
Valittu seikkailu
Jokainen peli tapahtuu suurella kartalla, jonka kauniisti kuvaa Mike Schley (Wizards of the Coast). Valittuaan miehen tai naisen seikkailijan välillä, pelaajat matkustavat pisteestä pisteeseen kartalla.
Sen sijaan, että tutkisit sijainteja perinteisessä videopelien RPG-tyylisessä muodossa, hahmollesi tapahtuva tapahtuu kaikilla kirjojen sivuilla. Tulet paikkoja ja tapahtumia elämään mielikuvituksen avulla, toisin kuin kynän ja paperin roolipeleissä.
Monilla näistä tapahtumista on mukana mukana mustavalkoisia John Blanchen kuvia. Valitettavasti piirroksia ei voi zoomata tai suurentaa. Tämä aiheuttaa ongelmia pelatessa maisemasuunnassa, jossa ne näyttävät erityisen pieniltä. Haluat pelata muotokuvaustilassa, kuten nautit perinteisestä e-kirjasta.
Et vain seuraa, kun tarina tapahtuu hahmollesi, tietysti. Oikeat Sorcery-pelikirjat ovat erittäin vuorovaikutteisia, samoin videopeli. Voit valita useista toimista tai vuoropuheluvastauksista tietyssä tilanteessa. Joskus nämä tarjoavat yksinkertaisesti erilaisia polkuja samaan perustulokseen (valinnan harha). Muina aikoina he määrittävät taistelua, mitä esineitä keräät, ja paljon muuta.
Saatuaan päätökseen nykyisen sijainnin, seikkailijasi saa usein valita kahden tai kolmen kohteen välillä. Nämä valinnat vaikuttavat eniten pelin lopputulokseen, koska tarina haarautuu hyvin eri suuntiin (ja takaisinotto ei yleensä ole sallittua). Saatat kohdata salamurhan yhdessä paikassa tai yksinkertaisesti löytää aarteen toisesta; et koskaan tiedä, ennen kuin yrität.
Huomaa, että polun piirtäminen paikasta toiseen voi joskus olla hankala. Jokaisen sijainnin osumalaatikot näyttävät olevan hiukan pienempiä kuin pitäisi. Piirrän usein viivan ja huomaan, että se ei yhdistä määränpäähän, pakottaen minut piirtämään uudelleen. Inkle: n tulee harjata laatikkokoot viivan piirtämisen helpottamiseksi.
Monet polut ja tulokset antavat surua! paljon toistoarvoa. Mutta pelaajien ei tarvitse aloittaa koko peliä uudestaan vain selvittääkseen, kummalla puolella on vihrein ruoho. Aiemmat sijainnit on merkitty punaisella kartalla. Jos et pidä sankarisi tapahtumista, voit aina kelata taaksepäin mihin tahansa näistä paikoista ja tehdä erilaisia valintoja. Ole varovainen kelaamisessa liian pitkälle, koska et voi hypätä taaksepäin.
taistelu
Aika ajoin seikkailusi aikana taistelet muiden ihmisten ja olentojen kanssa. Toisin kuin Sorceryn suosikkielementtien erinomaisuus, todellinen taistelu jättää jotain toivomisen varaa…
Näytön alaosassa näet kaksi taistelijaa. Hyökkäät liu'uttamalla hahmosi vihollista kohti. Mitä kauemmaksi liu'utat sankaria, sitä enemmän hyökkäyspisteitä hän viettää hyökkäykseen. Vihollisesi hyökkää samanaikaisesti; Joka kulutti eniten toimintapisteitä, jotka kääntyvät, saa osuman.
Kun toimintapisteesi loppuu, hyökkäyksistä tulee heikkoja ja lähes tehottomia. Palauttaaksesi joitain pisteitä ja estääksesi hyökkäyksen, paina vain puolustuspainiketta. Voit silti ottaa 1 kestävyyden (osumapisteen) arvoista vahinkoa estämällä. Jokainen käännös pohjimmiltaan kuuluu paperis-saksille, koska et koskaan tiedä mitä vastustajasi tekee seuraavaksi. Scot-free-taistelusta lähtö ei tapahdu kovin usein.
