Sisällysluettelo:
Suuri osa Oculus Connect -aloitteen pääesittelystä selitti Samsung Gear VR: n ja Oculus Riftin välisen erillisen kategorian. Viime vuonna Oculus esitteli hyvin varhaiset versiot langattomasta prototyypistä, jonka nimi on Santa Cruz. Tiedämme nyt, että on olemassa kaksi erillistä kuulokemikrofonia, toinen, joka nojaa enemmän mobiililaitteiden VR-laatuun, ja toinen, joka nojaa enemmän työpöydän laatukokemuksiin. Niin viileä kuin Oculus Go -kuulokkeet näyttävät, konferenssin ympärillä vallitseva buzz oli selvästi Santa Cruzilla.
Ja muutaman minuutin kuluttua kuulokkeista on selvää, että summe on perusteltu. Pikemminkin, kun kyseinen kuulokemikrofoni on ostettavissa.
Tuttu kaikissa oikeissa paikoissa
Oculuksen henkilökunta johdatti minua käytävään, jolla oli paksuja mustia verhoja, jotka peittivät useita sisäänkäyntejä ja vartijoita käytävän päässä, ja selitti, että minut viedään useisiin demohuoneisiin kokemaan erilaisia pelejä. Jokainen huone oli moitteettomasti hyvin valaistu, kirkkaampi kuin mikään muu huone kokouskeskuksessa.
Tästä syystä sillä on niin paljon merkitystä - Santa Cruz luottaa niin kutsuttuun "sisäpuolelta" -seurantaan, jota avustaa neljä kalansilmäkameraa HF: n etuosassa. Kameroiden on kyettävä "näkemään" ympärilläsi oleva maailma sekä ohjaimet, joita pidät käsissäsi. Oculus sanoo, että Santa Cruz toimii monissa erilaisissa valaistusympäristöissä, kun se käynnistetään, ja että tämän äärimmäisen valaistusasetuksen tarkoituksena oli vain varmistaa näiden varhaisten prototyyppien optimaalinen suorituskyky, mikä on järkevää. Joko niin, se on huomionarvoista tulevaisuudelle.
Ensimmäinen asia, jonka huomaat Santa Cruzista, kun se annetaan sinulle, on kuinka kevyt kuuloke on. Se ei paina paljon enemmän kuin Google Daydream -kuulokkeet, joissa on puhelin, ja muotoilu on melkein yhtä pehmeä ja joustava. Hihnajärjestelmä näyttää täsmälleen kuten Oculus Rift, vain ilman, että kuulokkeet putoavat korvillesi. Kun menet vetämään hihnan takaisin laittaaksesi kuulokemikrofonin, käy selväksi, että takimmainen kolmio on todella joustava materiaali jäykän muovin sijasta. Saman kolmen hihnajärjestelmän avulla voit laittaa kuulokkeet mukavasti ja sovittaa itsellesi, mutta joustava takaosa todella auttaa kaikkea tuntemaan olonsa mukavammaksi. Tapa, jolla HF-laite lepää päässäsi, tuntuu paljon paremmalta kuin Oculus Rift, ja kaikki asettuu terävälle, kun HF-laitetta säädetään silmien ympärille.
Seuraava asia, jonka huomaat, on ääni. Kuten Oculus Go, myös näissä Santa Cruzin prototyypeissä on kaiuttimet, jotka on kiinnitetty HF: n hihnaosiin, jotka tarjoavat tilaäänen ja eivät vaadi säätöä. Ympärilläsi olevat ihmiset kuulevat mitä kuulet, mutta vain heikosti. Sillä välin, ääni on tarpeeksi käyttäjän tarpeeksi upottaakseen sinut hukuttamatta kokonaan muuta maailmaa. Kun demoa ajava henkilö puhui, se oli helppo ymmärtää, vaikka keskellä jotain kuulokkeista.
