Sisällysluettelo:
Sony epäilemättä hallitsi tätä sukupolvea, kun kyse on yleisön näkemyksestä ja pelkistä PlayStation 4: n myyntitiedoista. Mutta Microsoft on viime vuosien aikana aallonnyt Xbox One -sovelluksen keskustelun eturintamaan, oliko tämä siis sellaisten ohjelmien kautta kuin Xbox Game Pass tai korkean profiilin pelistudioiden hankkiminen vahvistamaan sitä, mitä monet pitävät kamppailevana ensimmäisen osapuolen luettelona.
Aion päästä tämän oikein pois tieltä: ensimmäisen puolueen pelit ovat uskomattoman tärkeitä. PlayStation tarvitsee niitä ehdottomasti menestyäkseen. Väitän, että Microsoftin osallistumalla all-in-peliin ensimmäisen osapuolen peleissä - vaikka on vielä selvitettävä, missä määrin menestyä - Sonyn on kiinnitettävä ainakin osa huomiostaan muihin ominaisuuksiin.
Tämä sukupolvi näki joitain parhaimmista Sonyn tarjoamista ensimmäisen osapuolen studioista ja kumppanuuksista Bloodborne, Marvel's Spider-Man, Uncharted 4, Dawn asti, Horizon: Zero Dawn ja God of War kanssa. Puhumattakaan The Last of Us Part II: sta, joka, jos se on jotain edeltäjänsä kaltaista, saattaa mennä yhdeksi kaikkien aikojen suurimmista peleistä.
Ensimmäisen osapuolen luettelon tilaa ympäröivä julkinen käsitys tarkoittaa paljon, mutta suurten asioiden järjestelmässä kolmansien osapuolien nimikkeet myyvät suurelta osin kopioita yksittäisillä alustoilla. Kaikilla PlayStation- ja Xbox-alustoilla (erikseen, ei yhdessä) Grand Theft Auto V ja Call of Duty -sarja ottivat ylivoimaisesti lähes kymmenen kymmenen myydyimmän paikan kunkin alustan vastaavasti. NPD-ryhmän Mat Piscatellan mukaan jopa myydyin PlayStation-yksinoikeus (Marvel's Spider-Man PS4: lle) olisi vain 18 parhaalla PlayStation-alustalla. Vertailun vuoksi Halo 3 sijoittuu yleisesti 8. sijalle Microsoftin konsolien välillä.
Nintendo on erikoistapaus ja hiukan poikkeuksellinen, koska sen ensimmäisen puolueen sarjat ovat erittäin suositut. Useat merkinnät Mario- ja Pokémon-franchiseissa arvostavat kaikkien aikojen myydyimpien pelien luetteloa kaikilla alustoilla. Kun otat huomioon Wii: n mukana toimitetut pelit, kuten Wii Sports, Nintendo muodostaa yli puolet kymmenestä parhaasta.
Intiat ovat elintärkeitä myös konsolin ekosysteemille. Katso mitä tapahtui Xbox One -laitteelle sen jälkeen kun se oli indie-pelejä epämääräisesti käsitellyt alkuperäisen lanseerauksensa ympäristössä. Indie-studiot olivat vaikeampia kehittää Xbox Onea, joten he ohittivat sen kokonaan ja kehittivät sen sijaan PlayStation 4: tä. Microsoft oikaisi tämän ajan myötä ID @ Xbox -aloitteella, mutta vahinkoa on tapahtunut.
Kuten joitakin Sonyn franchiseja tunnetaan, ne eivät voi kilpailla Nintendon hallussapitämättömän kuluttajavaatimuksen kanssa.
Kuten joitakin Sonyn franchiseja tunnetaan, ne eivät voi kilpailla Nintendon hallussapitämättömän kuluttajavaatimuksen kanssa. Ja tästä syystä Sony ei voi laittaa kaikkia munia yhteen koriin. Pelit ja valta hallitsivat korkeinta, mutta käy yhä selvemmäksi, etteivät ne pysty kantamaan konsolia pitkällä tähtäimellä. Ratkaiseva konsolin menestykseen, peleihin ja raakaan voimaan on vielä täydennettävä muita palveluita ja ominaisuuksia, etenkin kun olemme saavuttaneet pisteen, jossa laskentateho tuottaa pelaajille pieneneviä tuottoja - kuten 4K vs 8K -resoluution tapauksessa.
Kun sinulla on PlayStation 5: n ja Microsoftin Project Scarlett -konsolien kaltaisia eritelmiä, jotka he tekevät - toistaiseksi tiedomme perusteella - heidän ekosysteeminsä erottaa ne muista kuin peleistä. Mitä ominaisuuksia ja palveluita he tarjoavat, joita pelaajat eivät pääse muualle.
Jopa näennäisesti pieniä asioita, kuten digitaalisten pelien lahjoittaminen, pokaalijärjestelmän laajentaminen, juhla- ja chat-asetusten mukauttaminen ja helpon tavan luominen pelien jakamiseen, voisi tehdä kaikesta eron.
