Logo fi.androidermagazine.com
Logo fi.androidermagazine.com

Tappaminen lattian tunkeutumisen katsaus: aseet, zombit ja irrotetut aseet

Sisällysluettelo:

Anonim

Tämä Tripwire Interactive -yhtiön luoma sci-fi-kauhu osui joihinkin VR-alustoihin aiemmin tänä vuonna. Mutta tämä PlayStation VR: lle (PSVR) saatava otsikko on niin iso juttu, koska Incursion on VR-yksinoikeus, mikä tarkoittaa, että pelot ovat uusia ja toiminta on niin paljon intensiivistä.

Ehkä tärkeämpää on, että tiedämme, että Incursion tuli PlayStation VR: lle kokonaisena pelinä, toisin kuin muut alustat. Marraskuussa 2017 peli sai vielä muutama päivitys, mukaan lukien kova tila kampanjalle, Holdout-tila, kuinka kauan voit selviytyä, uusi Katana-ase Holdout-tilassa. Tämä päivitys sisälsi myös vaihtoehdot sujuvaan kiertoon ja hyvä määrä virheenkorjauksia. Täällä käyn läpi kaikki nämä päivitykset sekä pelin yleiskatsaus.

Joten, jos olet kiinnostunut kokeilemaan Killing Floor Incursion -sovellusta PSVR: lle, lue alla ja saat Zed!

Katso PlayStation Storesta

ohjaimet

Pelin alussa he kysyvät, oletko oikea tai vasen käsi, ja arvostin sitä valinnaista asetusta. Toinen asia, joka sai heiltä paljon pisteitä minulta, oli kyky ottaa käyttöön vaihtoehto pelata istuessaan. Tämä oli erityisen mahtavaa, koska liian moniin kauhupeleihin pääsee joku, joka ei ehkä pysty seisomaan.

Liike- ja ohjauspainikkeet

Sujuvan kiertymisen kääntövaihtoehto oli vain vähän liian hidas ja vaati varmasti jonkin verran totuttelua, mutta en ole koskaan ollut fani napsautuksen kääntämisestä, koska se saa minut aina tuntemaan pahoinvointia. Kääntymisnopeutta ei ole mahdollista muuttaa, mutta toivottavasti yksi sisällytetään seuraavaan päivitykseen.

Muu kuin "vapaa liikkuvuus", joka on kyky kävellä tai juoksua, teki pelistä todella todellisen. Kauhu VR -peleissä arvostan sitä, että pystyn tosiasiallisesti juosta vihollisilta, koska teleportaation liike saa minut tuntemaan pettämistä. Kun pelaan kauhupeliä, pystyn teleportoimaan viholliseni taakse, mikä tekee siitä liian helpon pelaamisen.

Pelin kulku ennalta asetetuista säätimistä

Arvostin kykyä asettaa koteloni rintaani tai vyötäröni. Lyhyenä ihmisenä se on asetettu rintaani, mutta se rekisteröintiin joka tapauksessa vyötärölläni, joten tämäntyyppisillä mukautuksilla voi todella olla vaikutus pelin kulkuun. On myös mahdollisuus tallentaa asioita selällesi, mutta oli enemmänkin aikoja kuin missä vain päätyisin heittämään esineen takani. Paras tapa välttää tämä on viedä käsi kädelläsi hetkeksi ennen kuin päästät irti.

Oli myös "Ohjaus skannaus" -vaihtoehto, joka toimi kahdella eri tavalla. Voit lähettää pienen robottiystäväsi etsimään jotain (valikon vaihtoehdon kautta) tai käynnistämään ohjaustarkistuksen. Tämä on mielenkiintoinen mekaanikko, joka valaisee lähelläsi olevia esineitä ja valaisee esineitä, joita voit kerätä tai olla vuorovaikutuksessa.

Puhutaanko nyt melee-vaihtoehdoista. Taistelussa on melee-aseita, jos luodit loppuu. Sitten, paljon huvitusta, jos sinulla on tyhjä luoteja ja sinulla ei ole veitsitä, voit käyttää aseesi takaosaa tai zombin katkaistua raajaa. Se on totta, voit lyödä zombeja kuolemaan omien raajojensa verisellä puolella. Ilmiömäinen.

esittely

Kokonaisnäkymät olivat melko tummat, mutta eivät hämärässä tai pilvistä. Tämä teki kaikesta ylimääräisen kammotason ja rakastin sitä joka minuutti. Taustaäänet saavat minulta myös A + -merkin. Pöllöiden, bugien ja muiden yleisten metsämelujen kuuleminen lisäsi upottamisen tasoa, joka sai sen tuntumaan paljon todellisemmalta. Kuule, voit kuulla jopa kuolevien ihmisten ja zombejen äänet, jotka morjuvat, vaikka et olisi lähellä taistelua. He tekivät ylimääräisen työn, joka sai minut tuntemaan oloni todella live-zombi-stimulaatiossa.

