Näinä lyhyinä huomiopäivinä mobiilipelin tarkoituksellinen kehittäminen, joka on suunniteltu huomioimaan ja pitämään huomio 60 tuntia, on valtava uhkapeli. Elämme maailmassa, joka on täynnä "aikahukkaajia", jotka vievät minuutin tai kaksi kerrallaan - johtuen pienestäkään osasta tavasta, jolla suurin osa ihmisistä käyttää puhelimiaan ja tablettiaan. Älypuhelimet ja tabletit eivät ole erityisen hyviä peleille, jotka suosivat jauhamista täyttämään kyseinen aika. Jos peli on niin vauhdikas, että et voi laittaa peliä alas, käyttäjät aikovat sen poimia vain, kun he tiedä, että heillä on pari tuntia tappaa.
Butterscotch Shenanigansin ihmiset ovat saavuttaneet hämmästyttävän tasapainon pelin välillä, jolla on pitkiä tunteja tarinoilla pelattua peliä, ja sellaisen pelin välillä, jonka voit poimia ja pelata muutama minuutti kerrallaan. Sitä kutsutaan Crashlandsiksi, ja se on todennäköisesti lähinnä täydelliseen liikkuvaan toiminta-RPG: seen, jonka olemme tähän mennessä nähneet.
Crashlands antaa sinun hallita Fluxia, avaruuskauden slacker- toimitushenkilöä, jonka laivan tuhoaa outo kelluva pää, jonka nimen vietat liian kauan yrittääksesi lausua, kun näet sen. Poistumiskotelosi kaatuu outolla vieraalla planeetalla, joka on täynnä kymmeniä outoja olentoja ja kasveja, ja ainoa asia mielessäsi, kun ilmoitat työnantajallesi tilanteestasi, jotta he eivät kiinnitä palkkaasi. Päästäksesi sinne sinun on lähtökohtaisesti aloitettava puustyökaluista ja rakennettava itsellesi parempia resursseja kehittääksesi hitaasti tekniikkaa, jota tarvitaan kodin soittamiseen. Valitettavasti tämä ei ole helppoa, ja mikä pahentaa asioita, kelluva pää etsii myös etsimääsi tekniikkaa saavuttaaksesi jotain vähemmän mukavaa.
Viiden tunnin varsinaisen pelin jälkeen oli outoa tuntea, että olisimme edistyneet paljon vain avataksesi pelikartan ja ymmärtääksesi kuinka vähän oli tehty.
Ylhäältä alaspäin suuntautuvaan toimintapeliin (ARPG) Crashlands ei tunne aluksi kaikkea erilaista kuin Terraria. Voit vaeltaa satunnaisesti luodun bioman ympärillä ja tuhota kaiken ympärilläsi. Rakentamalla roskat rakentamaan panssaroita ja työkaluja typeräillä nimillä ja siirtyessäsi isompiin ja merkityksellisempiin olentoihin, kun siirryt pois kutupisteestäsi.
Tämän tunteen häviäminen ei kuitenkaan vie kauaa. Crashlands sisältää vaikuttavan monimutkaisen tarinan, joka lähettää sinut NPC: ltä NPC: lle täydellisten perustehtävien suorittamiseen, jotka sisältävät melkein aina resurssien hankintakomponentin. Kun liikut tarinan mukana, saat käyttöösi enemmän ja enemmän tekniikkaa, joka tuo sinut lähemmäksi lopullista tavoitettasi, mutta jokainen näistä vaiheista sisältää enemmän kuin pari sivutehtävää, joita haluat tutkia.
Butterscotch Shenanigans kutsui meidät Crashlandsin beetaversioon, ja viiden tunnin varsinaisen pelin jälkeen oli outoa tuntua siltä, että olisimme edistyneet paljon vain avataksesi pelikartan ja ymmärtääksemme kuinka pieni tämä maailma ja tämä tarina sinä olet? olen todella nähnyt. Suuri osa siitä, mikä tekee tästä tunteesta niin outoa, on myös se, joka tekee pelistä täydellisen mobiililaitteille: tahdistuksen. Hahmosi ympäröi melkein aina mahdollisia vaaroja, kun lähdet tekemästäsi mökiltä, mutta nämä uhat on sijoitettu riittävän etäisyydellä toisistaan, jotta voit joko repiä kentän läpi ja tuhota kaiken polullasi 20 minuutiksi tai voit tehdä ole valmiina tavoitteesi saavuttamiseksi ja sinun ei tarvitse huolehtia mahdollisista konflikteista ollenkaan, jos liikut tarpeeksi nopeasti. Jos joudut lopettamaan pelaamisen, voit heti heti teleportailla takaisin mökillesi, ja koska tämä planeetta on selittämättömästi peitetty muinaisilla teleportaation tyynyillä, voit nopeasti päästä takaisin sinne, mihin suuntasit, kun palaat peliin.
Se, pähkinänkuoressa, tekee siitä Crashlandsin erityisen. Voit juosta ympäri ja valita taisteluita asioilla, jotka ovat selvästi taitotasosi korkeampia, ja voittaa, jos olet varovainen. Voit tehdä niin nopeasti, että kaikki taistelut voidaan nopeasti sivuuttaa, jotta pääset takaisin todelliseen maailmaan. Koko kyseisen pelimekaniikan sarjan kudottu tarina on rakennettu venyttämään sinut tähän 60 tunnin merkkiin, jonka luojat ovat niin ylpeitä, ja koska pelin tempo on niin hyvä, päästäkseen siihen pisteeseen voi satunnainen pelaaja kestää kuukausia pelin pelaamisesta muutama minuutti päivässä. Samanaikaisesti voit pelata muutaman minuutin joka päivä, etkä tunnu ikävystyväsi vai kiirehtiväksesi jotain vaikeampaa tai aikaa vaativampaa kuin pystyt käsittelemään. Se on massiivinen tasapainotus, ja Crashlands käsittelee sitä hyvin.
Viisi tuntia peliä ei ole läheskään tarpeeksi minkäänlaista lopullista arviota tekemiseen tästä pelistä, mutta 5 dollarilla Crashlands on jo toimittanut enemmän kuin tarpeeksi viihdettä pitääkseen kiireisenä jonkin aikaa. Jos ARPG: t ovat sinun juttusi, tämä typerä seikkailu kannattaa pääsyhinnan arvoista.