Sisällysluettelo:
Olen aina varovainen virtuaalitodellisuuskuulokkeissa. Minä olen se henkilö, joka saa helposti liikuntataudin - selvä este VR: lle ajan alusta lähtien - mutta minulla on ollut ongelmia myös esteettömyyteen. Olen hypännyt asunnosta huoneistoon viimeisen vuosikymmenen ajan, joten avaruuden lisäksi ei ole kysymys myös siirrettävyydestä. Minun on jo pakattava ja kiinnitettävä haurasta pöytätietokonetta huonekalujen mukana, joten miksi haluaisin jatkuvasti varata tilaa VR: lle?
VR-kuulokkeet ovat edistyneempiä vuosittain, mutta vasta viime aikoina olen ajatellut yhden hankkimista (tosiasia, että minulla on nyt rahat huolimatta). Sieltä Oculus Quest tulee.
Nyt olet jo kuullut Oculus Questistä, yrityksen ensimmäisestä all-in-one-pelijärjestelmästä. Ei tarvita hankalia langallisia asennuksia, oikein mitattua tilaa pelaamiseen tai edes PC-päivityksiä. Se on plug-and-play laaja kirjasto ja kilpailukykyinen, edullinen hinta. Minun kaltaisille ihmisille, jotka eivät ole investoineet syvästi VR: hen, mutta nauttivat uudesta tekniikasta kuluttajana ja pelien harrastajana, on uskomattoman houkutteleva. Kollegani Russell Holly ei vitsaillut sanoessaan, että Quest on "VR: n tulevaisuus monille ihmisille", etenkin koska hän puhui ilmeisesti suoraan minulle.
Todella langaton
Yksi varhaisimmista muistoistani VR: n kanssa on laukaiseminen kaapeleilla. Se oli noin vuoden 2015 aikana ja testasin peliä pienellä festivaalilla yhdellä alkuperäisistä Oculus Rift -demosarjoista. En muista paljoa siitä mitä peliä pelasin. Muistan vain, että mielenosoituksen järjestäjä liikutti minua ympäri ja yritti johtaa minua kuin olisin koira, joka takertui omassa hihnassaan. Oli seiniä, jotka estävät minua vahingossa vaeltamasta väkijoukkoja, mutta mikään ei estänyt minua putoamasta johtoihin.
Jo ennen kuin aloitin Questin esikatselun lopussa, tajusin, että minun ei tarvinnut edes ajatella kompastukseen. Sain sen päälleni, liukasin käteni ohjaimen rannekeiden läpi, ja minulla oli hyvä mennä.
Sen aloittamiseen liittyi joitain ongelmia. Hihnat ovat vaikeita löytää silloin, kun visio on rajoitettu, joten kehotin demoa käyttävää henkilöä säätämään sen minulle. Olen varma, että ajan myötä olen tottunut tarkkaan sopivuuteni (mukaan lukien lasit, joita pystyin käyttämään syvyyden säätimen ansiosta) ja ongelma katoaa.
Tekniikassa ei ole sellaista asiaa kuin "todella langaton", mutta Quest oli lähin, jonka olen henkilökohtaisesti saanut.
Oculus Quest eliminoi myös yhden suurimmista huolenaiheistani. Edellä mainitussa tuhoisassa demossa epäröin liikkua johtojen takia, mutta myös koska pelkäsin kävelemään väkijoukon keskelle tai anturien ulkopuolelle. Quest on kuitenkin itsenäinen kuulokemikrofoni, mikä tarkoittaa, että sinun ei tarvitse huolehtia liikaa pelialueella olemisesta, koska olet asettanut kaiken itse Guardianin ansiosta. Käytä säätimiä kuten laserosoitin kartoittaaksesi, missä haluat pelataksesi rajan reunat, ja jos pääset sen lähelle istunnon aikana, ruudukko aukeaa estämään sinua liikkumasta enää. Yhtenä hetkenä käytin kuulokkeita aikaisemmin perustetun pelialueen ulkopuolella ja sain virheilmoituksen, joka kertoi minulle olevani irti. Inside-out-seuranta piti myös minut paikoillaan ja poisti kaiken ahdistuksen, joka minulla oli liikkumisen suhteen.
Ei ollut myöskään ulkoisia antureita, joiden kanssa olisi taisteltava, joten aseminen alueelleni ei ollut edes ohimenevä ajatus. HF-laitteeseen on sisäänrakennettu kamera, joka seuraa liikkeitäsi, joten voit myös liikuttaa käsiäsi tavalla, jonka järjestelmä voi noutaa. Ohjaimissa on myös sisäänrakennetut anturit, jotka seuraavat tarkempia sormen eleitä, vaikka nämä eivät olekaan täysin tarkkoja. Minulla oli ongelmia "peukalon ylöspäin" tekemisessä, ja peukalon liikuttamisen ja sen näytölle ilmestymisen välillä oli pieni viive, mutta pystyin tekemään sormi-aseita. Lisäksi yksittäisten numeroiden seurantaa ei vielä ole, mutta se ei tule pelaamaan useimpia pelejä.
