Logo fi.androidermagazine.com
Logo fi.androidermagazine.com

Viimeinen fantasia ix androidille on melkein hieno portti

Anonim

Olen yksi sadoista tuhansista, jotka näkivät ilmoituksen, että Square Enix toi Final Fantasy IX: n Androidille ja että hänet vietiin heti takaisin lukemattomiin tunteihin, jotka vietettiin ilmalaivoissa ja luolissa, kun peli käynnistettiin. Tähän päivään mennessä ystävieni keskuudessa käy väite siitä, ansaitseeko tämä vai Final Fantasy VII sarjan parhaan tittelin, ja syystä. Pelistä voi pitää paljon, ja siksi Square toivoo tämän päivitetyn version HD-ominaisuuksilla ja napauttamisystävällisemmällä käyttöliittymällä estää sinua lataamasta laittomasti asennettua ROM-levyä valitsemasi PSX-emulaattoriin.

Suurimmaksi osaksi he ovat onnistuneet. Final Fantasy IX Androidille on helposti kaikkein täydellisin portti, jonka olemme nähneet Square Enixistä tähän mennessä, ja on yleensä paljon nautinnollisempi kuin kosketusnäytön emulaattoriversio. Tästä huolimatta yleinen kokemus kärsii muutamasta avainalueesta, joilla Aukion on vielä tehtävä paljon työtä.

Pelin siirtäminen PSX-aikakaudelta ja näyttäminen hyvältä ja hyvältä Androidilla on ainutlaatuinen haaste. Näyttöjä on erikokoisia. erilaisia ​​kuvasuhteita ja suuruusluokkaa enemmän pikseliä kuin alkuperäinen 480p-peli suunniteltiin. Aikaisemmin Square Enix päätti laittaa mustia palkkeja näytön vasemmalle ja oikealle ja täyttää kyseisen tilan virtuaalisella peliohjaimella. He tajusivat nopeasti, että saman kokemuksen tarjoaminen kuin emulaattorit, joista he yrittivät vetää ihmisiä pois, ei ollut voittava ratkaisu, ja Final Fantasy IX on loistava esimerkki kasvusta. Peli on optimoitu hyvin useille näytökokoille ja kuvasuhteille, jolloin pelistä tuntuu kuuluvan näihin näytöihin. Saat silti pieniä palkkeja 16: 9-näytön molemmin puolin, mutta kaiken kaikkiaan kokemus on visuaalisesti houkuttelevampi.

Epätäydelliset visuaaliset näytöt toisinaan muistuttavat siitä, että tämä peli on alun perin suunniteltu jotain muuta.

Suuri osa Final Fantasy IX: n tuomista Androidiin on visuaalien päivittäminen tukemaan näitä korkeamman resoluution näyttöjä. Alkuperäinen tämän pelin teos sopii hyvin tällaiseen päivitykseen, jolloin pienemmän resoluution "maalatut" ympäristöt ja 3D-merkit kulkevat kohtauksesta kohtaukseen tarinan läpi. Jokainen päähahmo ja kohtuullinen määrä sivuhahmoja on päivitetty näyttämään terävämmältä Androidilta ja luomaan pelistä löytyvän alkuperäisen kokemuksen. Se toimii hyvin, aivan kunnes löydät pelistä jonkun, jota Square Enix piti kelvottomana visuaaliseen päivitykseen. Tämä ei ole suuri juttu, etenkin jos HD-videot häiritsevät sinua, mutta toisinaan se muistuttaa, että tämä peli on alun perin suunniteltu jotain muuta.

Visuaalit ovat iso juttu, mutta vuorovaikutus pelin kanssa on ylivoimaisesti tärkein. Vaikka Final Fantasy IX: tä pelataan aina parhaiten ohjaimella, tässä julkaisussa esitettyjä pyrkimyksiä tehdä tästä pelistä mukava pelata lasille napsauttamalla ei voida sivuuttaa. Virtuaali peliohjain ei ole poistunut kokonaan, varsinkin kun on kyse nopean tulipalon pelitapahtumista, mutta tämä on upeaa edistystä.

Square Enix säätää säätimiä kolmella kriittisellä tavalla - kelluva joystick, hanaystävällinen käyttöliittymä ja toimintapainikkeet, jotka näkyvät vain tarvittaessa. Kelluvan joystickin avulla voit hallita merkkiä painamalla mitä tahansa näytön kohtaa ja liu'uttamalla sormeasi. Virtuaalinen joystick-rengas tulee näkyviin ja voit liikkua minne haluat. Jos se ei ole sinun juttusi, voit napauttaa missä tahansa on lattiaa ja hahmosi juoksee siihen sijaintiin. Kun pääset mihin yritit tehdä, pään yläpuolelle ilmestyvä huutomerkki tai kysymysmerkki näkyy myös näytön oikeassa alakulmassa, joten sinun ei tarvitse aina päästä yli ja napauttaa hahmosi tehdäksesi asioita kuten avoimet rinnat tai aloittaa korttipeli.

Jokainen näistä asioista on tärkeätä näytön mukavalle käyttämiselle tämän pelin ensisijaisena käyttöliittymänä, mutta suorituksessa on paljon hikkaa. Maalatut taustat ja napautettavissa oleva tila eivät aina ole linjassa, joten napautat itsesi aarrearkkuun ja tarvitset sitten virtuaalisen joystickin työntääksesi merkkiä lähemmäksi, jotta toimintapainike ilmestyy.

Taistelukomennoissa tai asetusvalikoissa navigoidessasi on myös mielenkiintoisia vanhoja ohjausongelmia. Peli rakennettiin käyttäjän ympärille, jolloin ohjain navigoi vaihtoehtoon ja valitsee sitten vaihtoehdon, ja tässä portissa prosessi on edelleen kaksi vaihetta. Napautat vaihtoehtoa, ja se siirtää kohdistimen kyseiseen vaihtoehtoon, ja sinun täytyy napauttaa uudelleen valitaksesi kyseinen vaihtoehto. Se on sellainen asia, jota et huomaa, jos käytät ohjainta kuten alun perin suunnitellut, mutta se muistuttaa myös käyttäjää siitä, että päivitetty käyttöliittymä ei ole vielä täydellinen ajatus.

Sillä kova Final Fantasy -fani, joka tarvitsee Freya / Vivi-toimintaa elämässään juuri tällä sekunnilla, suurin osa tästä ei ole ongelma. Peli pelaa edelleen hyvin ja on helppo nauttia. Ihmiset, jotka Square Enix yrittävät nyt myydä, ovat ihmisiä, jotka paistavat 16 dollarin hintalappua ja ihmettelevät, mikä tekee tästä pelistä niin erityisen.

Vaikka tarina on houkuttelevaa ja hahmot ovat hyvin kirjoitettu, kosketusliittymässä on ongelmia, ja Square Enixin on puututtava tähän ongelmaan uusien käyttäjien houkuttelemiseksi. Vaikka Final Fantasy IX: n ponnistus on paljon parempi kuin aiemmat ponnistelut, on helppo nähdä pelin uudet pelaajat turhauttavat tämän käyttöliittymän, etenkin ilman ohjainta.