Sisällysluettelo:
Miksi kehittäjät eivät ole avoimempia tulevina vuosina työskentelevistä hankkeista? Miksi he eivät vain ilmoita virallisesti pelistä, jonka tiedämme olevan kehitteillä? Miksi emme näe enemmän pelistä, joka on jo ilmoitettu?
Kuulen näitä kysymyksiä jatkuvasti sosiaalisessa mediassa, etenkin kun Marvel julkaisee uuden etenemissuunnitelman, joka esittelee heidän elokuviaan seuraavien viiden vuoden ajan tai Disney ilmoittaa miljoonan Tähtien sota -lisäkampanjan, jota ei edes tehdä vielä yhdeksi vuosikymmeneksi. Vastaus on sekä vivakattu että yksinkertainen.
Kehittäjillä on kaikenlaisia syitä mennä radiossa projektista - jopa sellaisesta, joka on julkaistu ja joka ei ole saanut lämpimästi tervetulleeksi Anthemia - tekevätkö he niin markkinointitarkoituksiin vai haluavatko vain laittaa päänsä alas ja keskittyä työ. En voi alkaa kuvitella logistiikkaa, joka menee tällaisen päätöksen tekemiseen, mutta voin sanoa, että ainakin osa siitä johtuu häirinnästä, jota kehittäjät kohtaavat päivittäin.
Osa siitä johtuu häirinnästä, johon kehittäjät kohtaavat.
Muista, että tämä yhteisö häiritsi äskettäin Wolfenstein: Youngblood -kehittäjää lukitsemaan Twitter-tilinsä jotain, jota hänellä ei ollut hallussaan pelin sisällä. Se on sama yhteisö, joka häiritsee säännöllisesti kehittäjiä kaikkialla, käyttäytyen kuin he tietävät enemmän pelien kehittämisen monimutkaisuuksista ja esteistä, vaikka tosiasiassa he tietävätkin melkein melkein - vaikka Game Game Developers Conference (GDC) isännöi koko tapahtumaa ja YouTube-kanavaa omistettu juuri tälle aiheelle, jossa voit seurata kehittäjien puhuvan kokemuksistaan pelien tekemisessä.
En valehtele, en myöskään tiedä pelin kehittämisen haittoja. Mutta myönnän sen ja kuuntelen, mitä kehittäjillä on sanottavaa siitä. En väitä, että tiedän enemmän.
Katsokaa vain mitä tapahtuu pienimpien, epäolennaisten ilmoitusten kanssa. Oobletsin takana oleva indie-kehittäjä paljasti, että sen peli olisi hetkeksi yksinoikeudella Epic Games Store, ja kahden hengen joukkue joutui päätöksentekoon kuvittelemattomiin, parantamattomiin häirintöihin ja uhkauksiin.
Epic Games -kaupasta pidättäytymisen syistä (joista ei ole aikaa eikä paikka keskustella), tällainen häirintä oli, on ja tulee aina olemaan täysin perusteeton. Täysi pysähdys.
Emily Grace Buck, entinen Telltalen kehittäjä ja nykyinen The Waylandersin narratiiviohjaaja, on usein puhunut tästä aiheesta Twitterissä.
Pelialan ihmiset pystyisivät näyttämään pelaajia useammin toiselta puolelta, jos emme kohtaa melkein taattua uhkien ja vihan hyökkäystä hetkessä, kun vetämme verhon takaisin.
Olen huomannut, että tämä näkemys kaikui paljon pelin kehittäjien kautta teollisuuden vuosien varrella. Toinen joku vetää verhon takaisin, he kohtaavat vihamielisyyden.
Olemme nähneet, kuinka ihmiset reagoivat jopa alamäen harhakuviin, kuten mitä tapahtui Spider-Manin "Puddlegate" -sagan kanssa PlayStation 4: llä. Koko YouTube-videot on omistettu havaituille alennuksille siitä lähtien, kun peli ensimmäisen kerran näytettiin, siihen asti, kun se julkaistiin julkisesti. marketti.
Tämä on osa ongelmaa, joka liittyy peleiden varhaiseen näyttämiseen. Ihmiset pitävät mitä näkevät ihanteellisimmassa, täydellisimmässä ympäristössä, mistä lopputuote näyttää. Näin ei ole missään tapauksessa. Näet pelin jatko-osan, jonka kehittäjät ovat työskennelleet ylitöitä varmistaakseen ajon ja näyttää moitteettomalta. Ja tämä liitos ei ehkä edes tee viimeistä leikkausta.
Ihanteellisessa maailmassa meillä olisi kehittäjiä, jotka olisivat halukkaita jakamaan enemmän hankkeista, joissa he työskentelevät, ja teollisuus olisi sitä parempi. Mutta onko yhteisö riittävän kypsä siihen vielä? Ehdottomasti ei. Olen aiemmin sanonut, ettei Internetistä ole pulaa vihasta, pettymyksestä tai apatiasta. Voin varmasti lisätä oikeuden tähän luetteloon.
Hanki lisää PlayStationia
Sony PlayStation
- PlayStation 4: kaikki mitä sinun tarvitsee tietää
- PlayStation 4 Slim vs. PlayStation 4 Pro: Mitkä sinun pitäisi ostaa?
- Parhaat PlayStation 4 -näppäimistöt vuonna 2019
- Parhaat PlayStation 4 -pelit
Voimme ansaita palkkion ostoista linkkien kautta. Lue lisää.