Voin vapaasti kääntää käsiäni, ankkaa, kääntyä ympäri ja liikuttaa päätäni. Tekniikassa ei ole sellaista asiaa kuin "todella langaton", mutta Quest oli lähin, jonka olen henkilökohtaisesti saanut.
Hieno, voimakas esimerkki
Yksi tarkistetuista peleistä oli Journey of the Gods, ensimmäisen persoonan fantasiaseikkailupeli Turtle Rock Studiosta, jossa voit heiluttaa miekkaa, lyödä esineä kilkillä, ampua käsikaulalla ja mikä erityisen vaikuttavaa, kääntää itsesi jumalaksi ja hallitsemaan kasvien kasvua ja muita hienoja tehtäviä. Saat ilmeisesti myös pöllön, jonka voit lemmikki, ja se on erittäin tärkeää.
Jotkut tarkemmista liikkeistä veivät jonkin verran tottu. Halusin silti tarttua miekkaan, kun se esitettiin minulle, vaikka tällainen liike ei ole mahdollinen VR: ssä. Sen sijaan pääset eteenpäin ja painat liipaisinta. Tämä on myös mitä sinun täytyy tehdä valmistettaessa ristikkosi, ja se vaati myös tottumista. Kun eleet ovat alhaalla, loput pelistä tulevat luonnollisesti. Siirrin nuolet ulos kuin olisin ammattilainen.
Tarkkuus sai osuman "Jumalan moodi" -segmenttien aikana, kun tornisit maiseman yli ja siirrät maapallon haluasi. Opetusohjelman aikana jättiläinen lintu antaa sinulle tehtäväksi kasvin kasvattamisen ja kutistamisen sitten takaisin alas. En ole varma, johtuuko tämä siitä, että en ollut vieläkään sopeutunut näkemään käsiäni replikoitumassa VR: ssä, vai oliko se vain seurausta leikkimisestä varhaisella rakennuksella, mutta liikkeet eivät siirtyneet täydellisesti toimintaan. Voin silti nähdä käteni liikkuvat, mutta kesti muutama yritys tarttua kasviin.
Kokeilin myös Beat Saberia Questissa, mikä useimpien mielestä Mobile Nations -tapahtumassa on hieno peli. En aluksi tajunnut, että pystyt ankkaan tai että sinulla oli erilaisia liikkeitä nimellisten sakkariesi kanssa, mutta kun huomasin sen, kokemus sai aivan uuden merkityksen. Rytmipeleissä syöttöviive voi tarkoittaa kuolemaa, joten näkeminen siitä niin vähän - mukaan lukien rypistyminen - teki sen pelaamisen saumattomaksi. Quest kannattaa saada pelaamaan vain Beat Saberia.
Kuinka sitä verrataan Rift S: ään
Rift S: n ilmoituksella tällä viikolla, jonka Oculus aikoo mainita tehokkaampana järjestelmänä, puhutaan siitä, pitäisikö Questia ympäröivä hype kestämään. Ei ole mitään tapaa (tällä hetkellä joka tapauksessa), että erilliset kuulokkeet, joissa on sisäänrakennettu Snapdragon 835 -suoritin, pystyisivät kilpailemaan sellaisen kanssa, joka voi muodostaa yhteyden suoraan tietokoneeseen.
Pyysin myös Rift S: tä ja vaikka laitteisto on myös erittäin vaikuttava, se on tarkoitettu aivan muille markkinoille kuin Quest.
Kuten Holly on käsitellyt Rift S -oppaassaan, Rift S on enemmän "vaatimaton päivitys" nykyiselle tuotteelle. Se vaatii suurimman osan samoista PC-teknisistä tiedoista kuin Rift ja siinä on hiukan suurempi näkökenttä. Kuten Quest, siinä on myös Guardian-ominaisuus, se tukee kuutta vapausastetta ja siinä on sisäänrakennettu kameran seuranta. Ero tässä on ylimääräinen kamera, joka mahdollistaa suuremman seurannan äänenvoimakkuuden kuin Quest. Voit tavoittaa esimerkiksi takanasi, mikä on hienoa, kun joudut tarttumaan kameraan matkareppustasi Vacation Simulator -sovelluksessa.
Quest ei ole yhtä tehokas, mutta sen langaton siirrettävyys Rift S: hen verrattuna houkuttelee tiettyjä käyttäjiä. Seuranta on edelleen uskomatonta, valikoimasta on laaja valikoima pelejä, ja 399 dollarin hinta on varmasti houkutteleva. Lisäksi ei ole johtoja, olenko maininnut sen? Toki se ei ole markkinoiden edistyneimpiä VR-kuulokkeita, mutta sillä ei ole merkitystä useimmille ihmisille. Loppujen lopuksi se ei koske parasta visuaalista kokemusta ja eniten parasta yleistä kokemusta, ja siitä Quest on kyse.