Sisällysluettelo:
- Kuuntele, opi ja taistele!
- Moss tarina ja taide
- Älä häiritse, ei väliä mitä
- Mossin pelattavuus
- Pitäisikö sinun ostaa se? Ehdottomasti
- Plussat:
- Haittoja:
- Hanki lisää PlayStationia
- Sony PlayStation
Kuvittele hetkeksi, että olet jättiläinen henki, pelkkä massasi, jonka avulla voit vilkaista maailmaa niin kuin me kaikki ihmiset eläisimme nukketaloissa. Sinulla on kyky häiritä elämäämme pienillä tavoilla, mutta ensisijainen tehtäväsi elämässä on tarkkailla tarinaa, joka on olemassaolomme.
Se on pähkinänkuoressa uusi PlayStation VR-peli Moss. Tarkkailet enemmän tai vähemmän tarinaa Quillista, rohkeasta pienestä hiirestä, jota kutsutaan suuruuteen. Hänellä on kohtalo hänen puolellaan ja sinä kuin leijuva henki, joka auttaa häntä aika ajoin, ja mitä tässä pelissä koet, on hänen tarinansa ensimmäinen osa.
Kuuntele, opi ja taistele!
Moss tarina ja taide
Moss on enemmän tai vähemmän virtuaalitodellisuuteen johdettu sivuseikkailu, joka esitetään ikään kuin selaat kirjan sivuja. Peli on jaettu osiin, joita voit tarkkailla istuen paikallaan katsomalla vasemmalta oikealle. Quill alkaa näytön yhdeltä puolelta, ja autat häntä pääsemään toiselle puolelle. Esitystä ei aina ole vasemmalta oikealle, mutta se on varmasti oletus. Kun suoritat osan, kuulet sivun käännöksen ja ympärilläsi oleva maailma muuttuu kohtauksen seuraavaan osaan. Huuhtele, toista.
Jokainen osa tekee mielenkiintoisiksi palapelit. Quillin täytyy navigoida maailmassa pienen hiiren näkökulmasta samalla kun tarkkailet ja avustat sellaisilla eduilla, kuten seinien läpi näkeminen ja pystyminen seisomaan nähdäksesi koko alueen. Voit kurkistaa nurkkien ympärillä Quill ei voi, ja yhdessä avaat ovet ja asetat ansoja ja taistelet. Kumpikaan teistä ei pysty tekemään tätä yksin, mutta yhdessä palapelien tekeminen on hauskaa. Kyky nousta ylös ja katsella maailmaa on uskomatonta, ja antoi monessa kerralla ainutlaatuisen näkökulman, jonka tarvitsin palapelin nopeaan ratkaisemiseen ja tarinan eteenpäin siirtymiseen.
Tämä on myös todellinen tilaisuus ottaa osa pelin taidetta. Moss on rakennettu siten, että Quill näkee kaiken melko yksinkertaisena ja joko tummana tai värikkäänä suurimman osan pelistä, mutta ylivoimaisella näkökulmallasi näet maailman massiivisen sodan tuhoaman maailman, jonka keskeyttävät upeat hetket koskemattomasta yksinkertaisuudesta ja kauneudesta.
Moss on loistava esimerkki siitä, mikä tekee VR-peleistä niin erityisen.
Kun sanon, että tarkkailla Quillia, olen vähän taitava. Voit edelleen hallita Quillia DualShock-ohjaimellasi, painikkeilla hyökkäykseen ja hyppäämiseen, jotta yleensä liikkuisit hänen ympärillään. Mutta kun pääset palapeliin, hän käyttää huutosten, amerikkalaisen viittomakielen ja eleiden yhdistelmää näyttääkseen, kuinka palapeli ratkaistaan. Sinä jättiläinen henki olette vuorovaikutuksessa hänen kanssaan tasavertaisena, antaen hänelle korkeat viisi ja heiluttaen hänelle, kun hän aaltoilee sinulle, mutta kun on kyse hyppäämisestä kallioilta ja taistelua hirviöille, sinä olet hiiren hallussa. Tämä keskittynyt keskittyminen on hauskaa, koska voit monitoimintaa melko tehokkaasti. Kykysi rajoittuvat enimmäkseen Quillin parantamiseen ja raskaiden asioiden nostamiseen, kun he tarvitsevat nostamista, kun on kyse fyysiseen vaikuttamiseen maailmaan, mutta näkemällä kaiken mahtavasta näkökulmastasi voit ohjata Quillia paremmin kuin näet sopivana.
Itse asiassa käyttämällä yleensä kasvojasi kamerakulmana kolmannen henkilön Quill-kokemukselle Mossissa, on usein helppoa löytää puutteita maailmassa, johon tämä peli on rakennettu. Alueet, joiden kehittäjät ovat mielivaltaisesti estäneet sinua kiipeämästä tai hyppäämästä läpi, koska se ei sovi pulmalle, mutta katsojana näet selvästi Quillin, joka voisi helposti astua seinämän reiän läpi tai kiivetä seinään eri tavalla. Kuten monet pelit, Moss lisää väripiirin alueille, joihin se haluaa sinun kiipeävän sen sijaan, että jättäisikin pelaajan selvittää ja tehdä kokemuksesta hiukan avoimempaa. Se on valitettavasti vähän käyttäjätoimistojen rajoituksia muuten fantastisessa ympäristössä.
