PlayStation VR -demoalueet avattiin Yhdysvaltojen yli heti E3: n jälkeen, ja kuten ennen kuin HTC Vive- ja Oculus Rift -demoalueet, menin kokeilemaan pelejä, joita en ole vielä pelannut omissa PSVR-demoissani ja saada tuntemaan, mitä pelaajat ajattelivat. Ensimmäisen tunnin kuluttua ei voinut olla selvempää, että Sony rakentaa jotain erityistä, sellaista, jonka vanhemmat salaavat tänä jouluaikana laittaakseen PSVR: n joulukuusen alle.
Täältä voi pitää paljon, ja pelaajat innostuvat nopeasti.
PlayStation VR voi olla silmäystävällisimpiä olemassa olevista kuulokkeista.
Varhaiset käyttöönottajat voivat pitää Sonyn liittymistä VR: hen myöhässä, mutta PlayStation VR saa paljon tärkeitä asioita heti ensimmäisestä yrityksestä. HF-laite on ylivoimaisesti mukavin käyttää nykyisten VR-kuulokemikrofonien joukossa. Sen sijaan, että hihnat yhdistävät HF: n kasvosi ja jatkuvasti painostaisivat, PlayStation VR käyttää yhtä joustavaa nauhaa kallistamaan kalloa diagonaalisesti, otsan yläpuolelta pään takaosaan. Tämä diagonaalinen ote riittää juuri siihen, että näyttö voi levätä silmäsi edessä siten, että silmäliitosten ulkopuolella oleva kuminen tiiviste on todella vain siellä valon estämiseksi. Sinun ei tarvitse edes olla tämän osan koskettaa kasvojasi, jos et halua sitä, mikä on vaikuttavaa. Tämä tarkoittaa myös, että PlayStation VR on lasit ystävällinen, itse asiassa se voi olla kaikkein silmäystävällisin nykyisistä kuulokkeista.
Tämän suunnittelun haittapuoli on, kuinka epävarmasti se on kiinnitetty päähänne. Kun katsot useita ihmisiä pelaamassa samaa PSVR-demoa, oli helppo havaita yksi asia, joka kaikilla oli yhteistä. Muutaman minuutin pelin jälkeen HF-laite alkoi liukastua kaikkien nenään. Tämä ei ollut myöskään erityisen aktiivista pelin kulkua, istuen enimmäkseen Eve: Valkyrie-levylle tai katsomalla ympäri upotetussa haihäkissä Sonyn PlayStation Worlds -demossa. Nouse seisomaan ja liikkumaan, välttää asioita koko vartalollasi ja nojata nopeasti kiinni kannen taakse ovat suuria osia huoneen mittakaavan VR-kokemuksista, eikä PlayStation VR: n mikään viittaa siihen, että kuulokkeiden pitäminen mukavasti nenän yläpuolella olisi helppoa. sellainen pelattavuus. On mahdollista, että tämä on sellainen asia, jonka korjaat säätämällä kuuloketta, kunnes se sopii päähänsi oikein, mutta se on vakava huolenaihe aktiivisista ja moninpeleistä VR-kokemuksista.
Huolimatta siitä, että näytössä on pari 960 x 1080 näyttökertaa 2160 x 1600 näytön maailmassa, sinun on todella työskenneltävä nähdäksesi "näytön oven" tehosteen, joka nykyään yleisesti näkyy VR-kuulokkeissa. Tämä vaikutus on erityisen näkyvä HTC Vive- ja Oculus Rift -kuulokemikrofoneissa, kun luet tekstiä tai katsot tasaista valkoista näyttöä, mutta PlayStation VR: ssä kumpikaan ei luo samaa vaikutusta. Tämä johtuu suurelta osin Sonyn käyttämästä näytöstä, joka tarjoaa täyden RGB-alapikselin jokaiselle näytön pikselille. Se on pieni ero esimerkiksi älypuhelimen tai tietokoneen näytöllä, mutta kun katselet näitä näyttöjä linssien kautta, jotka vääristävät kuvaa täyttämään näkökentän, siinä on suuri ero. Linsseistä puhuttaessa Sonyn päätöksellä olla käyttämättä Fresnel-linssejä, joita käytetään HTC Vive- ja Oculus Rift -laitteissa, ei ole ollut kielteistä vaikutusta kuvan laatuun. Kuvat ovat teräviä joka kulmasta, ja teksti on täysin luettavissa kaikkialla.