Jos et pidä taistelun lopputuloksesta, voit valita sen toistamaan paikan päällä taistelun lopussa. Toivon kuitenkin, että voimme aloittaa uudelleen taistelun puolivälissä. Otan usein ison iskun aikaisin ja joudun lopettamaan taistelun, vaikka se on jo räjäytetty. Nämä taistelut ovat aivan liian satunnaisia ja mielettömiä; perinteisempi järjestelmä olisi ollut parempi.
Katsotaanpa maaginen
Loitsun heittäminen juuri ennen taistelun alkamista voi vähentää taistelun turhautumista. Sankari voi käyttää loitsuja myös vaikuttaakseen muihin tilanteisiin kuin taisteluun. Haittapuoli on, että loitsut maksavat kestävyyttä (osumapisteitä), joten hirviön salakuuntelu salamalla tarkoittaa edelleen iskun tai kahden loppua.
Sovittuinaan nimikkeisiin, kaksi Sorcery-peliä tarjoavat yli neljäkymmentä erilaista loitsua. Voit selata näitä massiivisessa Spellbookissa, joka on alun perin painettu erilliseksi seurakirjana! Kirja suosittelee kuutta loitsua tärkeimmäksi tiedettäväksi, mutta ne kaikki voivat olla hyödyllisiä tilanteesta riippuen.
Loitsun kirjoittamiseksi kirjoita vain sen kolmikirjaiminen koodi. Vain tietyt kirjeet ovat saatavilla missä tahansa tilanteessa, joten et voi vain tehdä hulluja satunnaisia asioita kontekstista. Jos en halua etsiä loitsua, joka näennäisesti auttaisi, kokeilen vain käytettävissä olevia kirjeitä ja katson mitä loitsuja ne tekevät. Pidän siitä, kuinka loitsujärjestelmä antaa pelaajille valita tallennuksen ja kokeilun välillä.
Kaksi peliä
Sorcery -sarjan yleisenä tavoitteena on palauttaa mystinen Kings Crown, esine, joka antaa käyttäjänsa vallan vaikuttaa muiden tahtoon. Ensimmäisessä pelissä pelaajat aloittavat matkan Analandin kukkuloiden ja tasangon yli. Voit tutkia goblinikaivoksen, tavata noidan metsässä, tulla ruton saastuttamaan kaupunkiin tai välttää sitä ja paljon muuta.
Yhden osan I läpikäynti kestää luultavasti noin neljä tuntia, ja päättyy kun sankari saavuttaa Kharén kaupungin laitamilla. Voit sitten lähettää edistymisen pilveen. Peli luo salasanan, jonka avulla voit palauttaa hahmosi osassa II muistaen kaikki hänen toimintansa ja omaisuutensa.
Sorcery 2 tapahtuu kokonaan Kharéssa - ansojen kaupungissa. Se osoittautuu ehdottoman massiiviseksi kaupungiksi, paljon suuremmaksi kuin koko ensimmäisen pelin valtakunta. Kaupunkiin tultuaan kukaan ei voi poistua. Vain taikuuskertaan kadonneet sanat avaavat pohjoisen kulun ja sallivat paeta. Sanat tunsivat neljä kaupunginherraa, jotka kaikki ovat jo kauan sitten kadonneet ja / tai kuolleet. Sillä välin goblinien armeija valmistautuu hyökkäykseen kaupunkiin …
Steve Jacksonin noituus ja noituus 2 myyvät kukin erikseen viidestä dollarista popin. Nämä pelit tarjoavat kokemuksen toisin kuin mikään muu (lukuun ottamatta kourallinen Fighting Fantasy -otsikoita kilpailijakehittäjältä Tin Man Gamesilta). Pelikirja-tyylisen videopelin pelaaminen on nostalginen monille meistä, mutta kynä-paperi-roolipelaajat rakastavat myös kokemusta.
Nämä kaksi peliä muodostavat suunnitellun nelijaksoisen sarjan ensimmäisen puoliskon. Noituus 3: Seitsemän käärmettä on tarkoitus julkaista myöhemmin tänä vuonna. Toivotaan, että Inkle ei pidä Android-pelaajia odottamassa liian kauan tarinan päättymistä.
- Noituus! - 5, 00 dollaria - Lataa nyt
- Noituus! 2 - 5, 00 dollaria - Lataa nyt