Keskiviikkona 16. tammikuuta Google julkaisi viestin Android-kehittäjäblogissa ilmoittaakseen muutamista uusista vaatimuksista, joita sovelluskehittäjien on noudatettava lähitulevaisuudessa 64-bittisissä sovelluksissa ja peleissä.
Alkaen 1. elokuuta 2019:
Kaikkien uusien sovellusten ja sovelluspäivitysten, jotka sisältävät alkuperäisen koodin, on toimitettava 64-bittiset versiot 32-bittisten versioiden lisäksi, kun ne julkaistaan Google Playssa.
Tässä huomautuksessa Google antaa laajennuksen peleihin, jotka toimivat Unity 5.6 -moottorilla hyväksymällä vain 32-bittiset päivitykset elokuuhun 2021 saakka.
Kun 1. elokuuta 2021 kiertää, pari asia kuitenkin muuttuu. Googlea kohti:
- Google Play lopettaa sovellusten näyttämisen ilman 64-bittisiä versioita 64-bittisissä laitteissa, mikä tarkoittaa, että niitä ei enää ole saatavana kyseisten laitteiden Play Kaupassa.
- Tämä sisältää pelit, jotka on rakennettu Unity 5.6: lla tai vanhemmalla.
Miksi Google ajaa näitä muutoksia, kun nämä uutiset ovat poissa käytöstä?
64-bittiset prosessorit ovat nopeampia ja tehokkaampia kuin 32-bittiset, ja vaatimalla kehittäjiä tarjoamaan sovellustensa 64-bittisiä versioita, käyttäjät voivat olla varmoja siitä, että he saavat parhaan mahdollisen kokemuksen mistä tahansa lataamastaan sovelluksesta tai pelistä.
Jos et ole varma, onko puhelimessasi 64-bittinen prosessori, on todennäköistä, että se on. Qualcommin ensimmäiset 64-bittiset sirut ilmestyivät vuonna 2015 Snapdragon 810 ja 808 -alustoilla, joten jos olet ostanut puhelimen viimeisen parin vuoden aikana, se todennäköisesti perustuu 64-bittiseen, Snapdragon 855 on benchmarking-peto vuodessa, joka tarvitsee voimaa