Logo fi.androidermagazine.com
Logo fi.androidermagazine.com

Oudon, hienon ja hyvin varhaisen pelimaailman oculus-riftin ja htc-kuvan avulla

Anonim

Nyt ykkösvalitus, jonka näet pelaamisesta Oculus Riftillä tai HTC Vivellä, on tällä hetkellä suosittujen - yleensä AAA-pelien - puute. Pelaajina olemme tottuneet laajaan lanseeraukseen, joka sisältää luettelon peleistä, jotka tehtiin yhteistyössä valmistajan kanssa. Pelit, jotka ainakin osittain osoittavat, mihin järjestelmäsi pelaat pystyy. Ehkä tärkeämpää kuin kuinka toiminnalliset pelit ovat, jotkut viimeisten sukupolvien julkaisujärjestöt ovat olleet niittejä konsolin ekosysteemissä.

Vaikka nämä odotukset eivät ole kohtuuttomia konsoliin kasvaneen henkilön näkökulmasta, ajatus, joka kaipaa suurempaa kuvaa VR-pelaamisen yhteydessä. Se sijoittaa myös tarpeettomasti jo olemassa olevat pienemmät VR-kokemukset laatikkoon, johon ne eivät kuulu.

Älä mene lankaan väittämiin, että Oculus Riftille ja HTC Vivelle ei ole vielä saatavana hyviä pelejä. Pelit ovat saatavilla runsaasti, itse asiassa Oculus Riftille ja HTC Vivelle on saatavana enemmän nimikkeitä kuin mitä koskaan on ollut saatavana kaikille uusille pelialustoille markkinoille tulon yhteydessä. Selaa Oculus-myymälää ja Steamia paljastaa vaihtoehtoja jokaisessa hintapisteessä - ja paljon ilmaisia ​​demoja, jos käytät Steamia. Hemmotut avaruusjutut, kuten Adr1ft, täysin syvälliset RPG: t, kuten Chronos ja The Gallery, ja suoraviivaiset ampujat, kuten Elite: Dangerous tai Eve: Valkyrie tai jopa Holopoint, täyttävät molemmat kuulokkeet tuntikausilla nautinnolla. Siellä on painajaisia ​​kauhu tarinoita ja lapsiystävällisiä seikkailuja ja melkein kaikesta niiden välillä.

Näitä VR-alustoja ei ole konsoli-universumin laajennuksina.

Kuten minkä tahansa alustan julkaisemisessa, on myös pelejä, jotka eivät vain ole kovin hyviä. Oculus on täyttänyt myymälänsä peleillä, jotka ovat olleet kuukausien ajan saatavilla Samsung Gear VR: llä, ja vaikka joillakin näistä nimikkeistä on ollut havaittavissa visuaalinen päivitys, harvat tuntevat olleensa erilaiset. Nämä ovat melkein kokonaan 10 dollarin otsikoita, mutta sama 20 minuutin pelimerkki, joka kiinnittää huomiosi älypuhelinpohjaisessa VR-järjestelmässä, tuntuu Oculus Riftillä olevan sen arvoinen. Valve-nimikkeiden luetteloa korostavat myös Early Access -tuotteet, jotka on selvästi merkitty puutteellisiksi ja tarkoittavat sitä ehdottomasti. Steam-veteraanin on helppo navigoida kokemuksessa, mutta uusien käyttäjien on todennäköistä, että nämä epätäydelliset kokemukset häiritsevät.

