Logo fi.androidermagazine.com
Logo fi.androidermagazine.com

Galaxy note 6 voisi mahdollistaa mahtavaa uuden vaiheen vr-kokemuksen

Anonim

Kaikille, jotka on tehty toimimaan yhdyskäytävälääkkeenä virtuaalitodellisuuteen, älypuhelinpohjainen VR on toistaiseksi ollut melko raakaa. Jopa paras matkaviestinnän VR-kokemus - Samsungin Gear VR - sisältää fiddling-keskittymisen liukusäätimillä ennen sukeltamista päättäväisesti matalan resoluution maailmaan.

Mutta tuo viehättävä, epäselvä kokemus voi saada valtavan päivityksen myöhemmin tänä vuonna. Viime päivinä on ilmestynyt raportteja, jotka viittaavat siihen, että Galaxy Note 6: ssä on C-tyypin USB-liitäntä - ja se tarjoaa joitain houkuttelevia mahdollisuuksia seuraavalle Gear VR: lle.

Katsotaanpa lähemmin.

Ensinnäkin, jos Samsung käyttää USB-C: tä Note 6: ssa, sen on julkaistava uusi Gear VR -kuuloke tänä vuonna. Nykyisessä HF-laitteessa käytetään hyvä vanhanaikaista microUSB-levyä, toisin kuin uudemmassa palautuvassa liittimessä. Ja VR on Samsungille niin tärkeä, että uuden huippuluokan puhelimen lanseeraus ilman yhteensopivaa Gear VR -laitetta on periaatteessa mahdoton ajatella.

Lisää: Mitä sinun tarvitsee tietää USB-C: stä

Ei ole mitään järkeä vain luoda uudelleen nykyinen Gear VR toisella portilla ja kutsua sitä päiväksi. Toki, niin voi tapahtua. Mutta näin toimiessaan Samsung menetti kultaisen tilaisuuden hyödyntää USB 3.1: tä - standardia, joka todennäköisesti seuraa uutta porttia. (Olemme jo nähneet uusimman USB 3.1 Gen1 -spesifikaation, joka on toteutettu yhdessä suuressa Android-puhelimessa, HTC 10: ssä.)

Huomautus + Gear-yhdistelmässä käytettävä C-tyypin USB-USB mahdollistaa yhden tärkeän ominaisuuden: Ultra HD -videolähdön.

Niistä monista ominaisuuksista, joita USB 3.1 mahdollistaa, on Ultra HD -videolähtö - riittävän tehokas USB 3.1 -yhteensopiva laitteisto voi helposti siirtää 4K-videon teräväpiirtonäytölle tai televisioon. Puhelimessa, joka tekee numeronräppyä, UHD ei ole myöskään ongelma nykyisille lippulaivaprosessorien satoille - Qualcommin Snapdragon 820 pystyy tuottamaan 4K: n taajuuden 60 Hz: llä, ja Samsungin Exynos 8890 -markkinointi dioilla on myös 4K-tuki.

Voit todennäköisesti nähdä mihin olemme menossa tämän kanssa.

Rakentaessasi Gear VR -laitetta, jossa on USB-C-liitäntä - mikä sen olisi tehtävä tyyppi C -yhteensopivalle huomautukselle 6 - Samsungilla on mahdollisuus luoda uusi, korkealaatuinen VR-tuote, joka ei luota siihen, että näytön tiheys muuttuu, ei ole luotettava. kumpi puhelin tapahtuu, mutta uudet, korkeamman resoluution integroidut näytöt itse HF-laitteessa. Muistiinpano 6 saattaa sijoittaa tähän uuteen Gear VR: ään samalla tavalla kuin nykyiset mallit, mutta sen sijaan, että oma näyttö käyttäisikö kokemusta, Samsung voisi käsitellä pienempiä, huomattavasti tiheämpiä paneeleja jokaisen silmän ympärillä. Olemme jo nähneet tämän lähestymistavan - vaikkakin hieman eri tavalla - LG: n 360 VR: ssä.

Tähän on yksi iso etu: Koska et luota älypuhelimen näytölle ajamaan VR-kuulokemikrofoniasi, et enää häiritse puhelimen näyttöjen pikselitiheyden rajoituksia. Ei ole käytännöllistä käyttää 800 plus-pikseliä tuumalla -näyttöä puhelimessa - kuten todistaa Sonyn 4K-resoluutiolla varustettu Xperia Z5 Premium, joka hienostuneesti suurentaa suurimman osan 1080p: n sisällöstä. Integroidut näytöt seuraavassa Gear VR: ssä tarkoittaisivat, että Samsung voisi jatkaa 2K-paneelien käyttöä huippuluokan puhelimissaan - resoluutiolla, joka on todella järkevä kämmentietokoneessa -, kun taas huomattavan OLED-näytönsä avulla voitaisiin tehdä vielä enemmän pikselitiheitä paneeleja seuraava Gear VR.

Resoluutiohäiriö olisi merkityksellisin päivitys, jonka Samsung voisi antaa Gear VR: lle.

Tämä on järkevämpää kuin ajaa kokonaan 4K-paneeliin seuraavassa huomautuksessa (tai väitteen vuoksi sen jälkeen) vain VR-etujen vuoksi. (Erityisesti kun ajatellaan, että Gear VR ei käytännössä käytä koko paneelin kokoa.)

Näin toimittaminen edustaisi älypuhelimiin perustuvan VR: n mielekkäintä mahdollista päivitystä, mikäli oletetaan, että Samsung Display pystyy tällä hetkellä siirtymään nykyisen puhelimen näytöissä näkemämme ~ 600 pikselin rajan yli.

Mutta on olemassa muutamia väistämättömiä kompromisseja. Korkeampi resoluutio ei takaa, että kaikki sisältö näyttää automaattisesti paremmalta. Tällä hetkellä useimmat Gear VR: n pelit näytetään 1024 x 1024: llä silmää kohden, ja sitten ne venytetään sopimaan näyttökentän kokoon. Joten sisältö olisi uusittava, jotta voidaan hyödyntää erittäin tiheää integroitua näyttöä. Ja tämä uusi premium Gear VR olisi varmasti paljon kalliimpi kuin nykyinen malli. Integroidut näytöt voivat helposti siirtää HF-laitteen kustannukset 200 dollaria pohjoiseen. Ja kustannukset voivat tehdä tästä syventävämmästä ja yksityiskohtaisemmasta VR-kokemuksesta vähemmän satunnaisten kuluttajien saatavilla.

Siitä huolimatta, Samsungilla on käytössään kaikki osat hämmästyttävän uudelle mobiili-VR-kokemukselle. Ja jos Note 6: lla on USB-C-tuki, on todella mielenkiintoista nähdä kuinka Samsung liikkuu asioissa eteenpäin.