Sisällysluettelo:
Monster of the Deep on spin-off-VR-peli, joka perustuu Final Fantasy XV: n Mini-peliin, jossa Noctis menee kalastamaan hankkimaan AP: tä. Tämä VR-peli on pohjimmiltaan kalastuspeli, jossa satunnainen hevosen ammuskelija heitetään hyväksi, mikä on hauskaa.
Toisin kuin pääpeli, pelaat nimetöntä metsästäjää Final Fantasy XV: n maailmassa pääpelissä olevan whiney-sankarin Noctiksen sijaan. Tulet kuitenkin muihin peliin, mutta toistaiseksi olen tavannut Noctiksen ja Cindyn, uskomattoman mekaanikon, joka on täysin alikehittynyt tähän peliin, ja enemmän esiintyy pelatessasi.
Millaiset säätimet ovat?
Monster of the Deep käyttää molempia Move Controllers -sovelluksia simuloimaan kalastusta todellisessa maailmassa. Käytät oikealla kädelläsi linjan heittämistä ja vasemmalla kädellä ympyräliikkeitä simuloidaksesi linjan kelaamista. Mielestäni sen on tarkoitus olla liikettä 1: 1, mutta kelaus ei tunnu kovin tarkalta. Kelaatko nopeasti tai kelaatte hitaasti, näytön liike näyttää olevan sama. Kun olet kiinnittänyt kalan vetämällä ohjaimen ylös, sinun on taisteltava sitä kuin olisit oikea kala. Saat visuaalisia vihjeitä, kun joudut vetämään vasemmalle ja oikealle koko ajan kelautuessaan tai antaessasi löysyyttä saadaksesi kyseisen kalan koriin.
Pelissä on myös kaksi muuta käytettävää esinettä, ristikko ja tutka. Nämä molemmat tuntevat olonsa paremmin hallinnan suhteen kuin kalastuskela, mikä on tärkein asia, kun pääpeli on kalastus. Tutka, jonka irrotat vyöltäsi ja painat liipaisinta tehdäksesi sen pingiksi, kun jalkakaari vaatii kohdistamisen kuin mikä tahansa muu VR: n First Person ampuja. Pelin kolmesta varustustyypistä ajojohdin on varmasti paras.
Kuinka kalastus on?
Tämä peli ei tule olemaan adrenaliinilla täynnä jännitystä.
Tärkein kalastuspeli on oikeastaan aika hauskaa. Kuten mikä tahansa kalastus, riista tai tosielämä, kalan purra odotetaan paljon. Voit ostaa vieheitä ja naruja maksimoidaksesi kalastuskokemuksesi ja antaa sinulle parhaan mahdollisuuden saada isoja saaliita. Mitä suurempi saalis, sitä nopeammin hirviömittari täyttyy, jotta voit hoitaa vedessä elävän suuren Daemonin. Tämä peli ei tule olemaan adrenaliinilla täynnä jännitystä. Se on hidas, laiska kalastuspeli Monstersin kanssa.
Sauvan valu vaatii myös paljon aikaa hallitsemiseen. Se ei tunnu olevan yhteydessä siihen, mitä teet. Olen yrittänyt heittää sauvan samalla liikkeellä ja se voi lentää mailia etäisyyteen tai vain edessäsi ilman, että näennäisesti ole mitään todellista päättelyä. Tämä tekee valu oikeille alueille erittäin vaaratonta ja turhauttavaa. Sinun on tarkoitus käyttää tutkaa etsimään oikeat järven alueet vieheesi heittämistä varten, mutta sattumanvaraisesti, joka näyttää sovellettavan valuun, se osuu ja kaipaa parhaimmillaan.
Onko tämä … tylsää?
Ymmärrän kuinka ajattelisit sitä, mutta joskus se on sellaista mukavaa. Jotkut parhaista VR-peleistä ovat sellaisia, jotka antavat sinun ottaa huomioon upeat näkymät ja nauttia kokemuksesta olla maailmassa, jossa et ehkä koskaan ole olleet. Monster of Deepin lähtökohta on asua rakastamassa maailmassa ja tavata tuttuja ihmisiä Tunnista pelin, on hyvä. On mukavaa istua siellä virtuaalisen sauvan kanssa vedessä ja olla kalastamatta, aivan kuten teen tosielämässä!
Peliä maustetaan monilla eri tavoilla, kuten turnaustila, jossa kalastat Gilille, Pleasure-tila, jossa kalastat hauskanpitoon, ja metsästystila, jossa kalastat tietyille kaloille palkintojen ja Gil-voiton saamiseksi. Sitten on tarina-tila.
Tarinatila
Monster of the Deepillä on eräänlainen tarinatila. Olet metsästäjä, raivaamalla Daemonit samalla kun nautit kalastuksesta. Jotain jotain myrskyä, jotain amnesiaa, se on aika unohdettava. Tarinatila antaa sinulle mahdollisuuden saada kiinni isot kalat, mutta pienentämällä pienempiä kaloja kasvatat Daemon-mittariasi, jotta voit taistella Boss-kaloista.
Kun ampujat Daemonia yrittäessäsi hyökkäyskaaristasi, voit lopulta lyödä sen terveyden pisteeseen, johon voit tarttua kuin tavallinen kala. Se lisää todella mukavan, jännittävän otteen peliin. Se on pelin hauskin osa.
Ainakin olisi, jos se ei olisi kauhistuttavaa graafista uskollisuutta.
Pahin grafiikka, jonka olen nähnyt kaikissa VR-peleissä, ja mukana ovat pelit, joita olen pelannut Google Cardboardissa.
Monster of the Deepin suurin ongelma on graafinen uskollisuus. Se on kauhea, kuten todella kauhea. En sano tätä kevyesti, mutta se on pitkällä tavalla huonoin grafiikka, jonka olen nähnyt millään VR-pelillä, ja siihen sisältyy pelejä, joita olen pelannut Google Cardboardissa. Yllä olevasta kuvasta voi nähdä, että se on pikselöity, sumea ja yksinkertaisesti huono.
Aluksi ajattelin, että se on ongelma laitteistoni kanssa, joten kokeilin useita muita pelejä, kuten teatteritilassa olevaa Final Fantasy XV: tä ja Monster of the Deep on ainoa, joka näyttää siltä huonolta. Se on kuin pelaa Final Fantasy Viii yhden tuuman kasvoillasi, mikä tekee siitä erittäin häiritsevän. Olen varma, että Square pystyy korjaamaan tämän, se ei näytä ylitsepääsemättömältä ongelmalta, mutta heidän on korjattava se nopeasti. Muuten ihmiset alkavat huomata ja valittaa.
johtopäätös
Monster of the Deep on hauska, rentouttava, kalastuspeli VR: lle, joka on turmeleva. Nautin siitä kalastusnäkökohdasta paljon, kun vain vietin heittää linjan sisään ja yritän kelata kalaa, sitten Daemon-kalan taistelu kuolemaan todella lopettaa sen. Graafiset ongelmat tosin ovat riittävän pahoja estämään minua suosittelemasta peliä kenellekään. Kun olet VR: ssä, grafiikan on oltava parin yläpuolella estääksesi sinua pahoinvoimasta ja Monster of the Deep jää siihen. Kirjoitus on lukea, NPC: t näyttävät puoliksi muodostuneilta ja tekstuurit tuntuvat tasaisilta. Kaikki tämä tekee pelistä, jota vältetään, ainakin siihen asti, kunnes he päivittävät sen.
Oletko pelannut Monster of the Deep tai sinulla on kysyttävää siitä? ilmoita minulle kommentteissa.
Katso PlayStation Storesta