Sisällysluettelo:
- Mikä on Jump Force?
- Kuinka se pelaa?
- Miltä näyttää?
- Yleensä ottaen
- Milloin voin liittyä taisteluun?
- Minun on tiedettävä enemmän!
Dragon Ball Z: n, Naruto, One Piece -fanit ja enemmän iloitsevat Bandai Namcon ilmoituksesta E3 2018 -tapahtumassa, jonka mukaan Jump Force -tapahtumassa kokoontuvat joukot suositun mangan ja anime -hahmoja yhdestä massiivisesta taistelupelistä. Traileri näytti varmasti vaikuttavalta, ja huimasti kohtauksia maailmastamme oli täynnä heidän jätteensä, ja kuusi ikonista hahmoa, jotka heittävät sen rauniojen keskellä.
Valitettavasti, jos näit demon, näit melkein yhtä suuren osan Jump Force -sarjasta E3 2018: sta kuin minä, kun kävin käsillä. Uskomattoman lyhyt demo antoi minulle vain yhden ottelun (menin läpi linjan kahdesti) ja vain kahdella kartalla, kuudella merkillä ja nolla tarinalla, koko suhde tuntui matalalta sukellukselta rajoitettuun näyttelyotteluun hype-indusoivat anime-kasvot.
Mikä on Jump Force?
Jump Force on kolmiulotteinen tagi-joukkuetaistelupeli, joka sisältää hahmoja suositusta Shonen Jump -mangastä. Pelin lähtökohtana on, että eri mangamaailmat, joista nämä hahmot ovat kotoisin, ovat jotenkin törmäneet todelliseen maailmaan, ja tietyt heidän lukumääränsä haluavat käyttää tätä etunaan alistaakseen ihmiskunnan. Sankarien, kuten Goku, Naruto ja Luffy, on lopettaa heidät.
Se on kaikki mitä me tiedämme juonesta toistaiseksi. Tällä hetkellä vahvistetut merkit ovat:
- Naruto
- goku
- Apina D. Luffy
- Frieza
- sasuke
- Zoro
Tiedämme myös, että Death Note: n Light ja Ryuk ilmestyvät peliin, mutta on vahvistettu, että niitä ei voi pelata. Tämä tarkoittaa, että näemme todennäköisesti enemmän kameroita erilaisista hahmoista, jotka eivät itse ole pelattavia.
Kuinka se pelaa?
Lyhyessä käytännön esittelyssäni pystyin valitsemaan kolmesta joukkueesta kuudesta pelattavasta merkistä yllä luetelluista hahmoista ja taistelemaan 1v1-ottelussa toista kolmen tagiryhmän kanssa. Kuten muidenkin tag-joukkueiden taistelijoiden kanssa, voit vaihtaa kesken ottelun (vaikka se ei laajenna terveysaluettasi, kuten se voi käydä muissa tag-joukkuepeleissä) eri liikkeille tai lopettaa mielenkiintoinen yhdistelmä.
Koska hieman aloittelijaa taistelupeleissä, minulle oli vaikeaa kertoa, asetettiinko Jump Force vain helpoimpaan tilaan vai ei, vai onko se todella käytettävissä uusille pelaajille. Viholliset olivat enimmäkseen riittävän kohteliaita antamaan minun hiota heille vähän, mikä tuntui typerältä, mutta antoi minulle myös mahdollisuuden kokeilla erilaisia komboja. Se on tarpeeksi helppo ketjuttaa yhdessä liikkua siirtymisen jälkeen lyhyistä ja lävistävistä fyysisistä hyökkäyksistä aggressiivisempiin tarttujiin ja heittoihin. Jokaisella joukkueella on erityinen palkki, joka myös täyttää sen, minkä jälkeen se voidaan vapauttaa tuhoisalle viimeistelyliikkeelle (jos se laskeutuu) - esimerkiksi Goku menee Super Saiyaniin ja Naruto vapauttaa yhdeksänpääisen kettuaan. Voit myös soittaa joukkuetovereillesi heittääksesi kannattavan liikkeen täällä ja siellä vaihtamatta heitä tosiasiallisesti.
Molemmat kartat, joita pelasin (yksi avoin, ruohoinen kenttä, jossa avaruusalus törmäsi nurkkaan ja toinen kaupungin perävaunussa nähty rauniot) tuntuivat valtavalta sellaiselta ottelulta, jota pelasimme, mikä teki siitä helpon juokse ympäri ja ota henkeni, jos asiat ovat hiukan liian hulluja. Oli muutamia kertoja, joissa minusta tuntui siltä, että juoksemme vain järjetömästi ympäri, mutta kokeilemillani hahmoilla oli muutama kunnollinen etäisyyden sulkemisliike tämän lievittämiseksi.
Miltä näyttää?
Vaikka en usko, että demossa olisi ollut riittävästi lihaa päättääkseen, soittaako se hienoa vai ei, ei voi kiistää, että Jump Force olisi kaunis. Kaikilla hahmoilla on ihania, yksityiskohtaisia 3D-malleja, jotka muodostavat mielenkiintoisen sillan tunnetun mangasuunnittelun ja realistisemman suunnittelun välillä pelin tarinan mukaisesti. Naruto on hiukan pitkämpi ja täytetympi, ja Freiza, vaikka se on silti hyvin vieras, omaa hänelle tietyn lihaisuuden, joka oli mielenkiintoista nähdä. Ympäristöt ovat elinvoimaisia, vaikka nurmettunut kenttä, jossa taistelin, oli hiukan harva, jos et katsonut kaatuneita avaruusaluksia. Täällä on paljon enemmän tilaa kiinnostavalle suunnittelulle, ja tietysti yksi pelin kohokohdista on uusien hahmojen näkeminen ja kuinka ne kääntyvät Jump Force -maailmaan.
Yleensä ottaen
Kun enemmän tilaa ja jatkuva hahmonvaihto tapahtuu, minusta tuntuu, että Jump Force ei ole aivan syvällinen esimerkiksi Dragon Ball FighterZ tai muihin teknisiin taistelupeleihin. Suurimmaksi osaksi mielestäni se on kunnossa. Vahvalla opetusohjelmalla ja hyvillä tarina-otteluilla, joita voi harjoittaa, Jump Force voisi olla kutsuva lähtökohta genreissä, Bandai Namco on kuuluisa menestyksestään. Mutta jotta miellyttäisiin sekä tulokkaita että taistelevia veteraaneja, Spike Chunsoftin ja joukkueen on tulevaisuudessa vaikutettava hiukan enemmän trailereihin ja demoihin. Jos olisin nähnyt vain tämän demon, ajattelin Jump Forceia "vain yhdeksi anime / manga-taistelupeliksi".
Milloin voin liittyä taisteluun?
Jump Force käynnistyy joskus vuonna 2019 PS4-, PC- ja Xbox One -laitteille. Se maksaa 59, 99 dollaria.
Minun on tiedettävä enemmän!
Onko sinulla kysymyksiä Jump Force -sovelluksesta? Teen parhaani vastatakseni heille, jos heität minua kommentteihin!
Voimme ansaita palkkion ostoista linkkien kautta. Lue lisää.