Sisällysluettelo:
Odotamme kaikki Piparkakut OTA: ta tai Nexus One -sovellustamme, tarvitsemme jonkin verran tapaa kuluttaa aika. Kyllästyneet Android-geekit ovat vaarallisia Android-geeksit. Onneksi SDK: n tämän päivän julkaisu antaa meille tavan esikatsella joitain Android 2.3: n uusista ominaisuuksista ja käyttöliittymäelementeistä. Ota tauko nähdäksesi kuinka päivittää SDK ja asettaa 2, 3-virtuaalinen laite, sekä joukko näyttökuvia niille, jotka eivät tunnu haluavansa käsitellä prosessia.
Android SDK: n asentaminen ja päivittäminen
Ensimmäinen asia, joka sinun on tehtävä, on asentaa tai päivittää SDK: n uusimpaan versioon. Käy Android-kehittäjien sivustolla tarttuaksesi lataukseen tarvittaessa ja saadaksesi täydelliset ohjeet. Jos olet tietokonetaitava, tässä on lyhyt versio:
- Lataa käyttöjärjestelmäsi SDK
- Asenna Sunin JDK: n nykyinen versio Oraclesta tähän. Asenna ehdottomasti JDK (Java-kehityspaketti) eikä JRE (Java-runtime-ympäristö).
- Pura SDK ja suorita asennusohjelma
Jos SDK on jo asennettuna, sinun tarvitsee vain päivittää se tämän päivän julkaisulla. Suorita tämä SDK-asetusohjelman kautta. Se on kaksiosainen asennus - ensin sinun on päivitettävä SDK-työkalut, käynnistettävä sitten asennusohjelma uudelleen ja lisättävä SDK-tason 9 komponentit.
Jos osut pilaan, älä koskaan pelkää. Sukella uusiin Gingerbread-foorumeihin, ja enemmän kuin muutama voi auttaa sinua pääsemään raiteillesi.
Virtuaalisen laitteen asettaminen
Tämä osa on helppoa. Käynnistä SDK-hallinta ja valitse vasemmasta ruudusta Virtuaalilaitteet. Näet ikkunan, joka on tyhjä, jos et ole koskaan määrittänyt sitä aikaisemmin, tai siinä on aiemmat laitemerkinnät. Napsauta "Uusi" -painiketta ja täytä asiat seuraavasti:
Napsauta "Luo AVD" -painiketta ja anna se sekunti. Saat vahvistuksen siitä, että AVD (Android Virtual Device) luotiin, kun se on valmis. Käynnistäminen on helppoa - takaisin SDK-asetusikkunaan, valitse uusi kone ja napsauta "Käynnistä"
Muutaman hetken kuluttua AVD syttyy ja näet viestin yläosassa olevan näytön. Oikeanpuoleisessa ruudussa olevat painikkeet toimivat aivan kuten oikean laitteen painikkeet, ja hiiren vierityspyörä toimii ohjauspallona, kun taas hiiren vasen painike vastaa sormen painallusta. Se on helppo ymmärtää muutaman minuutin käytön jälkeen.
Tietokoneestasi riippuen tämä ei aio kovin nopeasti. Se on OK, ja reilun kaupan mahdollisuus pelata ja testata piparkakkuja.
Haluatko vain katsoa?
Ehkä et halua asentaa joukko kehitysohjelmistoja vain nähdäksesi joitain Gingerbread-näyttöjä. Kukaan ei syytä sinua, se ei ole kaikkien kuppi teetä. Ihmisillesi tässä on epämääräinen ruutukaappaus, joka näyttää joitain ominaisuuksista.
Tietysti puuttuu vielä paljon, eikä emme voi tutustua uusiin asetuksiin ilman laitteistoa, mutta tämän pitäisi antaa sinulle yleinen käsitys siitä, miten asiat näyttävät. Vain muutama viikko, ja meillä on se lihassa.