Kuluttajien luottamus on suuri asia VR: n kanssa. Harva on koskaan kuullut näistä nimikkeistä ja harvemmat ovat soittaneet tarpeeksi kauan julkaistakseen arvosteluja, joten on helppo nähdä, miksi näitä kokemuksia ei oteta huomioon Vivessä ja Riftissä. Kuluttajina olemme tottuneet tietämään melko vähän peleistä ennen oston tekemistä. VR: ssä on vaikea jakaa tunteita ja puhdasta syventämisen tunnetta YouTube-videon kanssa. Ei ole fyysistä tapausta, jossa on joukko taidetta ja joku tiskillä suosittelee myös otsikkoa. Tämä on puhtaasti digitaalinen kokemus fyysisen lisävarusteen kautta, joka on todella koettava, jotta pystyt tarttumaan siihen täysin, ja joka tekee tosiasiaksi tiedämäsi pelin ostamisen tuntikausiksi tuntemattomammaksi.

Mutta sieltä kaikki tämä alkaa olla paljon järkevämpi. Näitä VR-alustoja ei ole konsoli-universumin laajennuksina. Sony ja Microsoft ovat kokeilleet tätä Kinect and Move -sovelluksella, erittäin pienellä menestyksellä. Uusien kokemusten yhdistäminen olemassa oleviin sääntöihin ja ideoihin ei toimi, lähinnä kyseisissä tiloissa olevien odotusten takia. Tarve AAA-nimikkeille tyhjästä, outo oletus siitä, että pelin on vetoava kaikkiin, jotta vetoaa mihinkään, ja koko käsite siitä, ettei koskaan irraudu ystävistäsi pelatessasi, ovat kypsän järjestelmän esineitä.

VR on alustana edelleen suhteellisen epäkypsä käytettävissä olevan sisällön suhteen, mutta kokemusta ei kaukana, jos itse etsit.

VR ei ole täällä parantamassa sitä, mitä me jo tiedämme. Koko asia on luoda tila uusille kokemuksille, ja se toimii jo. Katso joitain VR: n suosituimmista peleistä jo ja näet asioita, jotka eivät koskaan ryhtyisi konsolin päälle. Job Simulator kuulostaa todella omituiselta, kunnes laitat kuulokkeen päälle ja laukaat sen. Näkemättömät diplomatiat ja budjettileikkaukset eivät oikeastaan ​​kuulosta hauskilta, ennen kuin yrität todella hiipiä ja nauttia. Eve: Valkyrie kuulostaa taas yhdeltä ottelupeliltä, ​​kunnes ryhmitätte ottamaan Carrierin yhdessä. Jokainen näistä on peleissä, jotka toimivat hyvin VR: ssä, koska ne on rakennettu VR: lle, ja niistä voisi olla vain hauskaa siinä ympäristössä. Tämä tarkoittaa, että uudet pelikehittäjät keksivät uusia ideoita eivätkä pidä kiinni jo olemassa olevasta tiedosta, toimii perinteisissä pelimaailmoissa.

Riftin ja Viven puhuminen samassa viestissä oli myös tarkoituksellista, koska se näyttää vähemmän ja vähemmän kuin näiden kahden järjestelmän pistäminen toisiinsa tarkoittaisi paljon kaikkea. Oculus on jo tehnyt sen, joten voit pelata pelejä Steamistä, ja vaikka on epäselvää, kuinka "huoneen mittakaavassa" Rift tulee olemaan kosketusohjaimien kanssa, jokaiselle tarjolla olevissa peleissä on melkoinen päällekkäisyys. Se ei todennäköisesti pääse kohtaan, jossa jokainen nimike on saatavana molemmille, mutta se ei välttämättä ole niin kaukana. Näemme jopa puhetta monien eri puolien pelistä, mikä on hienoa.

VR on alustana edelleen suhteellisen epäkypsä käytettävissä olevan sisällön suhteen, mutta kokemusta ei kaukana, jos itse etsit. Yritetään sovittaa olemassa oleva odotusjoukkoon ei toimi kovin hyvin, ja se on hyvä. Kehittäjien kannalta on tärkeämpää jatkaa tutkimusta siitä, mitä tapahtuu, kun pelaajia voidaan tarkkaan jäljittää ja he voivat nähdä koko ympäröivän maailman, ja toistaiseksi se, mitä monet ovat keksineet, on ollut vain uskomatonta.