Sisällysluettelo:
- Virtuaalitodellisuus
- Lisätty todellisuus
- Mikä on XR? Onko se jotain erilaista?
- Onko yksi parempi kuin toinen?
Kahdessa kolmesta tärkeimmästä tekniikasta, joista puhumme täällä, on nimessä sana todellisuus, ja kun näet näiden nimien lyhennetyn version, on vielä helpompaa sekoittaa näiden kahden asian tarkoitus. Näemme usein "Onko VR: n ja AR: n välillä eroa?" tai "Voiko VR-kuulokemikrofoni käyttää AR-sovelluksia?" kun teet Q & A-istuntoja, ja syystä. Raja näiden kahden tekniikan käyttötavan välillä on epäselvä. Molempia voidaan käyttää peleissä, molempia voidaan käyttää ammatillisissa olosuhteissa, ja molemmat voivat olla kuulokkeita, joita voidaan käyttää pitkään.
Suuri ero virtuaalitodellisuuden ja lisätyn todellisuuden välillä on se, jonka voit nähdä silmilläsi, ja se tekee siitä erittäin helpon selittää.
Virtuaalitodellisuus
Yksinkertaisesti sanottuna, VR viittaa mihin tahansa tekniikkaan, joka korvaa täysin sen, mitä silmäsi voivat nähdä jollain muulla. Kun liikut päätäsi, kuva liikkuu samalla tavalla kuin todellisessa elämässä, mutta näkemäsi kuvat ovat hyvin erilaisia kuin ympäröivä maailma. Tämä sopii mainiosti pelaamiseen tai tarinankerrontaan, koska sen avulla katsoja voi täysin uppoutua ympärillään tapahtuvaan, mutta se tarkoittaa myös, että on olemassa jonkin verran irtaantumista, kun törmäät vahingossa jotain todelliseen maailmaan.
Virtuaalitodellisuus vaatii usein jotain peittämään molemmat silmäsi, ja nykyinen tekniikka käyttää näyttöjä ja linssejä, jotka eivät venytä korvaavaa kuvaa koko näkökentän kautta. Useimmissa tapauksissa näet näytön reunan, joka voi usein, mutta hetkellisesti hajottaa tämän vaihtoehtoisen todellisuuden illuusion. VR: llä on myös epäonnistumisriski, joka on tärkeätä pitää mielessä. Kun aivot eivät enää tunne virtuaalimaailmaa, jota näet, on tarpeeksi "todellinen" verrattuna kehosi tekemiin liikkeisiin, aivojen kiihokorjaus voi johtaa nopeasti pahoinvointiin. Se on hienoa, kunhan kaikki toimii suunnitellulla tavalla, mutta VR: n epäonnistuminen merkitsee käyttäjälle usein hämmennystä ja häiriöitä.
Lisätty todellisuus
Kun näet jotain AR: ssa, näet jotain virtuaalisesti sijoitettuna todelliseen maailmaan. Tämä tarkoittaa sitä, että käyttämäsi näyttö näyttää ympäröivän fyysisen ympäristön lisäämällä virtuaalisia asioita. Tämä voi olla yhtä yksinkertainen kuin kartan merkintä puhelimen kameraliittymän kautta osoittaaksesi mihin suuntaan suunnata, tai koko kuulokemikrofoni. joka lisää käytännössä videoita tai pelejä reaalimaailmaan. Monimutkaisempien AR-järjestelmien avulla voit käsitellä kodin seiniä kuin ne olisivat tietokoneen näytön sovelluksia tai lähettää virtuaalisia robotteja tulemaan ampumaan sinua, kun ankkaat turvallisesti sohvan takana. Se on sekoittaminen - tai täydentäminen - todellisuudesta, jossa jo asut.
Useimmat AR-muodot, joita tänään näemme, elävät puhelimissa. QR-koodit ohjaavat virtuaalikohteiden sijoittamista kameraan. Monimutkaisemmat järjestelmät, kuten Google Tango ja Microsoft Hololens, käyttävät joukko kameroita tietoisuuden saamiseksi tietokoneesta huoneen sijainnista, jolloin käyttäjä voi kävellä virtuaaliesineiden ympärillä ja tarkastaa ne ikään kuin ne olisivat todella huoneessa. Lisätty todellisuus ei tyypillisesti täytä täysin visioasi, joten lisäykset todellisuuteen näkyvät usein vain silloin, kun katsot suoraan eteenpäin.
Mikä on XR? Onko se jotain erilaista?
Kyllä ja ei. Totuus on, että nykyisissä virtuaalitodellisuus- ja lisätyn todellisuuden laitteissa on paljon, mikä hämärtää viivoja melko vähän. Jos käytät Samsung Gear VR: tä, mutta käytät läpikulkukameraa jotain todellisessa maailmassa, käytät lisätyn todellisuuden virtuaalitodellisuuskuulokkeita. Jos otat World View -sovelluksen käyttöön Hololensissa, sinulla on virtuaalitodellisuuskokemus lisätyn todellisuuden kuulokkeissa. Se tulee hämmentäväksi, minkä vuoksi tällä hetkellä pyritään standardisoimaan kaikki nämä tekniikat kattavamman XR: n avulla laajennetulle todellisuudelle.
XR konseptina pyrkii käsittelemään kaikkia näitä hämmästyttäviä todellisuuden taivuttavia kokemuksia spektrinä, koska on yhä selvempää, että todella yksikäyttöisten laitteiden määrä ei kasva ajan myötä. Kun ajatellaan asioita, kuten Pokemon Go, Microsoft Hololens ja Oculus Rift, jotka kaikki ovat olemassa saman luokan kokemuksina, se alkaa olla hieman helpompi ymmärtää.
Ei ole tavallista, että suurta osaa kutsutaan XR-laitteeksi tällä hetkellä tai ehkä koskaan, mutta se on yhteisössä käyty keskustelu. Jos kuulet ohimennen käytetyn termin, tästä keskustellaan.
Onko yksi parempi kuin toinen?
Ei, mutta on tilanteita, joissa yksi voi olla sopivampi. Esimerkiksi VR on loistava pelaamiseen ja videon katsomiseen. Mahdollisuus täysin uppoutua on uskomatonta, ja melkein kaikki Oculus Riftille ja HTC Vivelle luodut kokemukset eivät tunteisi samaa AR: ssa. Samaan aikaan kun näet pöydän edessäsi, hiiren näppäimistö edessäsi tai edes molemmat kädet haudattuna edessäsi olevaan moottoriin, ovat asioita, jotka AR erottavat toisistaan. Kyky olla vuorovaikutuksessa fyysisen maailman kanssa, kun näkee virtuaalimaailman elementtejä, on fantastinen tuottavuuden ja eräiden viihdemuotojen kannalta, ja pitkällä aikavälillä voisi olla oletusarvo kaikessa tietokoneen käyttöliittymässä.
Lyhyellä aikavälillä ei ole paljon kuulokkeita, jotka tarjoavat sekä AR- että VR-toiminnot. On mahdollista, että Samsung Gear VR: tä ja HTC Viveä, joissa molemmissa on kuulokkeiden etuosassa olevat kamerat, voidaan parantaa, jotta voidaan vaihtaa dynaamisesti AR- ja VR-sovellusten välillä, mutta tällä hetkellä nämä käyttötapaukset eivät ole hallitsevia vaihtoehtoja näille VR-kuulokkeille.