Sisällysluettelo:
Kingdom Hearts 3 sai useita uusia trailereita E3: lla tänä vuonna, mikä paljasti maailman, jonka olemme kaikki loogisesti olettaneet olevan teoksissa: Frozen. Näimme viimein myös tammikuun 2019 julkaisupäivän, ja sen jälkeen on tullut useita pelattavia demoja lehdistölle, vakuuttaen meille, että peli on viimeinkin valmis.
Kävin käytännössä Kingdom Hearts 3: n kanssa E3 2018 -pelissä, pelatessaan Olympus-tason pomo-taistelusegmentin kautta. Vaikka Leluhuone oli vaihtoehto, jota en saanut kokeilla, katselin, että useita edessäni olevia ihmisiä pelasin sen läpi ja sain kuvan myös tarinan yleisestä sävystä, koska vuoropuheluissa ei ollut keskeytyksiä. Olympuksen taso.
Katsellen Toy Roomia ja pelatessaan Olympusta sain aikaan hyvin, hyvin sekalaisen mielipiteen Kingdom Hearts 3: sta; joka oli juuri päinvastainen kuin odotin. Kävelin toivoen rakastavan tarinaa ja rukoilemalla taistelu oli mielenkiintoisempaa ja sujuvampaa kuin aiemmin. Kävelin ulos kääntämällä silmäni tarinaan, mutta haluaisin valita ohjaimen varmuuskopioida ja murskata lisää dang -sydämiä!
Yksinkertainen ja puhdas
Siitä lähtien, kun Kingdom Hearts 2 (no, Chain of Memories, jos lasket korttijärjestelmän mille tahansa), olen tuntenut, että tällä sarjalla oli taisteluongelma. Ensimmäisen pelin taistelu oli melko yksinkertaista, totta, mutta se vastasi tuolloin teknisiä mahdollisuuksia. Se kunnioitti myös sitä, että sen yleisö ei ehkä halua tehdä jotain liian vaikeaa, kun se sallii kuitenkin suurempia haasteita, jos valitsit tietyt vaihtoehdot.
Soran erityiset kyvyt latautuvat ja aktivoituvat nopealla leikkeellä, ja niissä on riittävästi variaatioita, että minulla ei ole tylsää käyttää niitä.
Kuningaskunnassa Hearts 2 ja sen jälkeen Square Enix tarttui taisteluun tarpeettomalla omituudella, joka ei kehittänyt järjestelmää kauempana kuin maaginen "Tapa vihollinen" -painike, joka ilmestyi näytölle niin usein. Dream Drop Distance oli lähinnä tekemässä asioita mielenkiintoisiksi Flowmotion-järjestelmänsä avulla, mutta sekin oli vain riittävän epätarkkaa turhautumiseen.
Kaiken kaikkiaan, Kingdom Hearts 3 näyttää vihdoin naistavan kaikkien näiden järjestelmien sydämissä olevat hyvät ideat tavalla, joka on todella nautittavaa pelata. Soran erityiset kyvyt latautuvat ja aktivoituvat nopealla leikkeellä, animaatiot eivät vie niin kauan kuin ne vähentävät taistelua, ne ovat tyydyttäviä käyttää, ja niissä on riittävästi variaatioita, että minulla ei ole tylsää käyttää niitä. Lukitus näyttää myös olevan hienostunut, koska minulla ei ollut mitään ongelmia lyödä vihollisia edes ilmassa! Sora kelluu heihin mukavasti nyt, jos olet lukittu ja etäällä läheisyydessä ja pysyt heidän kanssaan tekemättä tyhmiä liikkeitä väärään suuntaan.
Valo…
Sora voi myös ajaa seinät ylös nyt, jota käytettiin mekaanikkona erityisesti taistelussani Rock Titania vastaan. Tämä monivaiheinen pomo-taistelu alkoi kilpailulla päästä sinne, missä hän oli kyydissä, väistellen ja lyömällä lohkareita pois tieltä, kun menin. Tämä erityinen muurin kuljettaminen oli mielenkiintoinen yhdelle taistelulle, joten olen kiinnostunut näkemään, kuinka sitä voitaisiin käyttää muihin taisteluihin monipuolisemmin.
Jopa käsikirjoitettujen sekvenssien ulkopuolella, Sora holvaa nyt pienempiä reunoja kehottamatta, mikä sai kaiken liikkeen tuntemaan paljon sujuvammaksi kuin aiemmissa peleissä.