Viimeinen asia, jota haluan taistella, on se, kuinka hienot heidän zombit näyttivät. Voit nähdä yksityiskohtien määrän, joka meni niihin aina liikkeestä mätääntyneeseen lihaan haalistuessaan heidän kävellessään. Vaikka oli zombeja, jotka näyttivät samanlaisilta, oli tarpeeksi lajikkeita, jotta se tuntuisi todelta laumalta. Myös hämähäkki-zombeja. Ei. Ei kertaakaan. 10/10, kauhistuttava joka kerta.

Tarinatila

Pelin alku antaa sinulle paljon aikaa oppia mekaniikkaa ja kerätä asioita ennen kuin heittää sinut tuleen. Tämä on melko tärkeää kauhupeleissä, joten tiedä varmasti, että pystyt laskemaan nämä hallintalaitteet pakattuiksi ennen kuin koet ensimmäisen zombiisi. Kaiken kaikkiaan, säätimet ovat todella melko helppokäyttöisiä. Tämä yhdessä Move Controllers -mallisuunnittelun kanssa sai oppimisesta sujuvan. Ja sitten oli Emma.

Emma Rose on ääni kuulokkeissasi. Vaikka arvostan hahmoa, joka on paikalla selittämään mekaniikkaa ja mitä sinun tulee tehdä, hänen esittämistavansa ei ollut paras. Hän muistutti minua liikaa Navi Legend of Zelda -sovelluksesta, ei hyvällä tavalla. Ensimmäisen kerran hän selitti kuinka tehdä jotain tai mitä minun piti tehdä, se oli kunnossa. Mutta jos otat liian kauan, hän jatkaa ilmoituksille kirjoittamista. Näköalallasi on jo nuolet, jotka osoittavat, minne sinun täytyy mennä, joten jotkut hänen sanomistaan ​​olivat kaikki turhia. Tämä tuli ärsyttäväksi nopeasti, koska olen pelaaja, joka haluaa kokea ympäristöni täydellisesti ja ottaa aikaa selvittää asiat ennen siirtymistä eteenpäin. Kun hän jatkuvasti nagging päässäni, tunsin kiirehtiä ja viime kädessä melko ärsytystä.

Uusilla päivityksillä he ovat nyt lisänneet "kova tila" -kampanjan. Tämä antaa sinulle vähemmän ammuksia ja terveyttä sekä enemmän voimaa Zed: llä, jolla on erilaiset kyvyt. Joten, jos etsit haastetta tai pelkäät housuistasi, sinun kannattaa tarkistaa se!

Pysäytystila

Holdout-tila on hämmästyttävä vaihtoehto, jossa voit nähdä kuinka kauan voit selviytyä laumoa vastaan ​​asetetussa paikassa, jonka valitset. Kun olet suorittanut tason kampanjatilassa, kyseinen taso on käytettävissä pelattavaksi Pysäytys-tilassa. Tässä aloitat vain pistoolilla ja veitsellä, mutta älä huoli. On parempia laitteita ja lisävarusteita, joita voit kerätä matkalla. Tämä tila ei ole vain tappaa zombeja. Siellä on myös palapelit, lukot ja täydet kartat, joita voit tutkia ja löytää.

Tuloksesi merkitään tulostaulukoihin, joten on todella todellinen kilpailu saadaksesi parhaat pisteet VR-ikäisiesi joukosta!

Lopulliset ajatukset

Pelin koko tarinatila kestää noin seitsemän tuntia. Sitten kun lisäät heidän moninpelivaihtoehtojaan ja Holdout-moodiin, Killing Floor Incursion voi helposti olla peli, jolla sinulla on räjähdys jo jonkin aikaa. Hinta 29, 00 dollaria PlayStation Storessa on melkein varasta. Grafiikasta peliin ja säätimiin annan tämän tittelin 4.5 viidestä.

Ainoa syy, miksi se ei ole viidestä viidestä, on, että uskon koko sydämestäni, että liikkeen visuaalit olisivat voineet olla hiukan parempia. Koska joku, joka viettää paljon aikaa VR: ssä, tarvitse tottua liikkumiseen VR: ssä, ei ole jotain, mitä minun olisi pitänyt tehdä jonkin aikaa.

Siirry katsomaan tätä peliä ja ota Zed käyttöön!

Katso PlayStation Storesta

4 viidestä

Hanki lisää PlayStationia

Sony PlayStation

  • PlayStation 4: kaikki mitä sinun tarvitsee tietää
  • PlayStation 4 Slim vs. PlayStation 4 Pro: Mitkä sinun pitäisi ostaa?
  • Parhaat PlayStation 4 -näppäimistöt vuonna 2019
  • Parhaat PlayStation 4 -pelit

Voimme ansaita palkkion ostoista linkkien kautta. Lue lisää.