Noista ohjaimista
Niin mukavat kuin Oculus Touch -ohjaimetkin, rakenne ei toimi hyvin seurantajärjestelmälle, joka tapahtuu ylä- ja takana, missä aseesi ovat tyypillisesti. Uusi ohjainrakenne asettaa anturin renkaan ylöspäin ja lähemmäksi ranteitasi, joten kuulokemikrofoni voi helposti "nähdä" ohjaimet käytön aikana. Se on tarpeeksi tuttu malli niille, jotka ovat käyttäneet kosketusohjaimia, mutta parannettu tavalla, joka muistutti minua siitä, kuinka ajoittain hankala nuo alkuperäiset ohjaimet voivat olla yrittäessään tarttua heihin, kun olet jo laittanut kuulokkeet päälle.
Nämä ohjaimet ovat pienempiä, vähemmän kaarevia, ja tuntuu olevan hieman enemmän kuin tavoitteena on saada luja ote aina. Kosketustyyppisiä läsnäolotunnistimia ei ole, joten voit osoittaa sormellasi jonkun puoleen, mutta tämän korjaamiseksi sinulla on monivaiheinen ohjauslevy, jolla on hieno tunnelma siitä. Peukalosi lepää luonnollisesti ohjauslevyllä, mutta painike sen alla on suunnatussa keinussa. Oculuksen mukaan tämä antaa DEV: lle kyvyn perustaa fyysinen painike-painike D-Pad painikkeilla, joita voit tarjota pyyhkäisyn tai ohjauksen eleiden avulla ohjauslevyn kautta. Säätimen akselissa on samat liipaisimen ja sormusnappien painikkeet kuin kosketusohjaimessa, joten pito- ja palomekaniikka pysyvät suurelta osin muuttumattomina tässä mallissa.
Tärkein osa tätä suunnittelua on varmistaa, että ohjaimia seurataan kokonaan, eli et koskaan "menetä" käsiäsi VR: ssä. Oculus väittää, että anturisuunnittelu sallii valtavan seurantatilan kuplan ympärilläsi, joten kokemus on kuin Touch, mutta kokemukseni tästä prototyypistä antoi erilaisia tuloksia. Usein käteni katosivat tai eivät toimineet, kun vietin käteni lähelle rintaani. Oli melkein kuin leukan alla olisi jäljitysrako, ja jonkin verran syystä kompasin sitä vahingossa pelin aikana.
Lopun ajan näiden ohjaimien seuranta oli kiinni. Huomasin pystyväni kamppailemaan virtuaalisia hedelmiä yhdessä demossa, ja käteni liikkuivat hyvin luonnollisilla tavoilla koko kokemuksen ajan. Pienellä työllä nämä ohjaimet voivat helposti tuntea olevansa yhtä kykeneviä kuin Oculus Touch -ohjaimet nyt.
Pitkä odotus edessä
Surullisin osa Santa Cruzin kokemukseen on, että vähittäiskaupan version tietäminen on hyvin kaukana. Oculus ei ole vielä ilmoittanut päivämääriä tai hintoja tai mitään sellaista. Tiedämme vain, että "myöhemmin tänä vuonna" kehittäjät voivat pyytää dev-pakkauksia.
Toisaalta on selvää, että Oculuksen tehtävänä on paljon enemmän. On selvästi halu siirtää tämän kuulokkeen suorituskyky mahdollisimman lähelle sitä, mitä meillä on tällä hetkellä Riftilla, ja tässä vaiheessa, mitä Santa Cruz pystyy toimittamaan jollain oikealla Riftin ja Gear VR: n välissä. Oculus sanoo, että nykyiset Santa Cruzin prototyypit eivät ole riittävän tehokkaita käsittelemään suuria Rift-pelejä, kuten Robo Recall, mutta huomauttaa myös, että näiden kuulokkeiden laitteisto ei ole täysin valmis.
Tiedän varmasti, että Santa Cruzin todellinen odotus tulee olemaan pitkä.