Saavuttuaan Titaniin minun piti hajottaa molemmat jalkansa saadakseni mahdollisuuden kiivetä häneen ja lyödä hänen heikko kohtaan päähän. Täällä kameran ohjaimet saivat hieman hienoksi pienessä tilassa, kun valtavat jalat yrittivät murskata minua ja hämärtää näkymääni. Sain lopulta tarpeeksi osumia avatakseni polun Titanin pään päälle, jonka Sora armollisesti hyppäsi itselleen vähän ohjaten minua. Tämä oli yksi suosikki mekaniikkaani - sen sijaan, että tein QTE-tyyppisiä tapahtumia isoille, käsikirjoitettujen pomohetkien ajaksi, Sora seurasi ohjeitasi analogisen tikun kanssa samalla kun hyppäsi itsensä, joten tunsin olevansa hallittavissa lyömättä samaa painiketta yhä uudelleen. Jopa käsikirjoitettujen sekvenssien ulkopuolella, Sora holvaa nyt pienempiä reunoja kehottamatta, mikä sai kaiken liikkeen tuntemaan paljon sujuvammaksi kuin aiemmissa peleissä.
Saatuaan muutaman osuman Titanin päähän, minua kehotettiin kutsumaan … jotain. Löysin itseni valtavan valolaitteen vuoristoalueelta, joka kiertää pomoa. Pystyin käyttämään oikeaa analogia kohdistaakseen tykin tulipalon titaanilta junalta massiivisten vaurioiden varalta, mutta jouduin pysähtymään ja hyppäämään junalta satunnaisesti välttämään hänen valtavia nyrkkejään. Koko sarja oli upea ja huipentui ilotulitteiden viimeiseen räjähdykseen junasta laskeutuessani tappavan iskun.
Kingdom Hearts 3: n taistelu oli räjähdys ja kaukana kaukaisista muistoistani painikkeiden masastauksesta Heartless-pakkausten kautta aikaisemmissa peleissä. Mutta niin hauskaa kuin taistelu oli, olen vähemmän vaikuttunut siitä, mitä tarinassa tapahtuu.
… ja "pimeys"
Tiedän, että monet Kingdom Hearts -fanit suhtautuvat kyynisesti juonen hämmentävään suuntaan vuosien varrella, enkä voi syyttää heitä. En voi puhua siitä, mitä tapahtuu Organisaation ja Pimeyden ja kaiken muun kanssa Kingdom Hearts 3: ssa, mutta sain nähdä leluhuoneen peruspainikkeen. Sora vierailee paikallisten kanssa, tappaa sydämetön, tekee ystäviä, saa selville, että jotkut heidän ystävänsä ovat kadonneet, menee heidän jälkeensä ja selvittää, että sydämetön / organisaatio on jopa ei hyvä.
Joten, sama juoni kuin kaikki muut dang Disney -maailmat aiemmista Kingdom Hearts -peleistä.
Square Enixin ansioksi he valitsevat hiukan alkuperäisemmän näkökulman sen sijaan, että vain kerroisi Disney-elokuvan juoni (vaikka trailerit arvioivatkin, he sanovat uudelleen Frozen and Tangled). Mutta linja, joka saa Soran tämän nimenomaisen Disney-seikkailun kautta, on sama, joka aina on, ja jättää minut täysin kiinnostamatta näiden hahmojen tapahtumista. Minulla on hyvin epämiellyttäviä muistoja mashing-taustani läpi Disney-maailmojen sellaisissa peleissä, kuten Chain of Memories ja Kingdom Hearts 2, innokkaasti päästäkseni seuraavaan Sora-centric -tarinoitukseen, joka kertoisi minulle mitä tapahtuu tässä pimeässä maailmassa. En halua tehdä sitä uudestaan.
Yleensä ottaen
Kun kerran rakastin Kingdom Heartsin tarinaa ja löysin taistelunsa hieman tylsäksi, Kingdom Hearts 3 on kummallisesti kääntänyt tunteeni aiheesta kokonaan. Haluan surkea sydämen, mutta voisin välittää vähemmän siitä, mitä tapahtuu Lelutilassa tai rehellisesti sanottuna missä tahansa Disney-maailmassa, jota olen tähän mennessä nähnyt trailereissa. Square Enix on jo vuosien ajan tiedän, että heillä oli monumentaalinen tehtävä kätensä sitomalla kaikki Kingdom Hearts -jutun säieet yhteen tyydyttävällä ja järkevällä tavalla, ja vaikka heidän aiempi työnsä puhuu heidän kyvykseen puuttua siihen, bittiä minä ' Olen toistaiseksi nähnyt Kingdom Hearts 3: sta, etkä ole vakuuttunut siitä, että he todella hallitsevat sen.
Mutta voit ajaa ilotulitteita ampuvalla kevyellä juna-vuoristoalueella, joten se on todennäköisesti sen arvoista.
Kingdom Hearts 3 julkaisee 29. tammikuuta 2019 PS4: lle ja Xbox One: lle. Voit ennakkotilata pelin Amazonista.
Hanki lisää PlayStationia
Sony PlayStation
- PlayStation 4: kaikki mitä sinun tarvitsee tietää
- PlayStation 4 Slim vs. PlayStation 4 Pro: Mitkä sinun pitäisi ostaa?
- Parhaat PlayStation 4 -näppäimistöt vuonna 2019
- Parhaat PlayStation 4 -pelit
Voimme ansaita palkkion ostoista linkkien kautta. Lue lisää.