PlayStation 4 on VR-valmis PSVR-tuella, ja tällä hetkellä se on ainoa merkittävä konsoli, joka tekee niin - ei, Nintendo Labo VR: tä ei pidetä "kilpailijana". PlayStation on jo edessä tällä rintamalla, jotain yrityksen tulisi keskittyä etenemään ottaen huomioon VR-tekniikan edistysaskeleet. Sonyn PlayStation-tuotekehityksen johtaja Dominic Mallinson sanoi, että meidän ei pitäisi odottaa uuden VR-kuulokemikrofonin käynnistyvän PS5: n rinnalla, ja mielestäni tämä on virhe. Virtuaalitodellisuus vain kasvaa, se on vain ajan kysymys.
Tästä huolimatta nykyinen PSVR-kuulokemikrofoni on yhteensopiva PS5: n kanssa, joten se on jalka Microsoftilla. Vaikka Xbox One X on teknisesti VR-yhteensopiva, Microsoftin VR-suunnitelmat eivät koskaan toteutuneet, eikä Xboxin konsoliin ole yhteensopivia kuulokkeita. Jos yritys haluaa tuoda markkinoille VR-kuulokkeen Project Scarlett -sovellukselle, sen on aloitettava tyhjästä - vaikka yrityksellä onkin hyvät kokemukset HoloLens-lisätyn todellisuuden kokemuksista.
Alue, jota Sonyn on parannettava, on PlayStation Now. Vertaatko sitä Microsoftin suoratoistopalveluprojektiin xCloud tai Xbox Game Pass -sovelluksen kirjastoon, PlayStation Now jää kipeästi kannustimiensa suhteen. Se on kaksinkertainen Xbox Game Passin kuukausikustannus, ja vain tietyt nimikkeet voidaan ladata PS Now -palvelun kautta, loput ovat suoratoistoon parhaiden, epäluotettavien palvelimien kautta. Puhumattakaan siitä, että Microsoft tarjoaa kaikille ensimmäisen osapuolen peleille ensimmäisen päivän Xbox Game Pass -tilaajille. Samaa ei voida sanoa PlayStation Now: n ensimmäisen osapuolen Sony-nimikkeistä. Se ei koskaan käynyt niin kuin mahdollista.
Suurena yllätyksenä Sony ja Microsoft paljastivat, että nämä kaksi yritystä ovat toimineet yhteistyössä pilvipeliteknologioiden kanssa. Tämä on täydellinen tilaisuus Sonylle hyödyntää Microsoftin kokemusta kentällä. PlayStation Now -tarkennuksen pitäisi olla ensin luettelossaan.
Sonyn tulisi myös jatkaa PlayStation Plus -ohjelmaa, joka tarjoaa jäsenille kaksi ilmaista peliä kuukausittain, tai ainakin korvata se jollain yhtä houkuttelevalla. Menen jopa askeleen pidemmälle ja sanoisin, että Sonyn ei pitäisi vain tarjota pari ilmaista PS5-peliä kuukausittain, sen pitäisi jatkaa myös PS4-pelien tarjoamista, koska PS5 on todennäköisesti taaksepäin yhteensopiva. Tätä asiaa Microsoft tekee tällä hetkellä Xbox Live Gold -laitteen kanssa, joka tarjoaa kullekin jäsenelle kuukausittain kaksi Xbox One- ja kaksi Xbox 360-peliä. Ohjelmasta eroaminen tällaisen ennakkotapauksen asettamisen jälkeen aiheuttaisi melko häiriötä.
Hinnoittelu on tärkeää, vaikka joudut myymään konsolin tappiolla.
Ja kaiken kääntäminen hintaan, joka on kilpailukykyinen ja edullinen - pelikonsolien kannalta - on avainasemassa. PlayStation 3 kärsi siitä, että se oli satoja dollareita enemmän kuin Xbox 360. Xbox One kärsi siitä, että se oli 100 dollaria enemmän kuin PlayStation 4. Hinnoittelu on tärkeää, vaikka joudut myymään konsolin tappiolla. Korvaa ero muualla.
Se, että PlayStation on tällä hetkellä kukkulan kuningas, ei tarkoita, että se tulee olemaan. Mukavuus ja menestys lisäävät tyytyväisyyttä, ei innovaatioita. Se sytytti tulipalon Microsoftin alla tehdäkseen paremmin tämän sukupolven jälkipuoliskolla. Se on ajattelutapa, jota Sony tarvitsee eteenpäin. Näytä meille jotain, jota emme tienneet tarvitsevan, mutta nyt kun meillä on, emme voi elää ilman.
Hanki lisää PlayStationia
Sony PlayStation
- PlayStation 4: kaikki mitä sinun tarvitsee tietää
- PlayStation 4 Slim vs. PlayStation 4 Pro: Mitkä sinun pitäisi ostaa?
- Parhaat PlayStation 4 -näppäimistöt vuonna 2019
- Parhaat PlayStation 4 -pelit
Voimme ansaita palkkion ostoista linkkien kautta. Lue lisää.