Kolme zombea vapisee kohti minua. Kuulen vielä kaksi takaapäin tulossa, mutta ne kuulostavat riittävän kaukana, että minun ei tarvitse vielä huolehtia siitä. Taustalla oleva palava rakennus antaa minulle juuri tarpeeksi valoa siluettien tekemiseksi, joten näitä kolmea ei tarvitse polttaa arvokasta taskulampun energiaa. Päätäyttö, päätä, olkapää, pää. Tuo tuhlattu kierros maksaa minulle. Hidastaan hengitystäni kiertäessäni 180 astetta, vain nähdäkseni ne kaksi, joita en aiemmin sivuuttanut, ovat aivan lähellä kuin luulin. Minä sivuutan ensimmäisen ja pistoolilla piiskaan häntä, antaen minulle vain tarpeeksi aikaa laittaa pyöreä oikea toisen silmien väliin. Yksi askel taaksepäin, vielä yksi liipaisimen puristus, ja aalto on ohi.
Ne kasvavat suuremmiksi ja nopeammin seuraavalla kierroksella, joten päivittäisin paremmin räjähtäviin ammuksiin sen sijaan, että lataisin taskulamppuni. Olen paljon vähemmän luottavainen selviytymismahdollisuuksilleni seuraavalla kierroksella, mutta tiedän varmasti vain, että HTC Vive on ainoa tapa saada tämä kokemus tällä hetkellä.
Useat täällä olevat toimittajat ovat viettäneet muutaman minuutin täällä täällä HTC Vive -sovelluksen varhaisissa versioissa. Olemme olleet veden alla valaiden kanssa, yrittäessämme kiihkeästi selviytyä portaalin maailmankaikkeudessa ja jopa keittiössä yrittäessämme tehdä paistettua munavoileipää. Tunnemme perusteet ja olemme voineet seurata, kuinka tämä laitteisto kehittyi viime vuoden aikana, mutta nyt, kun vähittäiskaupan versio on täällä toimistossa, on aika nähdä, mitä tämän kokemuksen luominen vie. Kun kuulokkeessa on ollut 24 tuntia, ei voinut olla selkeämpää, että tämä on varhaisille käyttäjille tarkoitettu pakkaus, jolla on käteistä polttaa.
Vive: n mukana tulevan jättiläiskotelon purkaminen on noin 30 minuutin asennusprosessin aloitus, kunhan olet jo tietoinen siitä, mihin kaikki menee VR-tilassa. On olemassa kaksi laatikkoa, jotka on asennettava ja sijoitettava vain niin, kasa kaapeleita hallittavana. Kun olet kytkenyt kaikki viisi virtajohtoa vastaaviin laitteisiin ja asentanut ohjelmiston tietokoneellesi ja kytkenyt Vive-kaapelin, on aika aloittaa asennusprosessi. Tähän sisältyy kahden majakan synkronointi, ohjaimien pariliitos ja kuulokkeen linssien säätäminen tarpeidesi mukaan.
Kuten alusta alkaen on tapahtunut, Vive-ohjaimet suorittavat tämän kokemuksen.
Tämän jälkeen sinun on silti määriteltävä tila, jossa pelaat. Prosessiin kuului käveleminen pelialueen kehällä ohjaimien kanssa ja rajoitusten luominen, minkä jälkeen ohjaimet asetettiin kentällä tunnistamaan lattia. Se on tarpeeksi nopea prosessi, kunhan se toimii ensimmäistä kertaa. Asennukseemme kesti kolme kalibrointiyritystä, ennen kuin Vive selvisi missä lattia tosiasiallisesti oli. Harvat asiat ovat hämmentävämpiä kuin ympäröivä VR-ympäristö, joka tapahtuu kaksi jalkaa pään yläpuolella ilman näennäistä syytä.
Kaikki HTC Vive -kuulokemikrofonin paino ja rakenne ovat etuosan muovia. Päätäsi hihna on erittäin mukava, mutta siinä ei ole rakennetta. Tämä tarkoittaa, että sinun on oltava varovainen asettaessasi sen alas, jotta se ei putoa eteenpäin kameraan. Se tarkoittaa myös, että mikään ei estä ylähihnan ja kaapeleiden rypistymistä, ja koska Vive-laitteen yläosaan säädettävä hihnat ovat näiden kolmen paksun kaapelin alla, tämä prosessi voi olla hieman turhauttavaa. Se ei ole iso juttu, jos et mukauta kuulokkeita usein muille ihmisille, mutta jos aiot jakaa Vivesi, ole valmis joihinkin säätötaisteluihin. Reseptilasit liukuvat tähän HF-laitteeseen ilman ongelmia, kuten on aina tapahtunut aikaisissa Vive-sarjoissa.
