PlayStation 4 Pro -konsolien 4.5 päivitys lisäsi Boost Mode -ominaisuuden, joka oli suunniteltu tarjoamaan enemmän käsittelyä ja GPU-virtaa olemassa oleville peleille, joita ei aio päivittää tehokkaampaan "parannettuun" tilaan. Normaalille PS4-pelille tämä Boost-tila tarjoaa pienen vakauden, jotta asiat näyttävät jatkuvasti hyvältä koko kokemuksen ajan. Oli toivoa, että tämä uusi ominaisuus aikoo tarjota vähän jotain ylimääräistä myös PlayStation VR -peleille, tutkimuksemme osoittaa, että sitä ei tule tapahtumaan.
Suurimmassa osassa pelejä, joissa oli hyötyä tästä Boost Mode -ominaisuudesta, oli ollut kokemusta asioista, joita ei voi tapahtua PlayStation VR -peleissä. Boost-tila lukitsee heikosti suorittavat pelit 30fps- tai 60fps-suorituskykyyn, jolloin pelit näyttävät jatkuvasti paremmalta kaikenlaisissa peleissä. Mutta PlayStation VR -peleissä on suorituskyky, niiden on pelattava joko 60 kuvaa sekunnissa, joka on projisoitu nopeuteen 120 kuvaa sekunnissa, tai natiivi nopeudella 90 kuvaa sekunnissa ja 120 kuvaa sekunnissa. Se on erittäin huono käyttökokemukselle, etenkin niille, jotka ovat alttiita pahoinvoinnille, jos kehysnopeus VR-pelissä kokoo, joten Boost Mode ei aio koskaan auttaa tällaisessa kokemuksessa.
Tämä kehyslukko tarkoittaa monien PlayStation VR -pelien suoritusuhreja, jotka löytyvät yksityiskohdista, ja tässä suhteessa PlayStation 4 Pro parantaa jo kokemusta. Pelit, joita ei ole "parannettu" päivityksellä, tarjoavat jo enemmän visuaalisia yksityiskohtia PS4 Prossa, joten tämän Boost-tilan käyttöönotto ei ole harjoitus vertaamalla kokemusta kahdesta erilaisesta PlayStation 4: stä. Verraat pohjimmiltaan PS4 Prosta itselleen hiukan GPU-yhteensopivampaan versioon, ja testissämme ei ollut havaittavissa visuaalisia eroja 15 pelissä, joita testasimme ominaisuuden ollessa päällä ja pois päältä.
Monet suosituimmista PlayStation VR -tuotteista on myös jo päivitetty tukemaan PS4 Pron "Enhanced" -ominaisuusjoukkoa. Jos pelaat Eve: Valkyrie-, Eagle Flight- tai Rez Infinite -pelejä, näet parhaiten, että näitä pelejä voi tarjota PlayStation 4: llä. On odotettavissa, että suurin osa eteenpäin julkaistavista PlayStation VR -peleistä käynnistyy Enhanced-nimikkeinä., joten tällä Boost-moodilla ei todennäköisesti ole koskaan mitattavissa olevaa hyötyä kuulokkeissa.
Päivitetty 22. syyskuuta 2017: Olemme päivittäneet tämän viestin varmistaaksemme, että saat parhaan mahdollisen tiedon lisäystilasta.