Logo fi.androidermagazine.com
Logo fi.androidermagazine.com

Nämä ovat tyylikkäimpiä asioita, joita olemme nähneet htc-vive-nastan ohjaimilta

Sisällysluettelo:

Anonim

Valven tulevat "Knuckles" ovat nyt kehittäjien käsissä - tarjoamalla vihdoinkin katsauksen siihen, mihin liikkeenohjaimet kykenevät. Vaikka kuluttajan julkaisupäivämäärästä ei ole vielä päätetty, viime kuukausina jotkut monipuoliset VR-studiot ovat jo saaneet laitteiden julkaisuja edeltävät prototyypit. Joitakin suurimmista HTC Vive -peleistä muokataan nyt tuella uudelle syöttömenetelmälle, joka kiusaa näiden liikkeenohjaamien nimikkeiden tulevaisuutta.

Muutaman studion lähettäessä jo kokeilujaan, olemme alkaneet pyöristää joitain parhaimmista (ja tyylikkäimmistä) Knuckles-ohjaimien toistaiseksi käyttämistä.

Perusteiden esittely

Advanced Knuckles Interaction System -maisema debytoi ensimmäisen kerran aiemmin tänä vuonna, ja se oli laitteiden testauskenttä ennen markkinoille saattamista. Demossa on huone, joka on täynnä integroituvia esineitä. Sen avulla pelaajat saavat käsityksen ohjaimien käytöstä ja kokeilla heidän ominaisuuksiaan.

Demon merkittävin piirre on sen painovoiman vastainen kone, joka ripustaa esineet ilmassa. Tämä on hieno tapa käyttää ohjaimia vuorovaikutuksessa virtuaalisten esineiden kanssa ja hyödyntää tarkempia sormenjälkiominaisuuksia. Virtuaalinen kosketuspohjainen käyttöliittymä on myös saatavana käden esityksen määrittämiseen ja esittelee toisen tavan toimia vuorovaikutuksessa Knuckles-sovelluksen kautta.

Huoneen mittainen liike

Climbey on jo olemassa oleva kiipeilypeli, joka on saatavana HTC Vivelle, joka hyödyntää jo nyt täysin liikkeenohjausta ja huoneen mittakaavan kykyjä. Kun pelin kehittäjä Brian Lindenhof sai pääsyn Knuckles-kehittämispakettiin, hänestä tuli yksi tärkeimmistä lähteistä, jolla nämä toimivat pelaamisessa.

Saatuaan heidät liikkeelle, Lindenhof on julkaissut yli puolen tunnin materiaalia, joka näyttää kuinka ohjaimet toimivat siirrettäessä aiemmin luotuun nimikkeeseen. Vaikka ohjaimet näyttävät näyttävän vievän jonkin aikaa tottuakseen, Climbeyn ydinpelikysymys tuntuu mukautuvan tarkempaan syöttöön.

Matalaviiveinen sormenseuranta

Cloudhead Games on toinen VR-kehittäjä, joka on kiinnostunut esittelemään käytettyjä nuolinäppäimiä - selittänyt äskettäin laitteiden suorituskyvyn omalla nimikkeellä, The Gallery. Ohjaimien kapasitiivisten ominaisuuksien tarkkuuden osoittaessa heidän lyhyt demo antoi kuvan sekä liikkeen kääntämisestä pelin sisällä että siitä, mitä latenssia voidaan odottaa.

Uuden SteamVR Knuckles -prototyypin kapasitiiviset ominaisuudet tulevat olemaan uskomattomia #VR-läsnäoloon. pic.twitter.com/XGV1RFWEkZ

- Cloudhead Games (@CloudheadGames) 29. kesäkuuta 2017

Luonnollinen sormenliike

Jonathan Schenker, joka on HTC Vive -lehden jousiammunta-nimikkeiden, QuiVR: n, takana oleva kehittäjä, on myös ottanut sosiaaliseen mediaan näyttää, kuinka sormenliikkeet siirtyvät pelin sisällä oman nimensä kautta. Vain päivän työpäivän jälkeen Knuckles näyttää sujuvasti integroituneena QuiVR-kokemukseen - lisäämällä uuden tason intuition peliin.

Lisätietoja

Vaikka Knuckles-ohjaimien mielenkiintoisia toteutuksia on tulossa, olemme edelleen laitteiden alkuaikoina. Jos kuluttajan lanseerausta ei odoteta pian, on jonkin aikaa, ennen kuin voit siirtyä näihin kokemuksiin omakohtaisesti. Oletko nähnyt mielenkiintoista uuden tekniikan sovellusta? Muista ilmoittaa meille kommenttiosassa.

  • Valve 'Knuckles' -ohjaimet - kaikki mitä sinun tarvitsee tietää!
  • 5 parannusta, jotka olemme innostuneita voidessamme nähdä Valven 'Knuckles' -ohjaimista