Niin kauan kuin aloitan pelien kanssa, jotka saavat minut ajattelemaan elokuvia, minun on mainittava Micronytes. Tämä on ehdottoman uskomaton tasohyppely, joka vain nauttii Fantastic Voyagesta.
Aivojen veritulpan sijasta on näitä (oletettavasti pahoja) vihreitä, antropomorfisoituneita vihreitä räpistejä, jotka munkautuvat nimettömän uhrin kaikkien maukkaiden punaisten asioiden päälle. Kuinka voittaa heidät? Lähetä ongelma hävittämiseksi kaikissa valkoisissa pukuissa, joissa on pyöreitä, kasvottomia sukupuolia.
Tule mukaan tauon jälkeen nähdäksesi kuinka yksityiskohtainen tämä seikkailu tulee.
Ollakseni rehellinen, siitä mitä olen kerännyt, et ole oikeastaan tutkijaryhmä (a la Fantastic Voyage), joka kutistuu itsesi alas, vaan oikeastaan joukko uskomattoman kuluttavia vasta-aine-esque-aineita, jotka pääsevät IV: n välityksellä sairas. Sinulla ei ole myöskään asetettua määräaikaa ennen kuin muutat jättiläiseksi, mutta muuten se tuntuu täysin Fantastic Voyage: The Gameltä.
Sinun täytyy kuitenkin lentää ympäri avaruuskori. Hyvä on, pelin päälle.
Pelin pelaamisella on yksi tarkoitus: aja vihaisten vihreiden pisteiden yli. Ne ovat yleensä vaiheen lopussa, ja jokainen vaihe on palapeli. Peli on jaettu neljään jaksoon, 20 tasoa jaksoa kohden. Luulet, että jakson ensimmäiset muutama taso ovat naurettavan yksinkertaisia, ja ovat.
Juokset vasemmalle tai oikealle, hyppää tarvittaessa ja pystyt jopa liukumaan alas seinät. Ohjausmekaniikka on yksinkertaista ja suurimmaksi osaksi reagoivaa. Onneksi peli muuttuu vaikeammaksi heti, kun Micronytes muuttuu tarpeettomaksi.
Ota taso seitsemän jaksossa yksi, jos haluat. Hyppäät korkeasta seinästä ylöspäin vain asettaaksesi hankaliin asentoihin yrittääksesi liukua alas sen toiselta puolelta hyppäämättä vahingossa takuukyvyllesi. Tämä taso oli melkein dramaattinen harppaus vaikeuksissa aikaisempaan tasoon verrattuna, mutta jos se ei olisi tarjonnut tällaista haastetta, olisin kyllästynyt. Voit nähdä nykyisen Micronyteni katselevan entisen Micronyten epäonnistunutta yritystä siellä.
Puhuessaan siitä, että pystyt näkemään kuolleesi ruumiisi, se on jotain, jonka Micronytes näyttää olevan ylpeä. Kun tämän pelin kehittäjät, Gibs ja Gore, lähettivät minulle arviointiyksikköni, he kertoivat surullisesti iloisesti minulle olevansa valmiita kuolemaan, paljon!" Ja kuole sinä.
Melkein mikä tahansa värikäs voi tappaa mikronyytesi, ja siksi on järkevää, että sinulla on rajoittamaton elämä ja rajaton kokeilu mille tahansa. Lisäksi tästä syystä kehittäjät antavat uskomattoman määrän yksityiskohtia eri tavoista, joilla kaverisi voi kuolla, olipa kyse haposta, liian kaukana putoamisesta, tai näihin purppuraisiin, aaltoileviin flagellumiin, jotka halaavat sinua liian tiukasti. Kaikkien tapojen näyttäminen Micronytellesi hänen tekijänään on melkein peli itsessään.
Takaisin kärjistymisvaikeuteen, tässä on kuva jakson neljästä tasosta. Kaikki näyttää hyvältä. On esteitä hypätä, happama välttää ja flagellum yläpuolella sinun välttää.
Nämä eivät ole kuitenkaan tavallisia lohkoja. Niiden omituisen symbolin sisältävät lohkot katoavat ajan kuluttua, mikä tarkoittaa, että joudut kuljettamaan hännän hapon yli, jotta et syö syömiäsi. (Jos tarkastellaan tarkkaan, voit nähdä minun luurankkani ennen ensimmäistä lohkoa.)
Tämä on myös taso jaksossa neljä, jossa on yleensä kaksi riviä katoavia lohkoja, jotka sinun täytyy hypätä vasemmalle ja oikealle välillä siirtyäksesi ylöspäin. Jos et ajoita jotain oikein, ainoa vaihtoehtosi on syödä, joten sinulle annetaan uusi Micronyte, jota voit kokeilla. Se on kehittäjien haastavaa, turhauttavaa ja viime kädessä nero. Ei ole helppoa ulospääsyä eikä huijauskoodeja. Vain sinä, Micronyte, ja oma kekseliäisyytesi hämmästyttävien ympäristöjen sarjan voittamiseen.
Ainoa pelini kritiikki olisi valvontajärjestelmät. Gibs ja Gore pakataan kahdessa menetelmässä tapaksi vastata kaikkien pelaajiensa tarpeisiin, mutta aikajaksoittainen (epä) reagointi voi vahingoittaa yleistä kokemusta.
Ensimmäinen ohjausmenetelmä käyttää näytön ohjainta ja hypätä -painiketta, ja voit käyttää niitä siirtyäksesi edestakaisin. Käytin tätä menetelmää hiukan yli puolet ajasta, mutta huomasin, että jouduttaessa seinään hyppäämään suunnasta toiseen, ohjainsauva ei yleensä liikkunut tarpeeksi nopeasti, joko aiheutti minun käynnistää hypyn uudelleen tai lähetti minut pitkä syksy kuolemaani.
Toinen menetelmä menettää ruutunäytöt ja antaa sinun pitää sormeasi näytön vasemmalla tai oikealla puolella liikkua. Tämä on todella uskomattoman reagoiva ja intuitiivinen, joten pidän siitä. Mikä laskee, kuinka hieno mekaanikko on. Tarvikkeet, jotka antavat pelaajille mahdollisuuden kalibroida heidän tarvitsemansa tärinän määrän, mutta kokemukseni mukaan riippumatta siitä, kuinka kauan yrität huolella yrittää kalibroida tärinän voimakkuutesi, löydät joko puuttuvat tärkeät hyppyjä tai hyppäävät muutaman askeleen välein.
Yleisesti ottaen suosittelisin tätä peliä kaikille, jotka suunnittelevat pelaamista laitteellaan. Sillä on samat addiktiiviset ominaisuudet kuin Angry Birdsillä paljon slamming-big band jazz-ääniraidalla. Peli on sujuvaa ja viihdyttävää ja tarjoaa todella ainutlaatuisen (ja mahtava) kokemuksen. Laita pois Game Boy -emulaattori. Super Mario voi odottaa.
Mikronyyttien aika on, ja pelkästään 2, 50 dollarilla pelistä, jota parannetaan ja päivitetään jatkuvasti, se on pieni hinta.