Sisällysluettelo:
- Free-to-Play voittaa päivän
- AAA-pelit ja mikrotapahtumat
- On vaikea ostaa kaikkia hypejä
- Silti Candy murskaa sen
- Se on hieno köysirata kävellä
- Ota kaikki irti Android-pelikokemustasi
- SteelSeries Stratus Duo (60 dollaria Amazonissa)
- Ventev Powercell 6010+ kannettava USB-C-laturi (37 dollaria Amazonilla)
- Spigen Style -rengas (13 dollaria Amazonissa)
Mobiilipeleissä on aina ollut huono laatua oleva leima suurempien pelaajien keskuudessa. Käynnissä olevassa PC vs Console -keskusteluissa mobiilipelit siirretään liian usein alempaan luokkaan kokonaan PC: n ja konsolin vastaavista, koska ne ovat "liian rentoita" tai niitä ei yksinkertaisesti pidetä "todellisina peleinä". Jonkin aikaa nämä olivat päteviä kritiikoita, koska niin monet mobiilipelit näyttävät ja tuntuvat siltä kuin evästeiden leikkauskopioita muista peleistä, joilla on rajoitettu pelin peto tai väärinkäyttöinen freemium-kehys, joiden tarkoituksena on hyödyntää älypuhelimiin liittyvää riippuvuutta aiheuttavaa käyttäytymistä
Olemme saavuttaneet pisteen, jossa lippulaiva-älypuhelimet pystyvät nyt jäljittelemään täydellisiä pelikokemuksia taskussa.
Kaikki ovat pelanneet vapaasti pelattavaa peliä, joka alkaa olla hauskaa useilla ensimmäisillä tasoilla ja on täysin koukussa - ja sitten osut seinästä tyhjäksi ja sovelluksen sisäisten ostojen kannustimet ovat aivan liian houkuttelevia. Tai peli on rakennettu ryöstölaatikkojärjestelmän ympärille, joka antaa sinun odottaa lady-onnea lahjoittavan sinulle todellisen haluamasi merkin tai aseen.
Onneksi olemme saavuttaneet pisteen, jossa lippulaiva-älypuhelimet pystyvät nyt jäljittelemään täydellistä pelikokemusta taskuina. Vaikka meillä oli tapana hyväksyä matkapuhelinkehittäjille asetetut laitteistorajoitukset, olemme saavuttaneet pisteen, jossa "pelipuhelin" on enemmän kuin pelkkä temppu. Razer ja ASUS ovat molemmat siirtyneet älypuhelinten avaruuteen tarjota puhelimia, joissa on käsiteltävät tekniset tiedot, viimeisimmät lippulaivat entistä tehokkaampia kuin koskaan, ja Steam Linkin kaltaiset sovellukset tarjoavat lupaavan uuden näkökulman matkapuhelimen mahdollisuuksiin. Toisin sanoen tuntuu, että mobiilipelaaminen on valmis poistamaan häpeä, joka on pitänyt sitä niin kauan - samalla, että laajempi peliteollisuus näyttää olevan halukas mukautumaan mobiilimalliin tulon tuottamiseksi.
Free-to-Play voittaa päivän
Olen viettänyt tarpeeksi aikaa pelaamalla mobiilipelejä tietääkseni siitä, että kaikista haittoistaan huolimatta ilmainen pelaaminen on edelleen järkevin vaihtoehto käyttäjille, jotka ovat varovaisia rahaa pelaamiseen, ja studioille, jotka silti tarve tuottaa voittoa. Jopa alhaisen 99 sentin pelin hinnoittelu on osoittautunut rajoittavan ankarasti latausten määrää verrattuna vapaasti pelattavan pelin julkaisemiseen, joka on täynnä mainoksia ja / tai sovelluksen sisäisiä ostoja.
Jopa pelin hinnoittelu 99 senttiä rajoittaa ankarasti latausten määrää verrattuna vapaasti pelattavan pelin julkaisemiseen, joka on täynnä mainoksia ja / tai sovelluksen sisäisiä ostoja.
