Logo fi.androidermagazine.com
Logo fi.androidermagazine.com

Olemme syyttäneet videopelien väkivaltaa 20 vuotta - ja se on edelleen paskaa

Sisällysluettelo:

Anonim

Kolmekymmentäkaksi ihmistä murhattiin viime viikonloppuna, kun kaksi ampujaa kahdessa osavaltiossa, joilla oli erilainen motivaatio, päätti, että heidän oikeutensa oli lopettaa muiden ihmisten elämä. Yhdysvaltain kansalaisena seuraava tapahtuma olisi periaatteessa voinut lukea käsikirjoituksesta. Televisiossa olevat puhuvat päät kaivoivat näiden ihmisten taustaa selvittääkseen, mikä heitä motivoi väkivaltaan. Poliitikot viettivät puoli hengitystä tarjoamalla surunvalittelunsa ja toisen puolen samasta hengityksestä työntämällä mitä tahansa heidän tukemaansa ohjelmaa.

Koska molemmat ampujat ovat valkoisia miehiä ja Yhdysvalloissa syntyneitä kansalaisia, sen sijaan, että huutaisimme maahanmuuttouudistuksesta tai kotimaisesta terrorismista valkoisten supremachistien käsissä, saamme kuulla heidän mediaruokavalioidensa väkivallasta ja siitä, kuinka heille altistetaan nämä elokuvat, Televisio-ohjelmat tai videopelit vaikuttivat heidän mielentilaansa negatiivisesti. Sen sijaan, että syytettäisiin ihmisiä ja ideologioita, jotka johtivat suoraan ja tarkoituksellisesti ainakin yhden näistä hirviöistä toimimaan, puhumme jälleen kerran siitä, ovatko väkivaltaiset videopelit ja elokuvat syyllisiä.

Mutta täällä ei ole käyty keskustelua, ja olemme keskustelleet ja tutkineet tätä yli kaksikymmentä vuotta. Väkivaltaiset teot eivät johdu videopeleistä, ja ketään, joka yrittää käydä tätä keskustelua vuonna 2019, ei pidä ottaa vakavasti.

Meillä on tietoja, tiedämme, että se ei ole pelejä

Kun olin nuori, ystäväni ja rakastelimme Mortal Kombatin pelaamista. Pienessä kadulla sijaitsevassa kaupassa oli arcade-kaappi, ja kaikki naapuruston lapset menivät sinne viikonloppuisin pitämään pieniä turnauksia. Kun emme olleet tuossa kaupassa, puhuimme siitä, mikä hahmo me toivomme olevan ja voisimme uskollisesti toistaa jokaisen hahmon hyökkäyslausekkeet. Se oli ensimmäinen asia, joka todella veti meidät ystäviksi ja pysyimme sellaisena vuosia.

Lapset, joita tosielämänsä viha ja väkivalta ympäröivät, ovat äärettömän todennäköisesti väkivaltaisia ​​kuin kukaan videopelipelaaja.

Eräänä lauantaina, kun kokoontuimme jälleen kerran kauppaan, jonkun äiti seisoi kaapin edessä syvästi onnettomalla kasvolla. Hän vaati, että tiedämme vanhempiemme tietävän mitä teemme, ja jatkoi yrittää selittää jokaiselle vanhemmillemme, kuinka paha peli oli. Hän yritti kuukausia saada pelihallikaapin kaupasta tai saada varoitusetiketin päälle. Muutama vanhempi esti lastensa leikkimisen, mutta suurelta osin mikään ei muuttunut ja nautimme Mortal Kombatista.

Se, mikä olin sitten liian nuori tietääkseni, rohkaisi tätä naista toimimaan. Tutkimuspaperi, jonka otsikko on Maailman näkeminen Mortal Kombat -väristen lasien kautta: Väkivaltaiset videopelit ja lyhytaikaisen vihamielisen Attribution -poikkeaman kehittäminen olivat kiinnittäneet paikalliset uutiset huomion, ja niistä keskusteltiin pitkään illalla ennen kuin hän lähestyi meitä.