PlayStation VR tekee hyvää työtä poistamalla tunteen, että sinulla on kyseinen johto Matrixista kytkettynä pään takaosaan.
Viettänyt tunteja Eve: Valkyrie-ohjaamossa Oculus Riftilla, päätin antaa PlayStation VR -pelin version yrittää nähdä, onko havaittavissa eroja. Vaikka tämä oli vain demo eikä todennäköisesti osoittanut käynnistyksen suorituskykyä, demon lataaminen kesti PlayStation 4: llä melkein neljä minuuttia. Pelin lataamisen jälkeen oli joitain huomattavia laatueroja. Tekstuurit korvattiin monissa paikoissa tasaisilla väreillä, ja koko ohjaamo oli vähemmän yksityiskohtainen. Ei ole yllättävää, että NVIDIA GTX 980ti -moottorilla varustettu Oculus Rift tuotti täydellisemmän kokemuksen, mutta tämä oli ensimmäinen tilaisuus, jonka minun piti verrata samaa peliä molempien järjestelmien kautta, ja erot olivat selvät. Nämä erot vaikuttavat paljon vähemmän, kun lennät avaruudessa ammuttaessa muita lentäjiä, varsinkin kun pään seuraaminen ja esittelyn liike olivat yhtä virheetöntä kuin Riftilla.
Sony ei ollut valmis tarjoamaan huoneen mittaisia demonstraatioita PlayStation VR: n kanssa tungosta Best Buy -palvelun sisällä, mutta on selvää, että kuulokemikrofoni kykenee. Parilla PlayStation Move -ohjaimilla tai PSVR Aim -kivääri-ohjaimella kiertäminen ja kehon kiertäminen ovat selvästi kokemuksia, jotka johtavat PlayStation VR: lle. Sony on älykäs kaapeleissa, joita käytetään myös tarjoamaan tämä kokemus. Itse PSVR: ssä on ohut johto, joka tulee HF: n vasemmalta puolelta, yksinkertaisella ohjaimella ja 3, 5 mm: n liittimellä kuulokkeille. Tämä kaapeli kytketään pieneen muoviplokkiin parilla USB-kaapeleilla, joka kytketään paljon paksumpaan kaapeliin, joka johtaa PS4R-liitäntään kytkettyyn PSVR-laatikkoon. Tämä asennus tekee hyvää työtä poistaen tunteen, että sinulla on kyseinen johto Matrixista kytkettynä pään takaosaan, mutta ei näytä siltä, että se pitää kiinni erittäin hyvin, jos teet jotain esimerkiksi astuen johdossa ja kiertämällä vartaloasi nähdä mikä on takana.
Vaikuttavin osa Sonyn PSVR-demosta on ollut ihmisiä, jotka kokeilevat VR: tä ensimmäistä kertaa. Nämä ovat pelaajia, jotka ovat nähneet Oculuksen ja Valven toimittavan heille jotain hienoa, mutta saavuttamatonta, koska he pelaavat vain konsolilla. Tällä saavutettavuudella on suuri merkitys PlayStation VR -sovelluksen menestyksessä, varsinkin kun niin monet ihmiset ympäri maailmaa omistavat jo PlayStation 4 -konsolit. Vaikka varhaiset käyttöönottajat ovat nauttinut tietokoneella toimivista VR-kuulokkeistaan väittäessään keskenään siitä, mitkä kuulokkeet tarjoavat paremman kokemuksen, Sony on ollut ahkera työssään tekemällä keskustelun merkityksettömäksi tuleville VR-omistajille. Se on valtava juttu, ja jatkamalla demo-läsnäoloa myymälöissä kaikkialla Yhdysvalloissa loppukesästä, PlayStation VR: n hype kasvaa tasaisella vauhdilla. Siihen mennessä, kun 13. lokakuuta kulkee ympäri, Sony tulee olemaan valmis kilpailemaan aivan todellisella tavalla.