Indie-kehittäjille on haaste jopa saada pelaajat tietoisiksi pelistäsi, puhumattakaan vakuuttamisesta heitä maksamaan pelistä etukäteen. Jokaisessa Monument Valley- tai The Room -menestystarinassa on joitain todella hienoja pelejä, jotka eivät koskaan saa kiinnittää ansaitsemansa huomiota, koska niillä ei ole markkinointikustannustarvetta Internetin leikkaamiseen mainosten avulla tai niitä ei koskaan esitetä Google Play Kaupassa. Uutiset Square Enix Montrealin suositun GO-franchising-kehityksen lopettamisesta tulivat pienenä yllätyksenä, koska mobiilipelien premium-malli ei vain ole niin kannattava pelin valmistaville yrityksille. On ironista, että pelaajille puhtaan ja palkitsevan kokemuksen tarjoaminen ilman mainontaa ja sovelluksen sisäisiä ostoja - asiat, joista mobiilipelaajat narttuvat eniten - on usein kuolemantuomio latauksille ja voittoille
Ja silti, mobiilipelaaminen kasvaa edelleen vuosien ajan, ei niinkään laitteistojen ja ohjelmistojen kehityksen takia, vaan sen takia, kuinka juurtuneista älypuhelimista on tullut jokapäiväiseen elämäämme. Ajattele, että vain kahdeksan vuotta sitten Angry Birds oli vähän enemmän kuin söpö, 2 dollarin peli, joka tarjosi rento hauskaa tien päällä kuvitteellisen uuden kosketusnäyttöpuhelimesi kanssa. Nykyään franchising on rakentanut kulttuuriperinnön, joka on saavuttanut miljardeja ihmisiä ympäri maailmaa ja aiheuttanut epätodennäköisen elokuvan franchising.
(Se, että The Angry Birds Movie tuotti yli 350 miljoonaa dollaria lipputulosta, oli vain yksi pettymys vuodelta 2016.)
Koska älypuhelimista on tullut yleismaailmallista päivittäisessä kulttuurissamme, olemme lähestymässä eräänlaista ainutlaatuisuushetkeä, jossa mobiililaitteet ovat nyt enemmän kuin kykeneviä tarjoamaan huippuluokan peliviihdettä, joka oli aiemmin yksinomaan tietokoneille ja konsoleille. Pelit, kuten Fortnite, PUBG Mobile ja Vainglory, ovat osoittaneet, että mobiilipelit voivat olla yhtä monipuolisia kuin heidän tietokoneensa tai konsolin kollegansa ilman, että sinun tarvitsee erottaa toisistaan tai rajoittaa pelin itseä.
Mutta samaan aikaan kun mobiilipelaamisen potentiaali ja hype ovat saavuttamassa uusia korkeuksia, koko peliteollisuus omaksuu liikkuvia mikrotapahtumia ja "vapaasti pelattavissa mikrotapahtumia" -mallin - sekoitettujen tulosten kanssa.
AAA-pelit ja mikrotapahtumat
Samana ajanjaksona, jonka Angry Birds valloitti maailman, olemme nähneet valtavan siirtymisen muista peliteollisuuden muista juggernautsista. Viisi vuotta sitten, Rockstar julkaisi GTA 5: n Xbox 360: lle. GTA 5 on edelleen sarjan viimeinen merkittävä julkaisu, koska Rockstar löysi tuottoisan käteislehmän, joka on GTA 5: n online-tila - tuottaa enemmän tuloja Rockstarille säännöllisesti julkaistavan DLC-sisällön ja mikro -toimet kuin koskaan voisi vanhan mallin avulla julkaista aivan uusi peli muutaman vuoden välein, kuten koko 2000-luvun tapaan.
Fortnite on toinen hieno esimerkki. Vuodesta 2011 kehitetyssä Fortnite-ohjelmassa on suunniteltu kaksi pelitilaa lopullista versiota ajatellen - mutta tunnetuimpana se on ilmainen pelattavissa oleva Battle Royale -tila, joka on saavutettavissa ja hauska - ja joka on kiinni streamerien ja muiden pelaamiseen vaikuttavien tekijöiden, kuten viimeisen tulipalon, kanssa vuosi. Mobiilivapautta varten Epic Games päätti olla vaivautumattomana "Save The World" -yhteistyötilan kanssa, koska se ei yksinkertaisesti ole sen vaivan arvoista, kun pelaajat eivät halua muuta kuin Battle Royale -tilaa ja sisäpuolella on niin paljon rahaa ansaitsemiseen. sovellusostokset kosmeettisten hahmojen päivittämistä varten.
Sillä välin olemme nähneet AAA-pelejä, joiden pitäisi olla hämmästyttäviä kuin Star Wars Battlefront 2, jota kiistaa ovat kiistäneet, koska ympäröivät mikromaksumallia, joka luotti laatikoihin ja kortteihin luokan päivittämiseksi. Se on sama mikrotransaktiojärjestelmä, jota voit odottaa vapaasti pelattavasta mobiilipelistä - paitsi sisäänrakennettuna täysin hinnoiteltuun AAA-peliin. Se näyttää ja tuntuu rahana tarttumiselta, koska se on. Kiitos, EA!