Monille meistä tämä oli alku 21-vuotiselle keskustelulle videopelien väkivallasta ja sen vaikutuksesta nuorten mieliin. Olemme nähneet uuden tutkimuksen aiheesta lähes joka vuosi vuodesta 1998 lähtien, ja parin viime vuoden aikana määrä on kasvanut dramaattisesti. Yleinen yksimielisyys? Videopelien väkivallalla ei ole suoraa yhteyttä väkivaltaan niitä pelaavien ihmisten elämässä.

Mennessä jopa kirurgin kenraalin raporttiin vuonna 2001, on ollut selvää, että tiedotusvälineiden väkivalta ei ole asia, joka ajaa jonkun väkivaltaan. On tehty tutkimuksia, jotka osoittavat, että empaattisuus voi vähentyä hiukan tai lisätä mahdollisuuksia, että joku reagoi aggressiivisesti, mutta jokaisen kyseisen raportin rinnalla on edelleen selkeitä tietoja, jotka viittaavat muihin ympäristötekijöihin, jotka vaikuttavat merkittävästi väkivallan näkemiseen ratkaisuna. Ja joissain tapauksissa vanhanaikaisen tutkijan puolueellisuus on johtanut huonosti todistettuihin johtopäätöksiin aiheesta. Yksinkertaisesti sanottuna, lapset, joiden todellisessa elämässä on vihaa ja väkivaltaa, ovat äärettömästi todennäköisemmin väkivaltaisia ​​kuin kukaan muu videopelipelaaja.

Olemme käyneet tätä keskustelua 20 vuotta, ja vastaavia todisteita on tänään niin vähän kuin silloin.

Niin kauan kuin peliyhteisö haluaisi tämän olevan viimeinen sana aiheesta, pelaamisen käsitteessä on edelleen paljon asioita, jotka on tutkittava ja käsiteltävä. Viimeaikainen esimerkki tästä on kiusaamisen ja aggression lisääntyminen online-pelikeskusteluissa, joiden on usein ilmoitettu olevan kielteisiä vaikutuksia pelaajiin. Keskustelualustan luojat etsivät aihetta aktiivisesti ja käsittelevät sitä jatkuvasti. Kaikki tarjoavat nyt väärinkäytön ja häirinnän torjuntatyökaluja. Mutta yleensä itse pelit hyväksytään laajemmin positiivisena voimana monissa elämissä. Siksi todennäköisesti miksi kaveri, joka julkaisi kyseisen tutkimuspaperin vuonna 1998, on pyrkinyt julkaisemaan kirjoja siitä, kuinka kasvattaa lapsiasi maailmassa, jossa zombi-uhka on todellinen asia. Ei, en vitsaile.

Me kaikki tiesimme tämän jo, eikö niin?

Kaikkien ärsykemuotojen vaikutuksen tutkiminen nuoriin mieliin on tärkeää, etenkin kun otetaan huomioon, kuinka paljon sisältöä kollektiivisissa kasvoissamme tehdään päivittäin, mikä tekee tästä puhumispisteestä ylösnousemuksen niin säälittävää.

Videopelejä pelataan kaikkialla maailmassa, mutta joukkotutkimusten leviävä luonne on vain Yhdysvaltojen ilmiö. Kuulemamme tapaiset keskustelut, jotka yhdistävät videopelit joukkomurhiin, eivät tapahdu Yhdysvaltojen ulkopuolella, koska sellaisia ​​joukkomurhia, joita näimme viime viikonloppuna, ei tapahdu usein muualla.

Satoja joukkotutkimuksia vuodessa tapahtuu vain yhdessä paikassa. Tänään on päivä 217 365: stä, ja toistaiseksi meillä on ollut 297 joukko-ammuntaa Yhdysvalloissa. Voitamme joukkotaistelukilpailun uudelleen tänä vuonna, eikä toinen paikka ole edes lähellä.

Se ei ole videopelit. Se ei ole Internet. Ei homot mennä naimisiin. Se ei ole mielisairaus.

Kun kasvatat lasta väkivallassa ja vihassa, opeta heitä näkemään muut ihmiset vihollisina ja antamaan heille helppo pääsy työkaluihin, jotka on suunniteltu tappamaan monia ihmisiä nopeasti, tämän saat.

Ja se on paskaa.