Mobiilipelien kehittäjien on tehtävä paljon asioita, jotka eivät tee pelejä, ymmärtääksesi paremmin, miten tavoittaa uusi yleisö ja pitää nykyiset käyttäjät pelaamassa. Vaikka monet käyttäjät luottavat Google Play Peliin pitääkseen pisteet ystäviänsä, kehittäjäpuolella on joukko työkaluja, jotka syöttävät käyttäjien palautetta ja pelaajien toimintaa kehittäjälle. Tänään Google ilmoittaa merkittävistä parannuksista tapaan, jolla kehittäjät näkevät miksi käyttäjät lopettavat peliensä pelaamisen, sekä muutamista helpommista tavoista antaa käyttäjille enemmän tekemistä.
Analytics on aina kriittinen osa mobiilisovelluksia, etenkin määritettäessä vaihtosuhdetta. Uuden Player Time Series Explorer -sovelluksen avulla kehittäjät näkevät tapaa, jolla kukin käyttäjä pelaa peliä, mukaan lukien missä pelissä he menevät, mitä painikkeita painetaan, mitä ostoja tehdään ja missä vaiheessa käyttäjät lopettavat pelaamisen. Jos peli tulee tietyssä vaiheessa liian monimutkaiseksi tai tylsäksi, kehittäjät voivat nähdä tämän käyttöajan ja korjata sen tarvittaessa.
Kehittäjillä on myös pääsy uuteen raporttipakettiin, mukaan lukien 28 x 28 päivän säilytystaulukko ja tapahtumien katseluohjelma, joka näyttää kehittäjille, kuinka käyttäjät tekevät kilpailu- ja etsintätiloja peleissään. Uuden Player Stats -sovellusliittymän kautta kehittäjät pystyvät jäljittämään suuria kuluttajia, jotka pelaavat toisinaan, ja nolla kuluttajia, jotka pelaavat jatkuvasti ja tarjoavat erityisiä pelien sisäisiä bonuksia ja tarjouksia siirtääkseen kokemuksensa enemmän kaavion keskelle. Tämä sovellusliittymä sisältää myös parempia tervetuliaisviestejä käyttäjille, jotka eivät ole pelanneet peliäsi jonkin aikaa.
Lopuksi kehittäjäkonsolin Quests-osaa on parannettu, jotta tehtävien ja palkintojen nopea luominen Google Play Gamesille on helpompaa. Tähän sisältyy tehtävien toistaminen ja nopea kloonaustoiminto olemassa oleville tehtäville sekä aikataulu-toiminto erityistapahtumien kehittäjille, jotka aikovat isännöidä pelejään.
Käyttäjille tämä tarkoittaa, että kehittäjillä on välineitä tarjota parempia kokemuksia pitkäaikaisesta pelaamisesta. Se on joukko pieniä askelta kohti parempaa yleistä pelaamista, jonka kehittäjät voivat alkaa käyttää pian.