Logo fi.androidermagazine.com
Logo fi.androidermagazine.com

Stadia ei ratkaise pelialan suurinta kysymystä yksin, mutta se auttaa varmasti

Anonim

Jos luit muutama viikko sitten palanani suurimmasta puhelimesta, jota koskaan on ollut (mene eteenpäin, taistele minua vastaan), tiesit kuinka innoissani olin GDC: stä. Tämä johtuu siitä, että tiesin, että Google ilmoitti aikoinaan suurimmista uhista peliteollisuuden nykytilaan, kun Battle Royale -peleistä tuli valtavirta.

Googlen Stadia, kuten se tunnetaan, on hyvin eteenpäin suuntautuvaa tavaraa. Se on pelijärjestelmä, joka lupaa korkealaatuisia pelejä edullisilla esteillä, joustavuudella, saavutettavuudella, yleisyydellä, liikkuvuudella ja luovuudella. Se edistää osallisuutta ja juhlii pelaajien monimuotoisuutta. Se on kaikki minulle.

Stadia: Mitä sinun on tiedettävä Googlen pelien suoratoistopalvelusta

Russell Holly näyttääkin olevan siitä innostunut. (Jälleen kerran, kun hän ei ole innostunut uudesta tekniikasta?) Ja silti en voi ajatella, että vaikka tämä uskomattoman kunnianhimoinen yritys loppuu, emme silti ole aivan siellä missä meidän täytyy olla.

Stadian takana oleva tekniikka on yksi asia, ja se on jotain, jolla Googlella on tarpeeksi luottamusta tuodakseen tällainen konkreettinen tuote markkinoille niin pian. Siellä on esteitä tyhjennys eikä ole mitään takeita siitä, että tämä laukaus menee ilman koukkua.

Meillä on myös kysymys sisällöstä, johon myös Google näyttää liittyneen varhaisessa vaiheessa. Google tietää jo, että sillä on kana- ja munatilanne käsissä, koska kehittäjät eivät tee pelejä järjestelmälle, jolla ei ole pelaajia, eikä pelaajat osta osta järjestelmään, jossa ei ole pelejä. Jade Raymond on yksi parhaimmista ihmisistä, joka hoitaa tämän tehtävän, joten Google antoi hänelle koko yrityksen alkuperäisen sisällön tuottamiseksi ja houkuttelevat kehittäjät tuomaan luomuksensa.

Peliala on tällä tavalla ainutlaatuinen, koska se on yksi harvoista viihdeväliaineista, joka vaatii tiettyjen laitteistojen nauttimista, ja menestyminen tällä toimialalla tarkoittaa ihmisten vakuuttamista viettämään kovalla työllä ansaitut rahansa käyttöjärjestelmällesi. Ihmisten vakuuttaminen ostamaan tuotteesi on itse asiassa kapitalismin perusedellytys, mutta pelialan ainutlaatuiset olosuhteet tekevät ahdingosta paljon vaikeamman (vaikka se myös tekee sen vilkkaasta kasvusta huomattavasti vaikuttavamman).

Pelit tekevät tai rikkovat Stadian, ja Google tietää sen.

Tarkastelen kaikkea tätä makrotasolla ja näen jotain pidän, ja näen jotain, josta haluan olla osa, ja olen siis Stadialla sinä päivänä, jolloin se käynnistyy. Mutta olen edelleen huolissani siitä, että Stadia on nykyisessä muodossaan hieman liian aikainen juhliin.

Meillä kaikilla on varauksemme sen tekniseen toteutettavuuteen, mutta ihmettelen, onko teollisuus valmis kypsymään eri tavalla. Segan ja Nintendon noustessa peliteollisuudesta tuli ilkeä kurkkutapaus, josta oli kovaa katkeraa kilpailua.

Älä ymmärrä minua, kilpailu on hyvä asia, ja se oli myös hyvä kilpailu, mutta kaikki, mitä nämä yritykset tekivät voittaakseen, ei ollut taskuihinsa vuorattujen ihmisten etujen mukaista. Yksinoikeudet, omistuslisävarusteet, aidattuja puutarhaekosysteemejä ja lapsellisia E3-kaappeja - nämä käytännöt antoivat meille tunteen, että nämä yritykset harjoittivat enemmän katkeraa sotaa kuin terveellistä kilpailua.