HTC: n ääniliitin kuulokkeen yläosassa toimii täsmälleen kuten odotit. Voit käyttää mukana toimitettuja kuulokkeita, jos sinulla ei ole mitään muuta kätevää, mutta omien kuulokkeidesi käyttäminen voi tuoda paljon eroa. Sarja korvakuulokkeista menee pitkälle tässä kokemuksessa, joten jos sinulla ei vielä ole paria, sinun tulee harkita investointia Vive-kokemuksesi parantamiseksi.
Kuten alusta alkaen on ollut, Vivellä mukana olevat ohjaimet suorittavat tämän kokemuksen. Lopullinen muotoilu on mukava ja nappien sijainti tuntuu luonnolliselta. Pelikehittäjät tekevät fantastista työtä hyödyntäen mahdollisuutta luottaa uskomattoman tarkkaan seurantaan kaikkien ohjaimien antureiden ansiosta, ja kaikki tuntuu todellisemmalta, kun voit katsoa alas ja nähdä, mitä kätesi tekevät. Pelitilassa liikkuminen on uskomatonta, mutta nämä ohjaimet tekevät Vivestä todella erikoisen.
Päästä sinetöitystä laatikosta tosiasiallisesti seisomaan virtuaaliympäristössä saattaa olla hiukan monimutkainen, mutta sinulle palkitaan vaikuttava luettelo peleistä ja video-sovelluksista Steam-kaupassa. Harmaa myymäläsovellus, jonka jo tiedät ja jota käytät työpöydällä, kelluu edessäsi isoilla ystävällisillä painikkeilla pelin valitsemiseksi. Kun laajennat käsivarsi yhdellä Valven ohjaimista, löydät kirkkaan laserin, joka osoittaa mitä haluat. napsauttaa.
Tässä näkymässä on myös työpöytänäkymätila, joka antaa sinulle välähdyksen tietokoneen työpöydälle, jos sinun on hyväksyttävä.Net-asennus tai haluat vilkaista viestejäsi. Siellä on myös matkapuhelinyhteyssovellus, joka välittää sinulle esimerkiksi kalenterimäärityksiä ja tekstiviestejä VR: ssä. Et ole koskaan erityisen kaukana tutuista ympäristöistä tässä kokemuksessa, mikä on hienoa.
Valven peliluettelossa ei ole mitään massiivisia ryhmäbändinimikkeitä, jotka heti tunnustat - kuinka monta muuta näistä luulet HTC: n myyneen, jos Half Life 3 -minigameja tarjoava tekijä olisi julkaisunimi? - mutta täällä on voittajia. Olet varmasti nähnyt Googlen Tilt Brush -sovelluksen ja mahdottoman addiktoivan Job Simulator -ratkaisun, mutta tähän kokemukseen on paljon enemmän.
Hyvä määrä näistä nimikkeistä muistuttaa arcade VR: tä, jossa seisot ja teet jotain nopeasti ja kerätät korkeat pisteet. Se ei tarkoita, että Space Pirate Trainer tai Audioshield eivät ole kiehtovia tai nautinnollisia, mutta näihin nimikkeisiin ei ole syvyyttä. Ei tarinaa käyttäjien ajautumiseen kymmeniä tunteja.
Hyvä määrä näistä nimikkeistä muistuttaa arcade VR: tä
Koska Steam-käyttöinen, siinä on myös terveellinen valikoima keskeneräisiä Early Access -tuotteita ja demoja. Esimerkiksi Brookhaven Experiment on vaikuttava zombie-ampujademo, joka lupaa jonkin todellisen tarinan pelin lopullisessa versiossa pitämään sinut kiinnostuneena yli muutaman minuutin. On olemassa myös eri alustojen välisiä nimikkeitä, kuten Elite: Dangerous, jotka ottavat huomioon jo pakotettavan avaruustaistelukokemuksen ja lisäävät päänseurannan tavoilla, jotka tekevät laivojen välisestä taistelusta tuntuvan uskomattomalta. Raapimme käytettävissä olevan pinnan, ja toistaiseksi mitään näkemäämme ei voida pitää tylsänä tai pelaamisen arvoisena.
HTC ja Valve ovat yhdessä luoneet uskomattoman kokemuksen, mutta pääsy siihen on pitkä, monimutkainen ja kallis prosessi. Majakojen laatikossa ei ole liima-asennusvaihtoehtoa, mutta jalustat näyttävät toimivan erittäin hyvin testeissämme. Paljon on vielä tehtävä, kun on kyse mahdollisten kokoonpanojen testaamisesta, kuinka monessa eri ympäristössä Vive voi toimia, ja se on todellakin suurin haaste monille ihmisille. Päivän lopussa useimmilla ihmisillä ei ole tilaa omalle VR-tilaan kotonaan, joten on paljon arvattavaa työtä nähdäksesi mitä voidaan tehdä ja missä. Se on vähemmän kuin ihanteellinen useimmille ihmisille, mutta ei ole selvää tapaa välttää se ja silti saada sama uskomaton kokemus, jota HTC ja Valve tarjoavat nyt.