On vaikea ostaa kaikkia hypejä
Tietysti täällä on paljon tekijöitä - AAA-tittelin kehittämiseen liittyvät kustannukset verrattuna mobiilipeliin ovat omenat ja appelsiinit, ja olemme yleensä odottaneet mobiilipelistä vähemmän kuin me haluaisimme suuren konsolin julkaiseman alan suurimmat kustantajat. Osana julkaisusykliä pelit hyppäävät kuolemaan suurissa tapahtumissa, kuten E3, jotka luovat taivaan korkeita odotuksia, kun taas mobiilipeli voi pudota Play Kauppaan vain vähän tai ei lainkaan faneja ja räjähtää suusanallisesti. Tästä lähtien saamme PUBG Mobilen, joka tarjoaa hienon mobiilipelaamisen ilmaiseksi, kun taas Xbox One -version versio on viallinen sotku, jonka pelaamiseksi sinun on silti maksettava 30 dollaria etukäteen.
Peliala voi jatkaa kasvuaan ja laajentaa toimintaansa, jos ne ottavat asianmukaisesti huomioon älypuhelimien mobiilipelaamisen potentiaalin. Kun se tehdään oikein, pelaajien pitäisi voida kyetä joko maksamaan etukäteen täydestä pelikokemuksesta tai saada heille oikeudenmukaiset vaihtoehdot sijoittaa rahaa rakastamiinsa peleihin, mikä puolestaan antaa kehittäjille vaihtoehtoisia keinoja korvata kehitys-, markkinointi- ja palvelimen ylläpitokustannukset luotettavista lähteistä. Nykyään tämä tapahtuu mikrotapahtumien, DLC-laajennusten, ryöstölaatikoiden ja muiden menetelmien avulla kohdistamalla sellaisia ihmisiä, jotka käyttävät rahaa edistyäkseen suosikkipelissä. Tämä voidaan ja pitäisi tehdä oikeudenmukaisesti, ja se on kutsuttava pois, kun ei ole. Henkilökohtaisesti mielestäni on epäreilua pyytää pelaajia keräämään vain 60 dollaria, jotta heidät pakotetaan käyttämään enemmän rahaa kokemuksen "parantamiseksi" tai pysyäkseen kilpailukykyisenä online-areenoilla.
Siksi uskon, että mobiilipelit - huolimatta sovelluksen sisäisten ostojen hyväksikäytöstä, josta olen jo aiemmin kirjoittaneet - ovat hyvissä asemissa säilyttämään vaikutusvallan ja näkyvyyden teollisuudessa, kun taas konsolipeleistä on minulle tulossa nopeasti kallis harrastus, joka on liian kallista pysyäksesi mukana.
Silti Candy murskaa sen
Muutamia parempia esimerkkejä yrityksestä, joka onnistui menestymään vapaasti pelattavan mallin kanssa, on King, ruotsalainen kehitysyhtiö hullun suositun Candy Crush -fransiisin takana. Vaikka "tosi pelaajalla" on helppo hylätä Candy Crush Sagan kaltainen peli mielettömästi liikkuvana pelinä, jolla on vain vähän lunastavia ominaisuuksia (myös hauskaa), peli on edelleen Google Playn ja iOS App Storen suosituimpien sovellusten joukossa. ja ylläpitää edelleen yli 200 miljoonaa kuukausittain aktiivista käyttäjää kaikkia näitä vuosia myöhemmin. Se on hullu määrä luotettavaa yleisön tavoitettavuutta - ja se, että olemme säästyneet "Candy Crush: The Movie" -kohdasta tähän pisteeseen, on pieni ihme.
Activision Blizzard osti Kingin 5, 9 miljardilla dollarilla ja odottaa varmasti suuria asioita mobiilipelaamisesta eteenpäin.
Kun nämä numerot mielessä, Activision Blizzard meni ulos ja osti Kingin viileästä 5, 9 miljardista dollarista vuonna 2016. Tämä oli valtava uutinen, koska Activision Blizzard on kaikkien aikojen suurimpia videopelijulkaisijoita ja vastaa joidenkin kannattavimmista franchiseista pelihistoria - Call of Duty ja World of Warcraft. Se, että se sijoittaa niin voimakkaasti matkaviestintilaan, osoittaa liikkuvan alustan etenemisen merkityksen. Siitä lähtien King on kuulemmaksi alkanut työskennellä Activisionin suosituimman franchising-puhelimen, Call of Duty - kanssa, samalla kun PC- ja konsoliversio kääntyy kovaa kohti trendikästä Battle Royale -tilaa kilpaillakseen Fortniten ja PUBG: n kanssa.