Ja me pelaajina vain hyväksyimme sen. Olemme jopa omaksuneet sen. Teimme siitä meemit. Konsolisotit olivat saaneet niin tylsää, että ihmiset kuluttaisivat ansaitut rahansa ostamalla kilpailevia laitteita viedäkseen ne kadulle ja tuhoamaankseen. Nintendo, Microsoft ja Sony ottavat kaiken aikaa rahaa, jonka vietit konsoliin, jota vihaat niin paljon ja nauroit koko pankkiin.

Peliala on nyt valtava, ja tällaiset suuret spurdit edellyttävät yleensä vielä suurempia muutoksia. Pelikehityksestä on tullut niin kallista, että kustantajien on pitänyt muuttaa strategioita ja prioriteetteja. Pelit käynnistyvät erittäin kyseenalaisilla laatutasoilla ja kehittäjien jatkuvilla vakuuksilla, jotka asettavat heille, että asiat muuttuvat ajan myötä.

Itse asiassa monet huipputyöryhmät päättävät laittaa rahansa suun suuntaan toimittamalla tuoretta sisältöä kuukausia ja vuosia markkinoille saattamisesta, samalla kun ne korjaavat rikkoutuneita tavaroita, jotka he olivat halukkaita jättämään peliin julkaisuajan noudattamiseksi. Mutta heidän on silti ansaittava rahaa kaiken tämän toimittamiseen, joten meiltä veloitetaan ylimääräinen mainitussa sisällössä ja meitä veloitetaan jopa sellaisista asioista, jotka piti olla pelissä käynnistyksen yhteydessä.

Rakastan pelaamista, jopa minulla on ollut tarpeeksi tapa, jolla tämä teollisuus toimii.

En koskaan unohda Capcomin lukitsevan Resident Evil 5 -sisällön - sisällön, joka oli saatavilla markkinoille tulon yhteydessä ja jo poltettu levylle - palomuurin takana. Olin erittäin kirkas ja vannoin heidät pois, mutta trendi ei pysähtynyt. Pelissä oli edelleen palkkiseinät ja mikrotransaktiot. Kehittäjät pitivät edelleen pieniä sisällöllisiä osia myöhemmin eteenpäin tilaamisen kannustimena. Noista pienistä palasista tuli valtavia paloja.

Kohtalo oli yksi aikansa eniten odotetuista peleistä, ja Bungiella on varmasti taito toteuttaa visio, joka sillä oli. Mutta Activision piti tarpeellisena laittaa se pilkkomiseen ja rajoittaa sen alkuperäistä laajuutta, vain myydä se kaikki takaisin ylihinnoiteltuna ladattavana sisällönä. Vielä kerran vannoin boikotoida Activisionia. Tein saman EA: n kanssa. Ja Rockstar. Sitten Ubisoft. Siitä on tulossa liian vaikeaa paeta, koska huolimatta siitä, kuinka minusta tuntuu, haluan silti pelata kaikkia näiden yritysten tekemiä hauskoja pelejä.

Ongelma on kuitenkin tässä: kaikki eivät voi tai välittää tarpeeksi nähdäkseen sen tällä tavalla. Monet ihmiset, jotka pelaavat pelejä, eivät ymmärrä mitä heihin tehdään. He tuntevat olonsa muotoisiksi, koska pelien yleinen laatu on heikentynyt, ja harrastus on silti loukkaavasti kallis.

Pelaajilla on myös lyhyemmät huomiovälit ja runsaasti vaihtoehtoja vaihtoehtoiselle viihteelle. Ilmaiset pelattavat pelit voivat tarjota sinulle hauskempaa kuin se, josta saatat maksaa 100 dollaria. Huomannut tämän suuntauksen omissa pelitottumuksissani, olin yhtäkkiä OK odottaa muutama kuukausi tuota uutta peliä, jonka haluan myydä.

Se imee. Jotenkin, joka pyrkii olemaan pelisuunnittelija, en halua muuta kuin tukea kehittäjiä heidän tekemästään hämmästyttävästä työstä, ja minusta tuntuu, että minulla ei ole muuta vaihtoehtoa kuin ottaa kantaa ja liittyä kasvavaan joukkoon ihmisiä, joilla on ollut tarpeeksi eivätkä ole enää kiinnostuneita kaataa tonnia rahaa harrastukseen, joka on menettänyt paljon siitä, mikä teki siitä erityisen.