Älä häiritse, ei väliä mitä
Mossin pelattavuus
Useimmissa kolmansien henkilöiden hakkerointipeleissä, joista Moss on paljon, on sankari, joka voi ottaa pari osumaa. Quill ei ole sellainen hahmo, ja se tuo esiin hämmästyttävän vaikeustason, jota et usein koe tässä genressä. Suurin osa tämän pelin vihollisista voi vahingoittaa Quillia vakavasti yhdellä osumalla, ja tarinan edetessä on useita vihollisia, jotka pystyvät lähettämään hänet yksittäisillä iskuilla. Menestys näissä taisteluissa riippuu Quillin nopeudesta ja kyvystäsi keskeyttää tietyt hyökkäykset jättiläisenä hengessä samalla kun vastahyökkäyksiä Quillina. On huomattavaa, kuinka haastavaksi tämä käsite voi tulla, kun pelissä on useita vihollisia, koska vuosien pelaamisen luonnollinen vaisto on keskittyä siihen, mitä Quill tekee taistelussa. Itse asiassa, jos et nojaa vähän taaksepäin ja tarkkailet koko areenaa taistelua varten, Quill on todennäköisesti paljon vaikeampi.
Moss on myös ainutlaatuisen haastava piilotettuissaan arvoituksissaan. Lähes jokaisessa pelin osassa on piilotettu vieritys Quillille löytämistä varten, niin paljon, että alueelle pääsy ilman vieritystä voi joskus tuntua epäonnistumiselta. Nämä vieritykset vaativat usein lisäsuunnittelua palapelissä, joten sinun ei tarvitse aloittaa alusta tai nousta seisomaan ja katsella karttaa nähdäksesi alueita, joita Quill ei voi. Tämä koko pelin osa kutsuu tasolle vuorovaikutusta, jota et pääse tämän ympäristön ulkopuolelle. Tässä suhteessa Moss on loistava esimerkki siitä, mikä tekee VR-pelaamisesta niin erityisen.
Tarina itsessään on hyvin lineaarinen, jopa pelin vuorovaikutustasoon asti. Kaikki alkaa hyvin satunnaiselta, mutta tarinan tämän osan loppuun mennessä olet paikkasi reunassa kiirehtimässä Quillia osiosta nähdäksesi mitä seuraavaksi tapahtuu. Vihollisista tulee yhä haastavampia, palapelit alkavat kasvaa tarinan yksittäisten osien ulkopuolelle, ja lopulta olet täydessä sprintissä tarinan loppuun. Se on sellainen kokemus, jota voit nauttia perusteellisesti yhdessä istunnossa, koska se imee sinut, mutta myös siitä syystä, että tarina ei ole erityisen pitkä.
Sain ensimmäisen matkan Mossin läpi hieman yli kolmessa tunnissa nähdäkseni miten tarina päättyi. Kaiutin melko vähän, ja aion palata takaisin tutkimaan peliä alusta loppuun, mutta kumpaankaan suuntaan katsot, tämä ei ole pitkä peli. Loppu tekee selväksi, että tämä on tarinan ensimmäinen osa, mikä tarkoittaa, että tulevaisuudessa on enemmän leikkiä.
Pitäisikö sinun ostaa se? Ehdottomasti
Rakastin jokaista peliä tästä pelistä. Muutamia pieniä asioita voisin muuttaa, aloittaen Polyarcin päätöksestä aloittaa jokainen luku sokealla valkoisen valon välkkymällä suoraan silmäaukkoihini, mutta se on pieni kritiikki siinä, mikä muuten oli poikkeuksellinen tarina. Laadukkaasta kokemuksesta ei voi olla enemmän merkkejä kuin loppupäähän pääseminen ja lisää haluaminen, ja Moss toimittaa sen tekemättä tuntustasi, että sinut on muutettu.
Jos omistat PlayStation VR: n, kuluta 30 dollaria ja tee matka Mossin kautta. Et tule katumaan sitä.
Plussat:
- Uskomaton mittakaava ja upotus
- Kauniit ympäristöt
- Haastavat palapelit
Haittoja:
- Fyysisesti tuskallinen valkoisen valon välähdys
- Pikku käyttäjätoimisto
- Riista voidaan lyödä kolmessa tunnissa
Hanki lisää PlayStationia
Sony PlayStation
- PlayStation 4: kaikki mitä sinun tarvitsee tietää
- PlayStation 4 Slim vs. PlayStation 4 Pro: Mitkä sinun pitäisi ostaa?
- Parhaat PlayStation 4 -näppäimistöt vuonna 2019
- Parhaat PlayStation 4 -pelit
Voimme ansaita palkkion ostoista linkkien kautta. Lue lisää.