Sisällysluettelo:
- Ohjaimet ovat voima, jonka kanssa on otettava huomioon
- Sukellus tarinaan
- Lopullinen erittely
- Plussat:
- Haittoja:
- Hanki lisää PlayStationia
- Sony PlayStation
Blind on virtuaalitodellisuuspeli, joka ulottuu PlayStation VR: n, Oculus Riftin ja HTC Vive: n kautta. Tiny Bull Studios kehitti tämän otsikon viemään sinut läpi tarinan, jossa (valitettavien tapahtumien jälkeen) huomaat olevan sokea neurologisen näköhäiriön vuoksi ja lukittu salaperäisen kartanon sisään. Ja sinun … on epätoivoisesti löydettävä ulospääsy.
Löydät tämän pelin PlayStation Store -kaupasta 25 dollarilla, ja uskon henkilökohtaisesti, että seikkailun arvoinen. Pelkästään pelin hauskanpidon lisäksi Blind antaa sinulle perspektiivin elämästä, joka pysyy kanssasi ikuisesti.
Katso PlayStation Storesta
Ohjaimet ovat voima, jonka kanssa on otettava huomioon
Sikäli kuin todellinen painikkeiden kartoitus menee, Blind on asetettu kuten mikä tahansa markkinoilta löytyvä keskimääräinen VR-peli. Mikä todella muuttaa VR-kokemusta, on se, miten se sisällytetään todelliseen visuaalisuuteen. Koko idea napauttaa sokeriruo'oa saadaksesi nopean vilkaisun ympärilläsi olevaan kohtaukseen kaikuasennuksen avulla, oli minun istuimeni reunalla, kun Blind ilmoitettiin ensimmäisen kerran. Saatuaani mahdollisuuden soittaa lopulta se, huomasin olevani kuitenkin enemmän ärsyttänyt mekaniikan suhteen kuin luulin olevani. Mielestäni olisi mieluummin mieluummin tarvinnut käyttää vain systemaattista kaiutusta, kun se tuli huoneisiin, joissa oli pulmapelejä, ja sitten ehkä koko talossa soitettiin musiikkia niin, että pidän vakaan kuvan koko pelistä..
Tällä tavalla se olisi pitänyt palapelien vaikeudet päästä ulos, mutta se ei ole ollut niin haittaa loppua peliä.
Älä ymmärrä minua väärin, tein hauskaa heittää asioita ympäri katsellakseni maisemiani näkyvän ja katoavan. Se oli kuin "Yö, päivä" -pelin pelaaminen. Silti, kun minusta tuli vakava ja haluaisin todella siirtyä eteenpäin pelissä, kamppailisin melko vähän.
Lisäksi, jos käytit ruokasi liikaa, sinut periaatteessa rangaistaan, koska lähestyvä pimeys voi löytää sinut. Se ei ollut edes "Vau, tämä peli on kova ja rakastan sitä" eräänlainen taistelu. Se oli "Hyvä, että olen ärsyttävää, koska tiedän, mitä tarvitsen, on siellä, mutta en voi napata sitä näillä erityisillä VR-pisteohjaimilla ja - Voi. Hienoa. Jos napautin taas sokeriruo'oni nähdäkseni mitä" Teen sitten iso paha hirviö syö minut ja olen ruuvattu. Viileä."
Sukellus tarinaan
Jean herää tämän salaperäisen ja ilmeisesti kummittelevan kartanon sisällä olevasta törmäyksestä ilman minkään näkemystä. Gramofonin välityksellä toimitetun miehen ääni opastaa sinut muutaman ensimmäisen palapelin läpi samalla kun hiipii sinut tuntemalla aivan liian paljon Jeanin elämästä.
Sinun tehtäväsi on ratkaista useita palapelit, jotka ovat koko kartanon päästäkseen ulos. Tässä paikassa ei ole muita ihmisiä kanssasi, vain muistojen ja tarinoiden jäänteet jäivät traumaattisesti kuin sielunleima tässä maailmassa.
Ne eivät ole vain fyysisiä palapelit, kuten lelu lukot, vaan myös henkiset. Sinun on koottava yhteen tarina näistä kidutetuista ihmisistä heidän muistojensa jäännösten kautta, jotta ymmärrät pelkästään kuinka lähteä, mutta miten pääset sinne ensisijaisesti.
Tämän lisäksi opit myös Jeanin tarinasta ja kaikista ongelmista, jotka hänen on pitänyt kestää itse. Kaiken kaikkiaan sillä oli hyvin "sukulaisia yhdistäviä sieluja", jotka tunsivat sitä, ja joka sai minut sukeltamaan tarinaan kuin hullu nainen, joka vain halusi tietää enemmän.
Lopullinen erittely
Pelkäävät mekaniikan turhautumiset, kokonaisvaltainen kokemus kaikujen käytöstä ja Blindin tarina olivat pelin säästöpiirteet. He siemenivät oikein avainsanoista jokaisessa tarkastuspisteessä antaaksesi sinulle vain tarpeeksi ymmärtää, mutta haluavat enemmän. Tavallaan se teki pelistä, joka oli paljon syvällisempi. Pelin pelaajilla on täysi näkemyksensä todellisesta maailmasta, ja kuten Jane, se on tekemisissä sen menettämisen ja uuden tiedon hakemisen kanssa, mitä he tietävät navigoinnista.
Joka kerta kun huomasin olevani turhautunut, tajusin, että olin asettanut itseni paljon kauemmas Jeanin kenkiin. Toivon silti, että kartanon yleinen navigointi olisi helpompaa musiikin kanssa käytävillä. Pimeyden pakenemisen ja palapelien ratkaisun kohtaukset olivat todella paikkoja, joissa kaikuun olisi pitänyt luottaa voimakkaasti vaikeuksien tasapainottamiseen.
Plussat:
- Fenomenaalinen tarina
- Kokemus kaikujen käytöstä
- Tarinan täydellinen toteutus mysteeripelissä
Haittoja:
- Palapelit ovat vaikeasti spesifisiä
- Hallintalaitteet ovat huono, kun kyse on pelin voittamisesta ja sen vaihtamisesta kaikuun
Kaiken kaikkiaan annan tämän pelin 3 tähteä viidestä. Onko sinulla mahdollisuus kokeilla Blindia? Jos näin on, kerro ajatuksesi alla olevasta kommenttiosasta tai ammu minulle twiitti @OriginalSluggo.
Katso PlayStation Storesta
Hanki lisää PlayStationia
Sony PlayStation
- PlayStation 4: kaikki mitä sinun tarvitsee tietää
- PlayStation 4 Slim vs. PlayStation 4 Pro: Mitkä sinun pitäisi ostaa?
- Parhaat PlayStation 4 -näppäimistöt vuonna 2019
- Parhaat PlayStation 4 -pelit
Voimme ansaita palkkion ostoista linkkien kautta. Lue lisää.