Vaikka konkreettisia tietoja ei ole, Activisionilla olisi varmasti järkevää seurata toimialan suuntauksia ja yrittää laajentaa franchising-sovelluksiaan mobiilitilaan. Nykypäivän älypuhelimien pitäisi olla enemmän kuin kykeneviä käsittelemään Call of Duty -sovelluksen oikea versio mobiililaitteille, ja siellä on massiivinen yleisö, joka on vaalinut todellista Call of Duty -kokemusta Androidille. Tehty oikein, historia osoittaa meille, että se voi olla massiivinen osuma pelaajille ja Activision Blizzardin riville.
Se on hieno köysirata kävellä
Minulla on äskettäin ollut tilaisuus tavata joitakin Ubisoft Barcelonan mobiiliosaston kehittäjiä ennen Might and Magic Elemental Guardians -yhtiön julkaisua. Ubisoft osti Might and Magic -oikeudet vuonna 2003 ja julkaisi vain pari perinteistä RPG-julkaisua PC: lle. Mutta he ovat nyt kääntäneet franchising-sovelluksen matkapuhelimiin ja monella tavalla uusi mobiilipeli edustaa tarkkaa tyyppisiä mobiilipelejä, joita näemme aivan liian usein - vankka PC-peli, jolle annetaan sarjakuvamainen peruskorjaus ja joka on suunniteltu vapaasti pelattavaksi sovelluksen sisäisten ostojen kanssa, jotka nopeuttavat etenemistäsi.
Ja silti ilman, että sisäänrakennettuja etukuluja tai voittoa tavoittelevaa etenemismekaniikkaa rakennettiin, Ubisoftin tuottaja puhuin mainitsemille esimerkeille pelaajista, jotka ovat edenneet pelin tulostaulukkojen kärkeen kuluttamatta rahaa peliin. Se osoittautuu hittiksi vanhempien Might- ja Magic-pelien faneille, kun Ubisoft panostaa houkuttelemalla noin 12 miljoonaa mobiilipelaajaa, jotka pelaavat mobiilipelejä - ja etenkin niitä, jotka viettävät luotettavasti joukon rahaa ilmaiseksi pelaa peliä. Kun näen sovelluksen sisäisten ostopakettien, joiden hinta on 100 dollaria, lopetan ja luulen, että ei voi olla niin, että monet pelaajat pudottaisivat sellaista vakavaa rahaa peliin - ja silti minulle on kerrottu, että määrä on todennäköisesti paljon suurempi kuin luulit.
Siksi tulemme näkemään enemmän pelien sisäisiä mikroliiketoimintoja kaikkialla eteenpäin - se on uusi pelaamisen hinta vuonna 2018.
Kysymys eteenpäin on, näemmekö yrityksiä investoimaan älypuhelimien entistä huippuluokan pelikokemuksen kehittämiseen (mikä vaatii myös johdonmukaisempaa tukea myös Bluetooth-peliohjaimille) ja voivatko kustantajat taistella kehotuksella laimentaa yleisen kokemuksen tuottoisan (silti rajoittavaa) mikrotapahtuman houkutus ja ryöstölaatikot.
Ota kaikki irti Android-pelikokemustasi
SteelSeries Stratus Duo (60 dollaria Amazonissa)
Upea Bluetooth-ohjain käytettäväksi Android-peleissä, jotka tarjoavat peliohjaustukea, joka sisältää myös langattoman USB-dongin pelaamiseen tietokoneilla. Erittäin suositeltavaa!
Ventev Powercell 6010+ kannettava USB-C-laturi (37 dollaria Amazonilla)
Tätä Ventevin akkua suositellaan niin usein, koska se on niin kompakti ja kätevä. Saat sisäänrakennetun USB-C-johdon, sisäänrakennetun vaihtojännitteen laitteen lataamiseen ja 6000mAh akun kapasiteetin.
Spigen Style -rengas (13 dollaria Amazonissa)
Kaikista testaamistamme puhelintelineistä ja näytönohjaimista luotettavin ja tukevin on alkuperäinen Spigen Style -rengas. Siinä on myös minimalistinen koukkukiinnike auton kojelautaan.
Voimme ansaita palkkion ostoista linkkien kautta. Lue lisää.