Suurin muutos pelikulttuurissa tapahtui viime vuonna, kun Fortnite valloitti maailman myrskyn kautta. Se oli ilmainen pelattava nimike, jolla oli ainutlaatuinen uusi kuuma tyylilaji, josta ihmiset näennäisesti eivät pääse tarpeeksi.

Fortnitella oli koripallo tähtiä ja räppärit melua Internetissä. Pelin eri tansseihin viitataan ja niitä käytetään voimakkaasti popkulttuurissa. Se oli peli, joka sai lopulta pelit tuntemaan itsensä lailliseksi harrasteeksi, josta voin olla ylpeä nautinnosta sen sijaan, että ihmiset tekevät, kun heillä ei ole muuta tekemistä.

Riippumatta siitä kuinka minusta tuntuu Fortnite tänään, voin aina arvostaa mitä se teki peliteollisuudelle. Sen suurin panos oli mielemme muuttaminen ristiin pelaamiseen. Koska joku, joka on useaan otteeseen ostanut saman pelin useilta alustoilta pelataksesi ystävien kanssa, jotka eivät voineet ostaa kaikkia konsolit, kasvoin turhautuneeksi.

Kuvittele, jos iPhone- ja Galaxy-käyttäjillä ei ollut tapaa soittaa ja lähettää tekstiviestejä toisilleen. Kuvittele, jos sinun pitäisi ostaa erityinen laatikko katsomaan Game of Thronesia. Kuvittele, jos uusi Drake-kappale toimi #OnlyOnBose. Eikä puhumattakaan ihmisistä, jotka eivät voi tehdä niin, vaikka tekivätkin tietoisen päätöksen. Se ei ole taloudellisesti mahdollista kaikille.

Rahapoliittisten huolenaiheiden lisäksi se tarkoitti myös sitä, että olin erilaisilla etenemissuunnilla. Vietämme tunteja, päiviä, viikkoja, kuukausia ja vuosia asettamalla kaiken hahmoihimme ja autoihimme, sijoittamalla ja hankkimalla uusia varusteita, suorittamalla pelin ja hankkimalla kaikki keräilyesineet ja saavutukset, jotta voimme sanoa, että koimme kaiken. Mutta kaikki se katoaa, kun haluat pelata samaa peliä toisella konsolilla. Tämäkin ottaa huomioon, että sinulla on jopa varaa tehdä se, mitä monet nuoret eivät voi.

Ei ole enää järkevää lukita meitä yhdelle alustalle.

Stadia suunniteltiin ottaen huomioon kaikki nämä asiat, mutta itse alusta ei riitä. Tämän pelin tärkeimpien pelaajien on päästävä alukselle. Sonyn, Microsoftin ja Nintendon on tapahduttava ja löydettävä tapa toteuttaa tämä tapa, joka antaa heille silti mahdollisuuden haravoida taikinaan.

He pelkäävät kuolemantapauksessa muuttaa toimivia, koska kukaan ei halua olla seuraava Sega tai Atari. Samalla he tietävät, että jos he eivät huolehdi kuuntelemaan teollisuutta ja toimittamalla haluamiamme, he voisivat todella nähdä tämän kohtalon, varsinkin kun joku, jolla on niin paljon vaikutusvaltaa kuin Google, uhkaa häiritä sitä.

Näimme vinkkejä siitä Game Awards -tapahtumassa, kun kolmen ison johtajat jakoivat lavan ja kertoivat meille kuuntelevansa. Siksi Nintendo ja Microsoft ovat näennäisesti parhaita ystäviä, jotka jakavat tekniikkaa ja pelejä nyt.

Jopa Sony pakotettiin eroamaan jalustalta ja pelaamaan hienosti, kun näki ihmisten olevan halukkaita pelaamaan Fortniteä eri alustalla. Tämä johtuu siitä, että kuluttajien halu on paljon vahvempi kuin luulet. Heidän dollarinsa voima on vielä vahvempi.

Siksi Stadia on minulle niin tärkeä. Google saarnaa tulevaisuuden tietä, ja olen asia, johon olen syvästi intohimoinen. Microsoftilla saattaa olla lopulta sopivampi tuote- ja liiketoimintamalli, joka sopii tulevaisuuteen paremmin kuin Stadia, mutta en voi tehdä tätä päättämistä tänään. Tiedän vain, että teollisuus yrittää edetä eteenpäin, ja olen yksi ihmisistä, joka ajaa, kun pyörät pyörivät myöhemmin tänä vuonna. Toivon, että monia muita liittyy minuun.