Logo fi.androidermagazine.com
Logo fi.androidermagazine.com

Uutta ar google i / o 2018 -palvelussa

Sisällysluettelo:

Anonim

Yhä enemmän näemme, että Googlen AR- ja VR-tavoitteet ovat yhdenmukaisia ​​sen kehittäjäyhteisön kanssa, joten ei ole yllättävää, että ARCore ja Daydream olivat Google I / O 2018: n edessä ja keskellä.

Muutaman sekunnin sijaan Keynoten päällä, Google: n AR-pyrkimykset kattaa useita laajennettuja istuntoja kehittäjän käytännön tilaan ja parin valtavan leikkikentän, jotta kaikki voivat laittaa kätensä ja silmänsä viimeisimpiin ARCoressa tapahtuviin asioihin. Näitä uusia herkkuja koettelevat linjat ovat kääntyneet rakennuksen ympärille, mutta jokaisella näistä demoilta ulos kävelevillä oli valtava hymy kasvonsa.

Mitä ilmoitettiin ARCorelle Google I / O: ssa?

Kun hylättiin ARCoren viimeisin virstanpylväs, 100 miljoonan lisälaitteen tuki laajentamalla saatavuutta moniin muihin puhelimiin, saimme maistaa ARCore 1.2: sta. Tämä päivitys on luonteeltaan iteratiivinen, mutta asettaa vaiheen AR-sovellusten käyttämiselle monissa muissa paikoissa ja monien muiden ihmisten toimesta.

Lisätyt kuvat

ARCorea pidetään erityisenä, koska se toimii ilman, että tarvitset minkäänlaista paikannusmerkkiainetta todellisessa maailmassa 3D-kuvan ankkuroimiseksi sinulle. Ei kömpelöitä QR-koodeja tai omituisia malleja, joiden avulla voit osoittaa puhelimeen, luot vain AR-kokemuksen edessäsi missä ja milloin haluat. Ja vaikka se on siistiä, kyvyllä kytkeä AR-kokemus määriteltyyn paikkaan maailmassa on arvoa. Kehittäjät pyysivät Googlelta jonkinlaista kuvan tunnistusjärjestelmää ARCorelle, ja se toimitti tässä asiassa nimeltään Augmented Images.

Lyhyesti sanottuna, laajennetut kuvat antavat kehittäjille mahdollisuuden tehdä elokuvajuliste tai laatikon etuosa myymälähyllyltä ARCore-kokemuksen. Osoitat puhelimeesi ja kun sovellus tunnistaa kuvan, kokemus alkaa puhelimesta. Google on antanut kehittäjille mahdollisuuden joko tallentaa vertailupisteitä jopa 1000 kuvalle paikallisesti offline-tilassa tai käyttää reaaliaikaista kuvajärjestelmää erityisten kuvien kutsumiseen AR-kokemuksiin. Käyttäjät voivat osoittaa puhelimensa elokuvajulisteeseen ja saada trailerin esimerkiksi pelaamaan julisteen sisällä.

Tällä on joitain luonnollisia etuja mainonnassa, mutta Google näkee myös suuren hyödyn kouluttajille. Puhelimen osoittaminen oppikirjassa olevaan kuvaan ja sen näkeminen elämään olisi uskomattoman siistiä, riippumatta siitä kuinka vanha olet.

Pilvi-ankkurit

AR-kokemuksen luominen ympäröivää maailmaa käyttämällä on hauskaa, mutta sen tallentamisen lisäksi puhelimellasi ei ole hienoa tapaa jakaa tätä kokemusta muiden kanssa. Cloud Anchors ratkaisee tämän ongelman luomalla tavan linkittää useita puhelimia samaan väliaikaiseen kokemukseen samassa paikassa. Teet jotain hauskaa AR: ssa, ja sitten voit kutsua ystäväsi joko pelaamaan kanssasi tai katsomaan mitä näet samassa tilassa.

Kaikissa demoissa, joita olemme tähän mennessä nähneet, Cloud Anchors toimii, kun joku sijoittaa jotain ARCoreen ensin. Kun ARCore-kokemus on "ylläpidetty" todellisessa maailmassa, kyseisen alueen syvyys- ja sijaintimerkit tallennetaan ja asetetaan saataville pilvessä. Kun joku muu osoittaa puhelimensa kyseiselle alueelle, nämä merkinnät riviintuvat ja antavat ARCore-kokemuksen jakaa. Sinun ei tarvitse olla samassa langattomassa verkossa eikä itse asiassa tarvitse edes Android-puhelinta. Pilviankkureita tuetaan Applen ARKit for iPhone -sovelluksessa, mukana SDK, jotta tuen lisääminen on helppoa.

Tyylikkäin asia tässä uudessa ominaisuudessa on tapa, jolla se on toteutettu. Koska ARCore-sovellukset eivät käytä jaettua verkkoa tai jonkinlaista manuaalista palvelinta, ne voivat tukea rajattoman määrän käyttäjiä samassa fyysisessä tilassa. Heti kun muodostat yhteyden pilvi-ankkuriin, voit liikkua ikään kuin olisit itse luonut kokemuksen, mikä tekee käyttäjien pääsyn esteen melkein mahdolliseksi.

WebXR

Kysymällä joku asentamaan sovellus AR-kokemuksen saamiseksi, ei ole aina taattua kyllä, joten Google rakentaa ARCore-tukea suoraan Chromeen. Ensi viikolla Chrome Canarysta alkava WebXR mahdollistaa AR-kokemusten käynnistämisen suoraan selaimesta. Lisäsovelluksia ei tarvita.

Täällä Google I / O: n esittelyissä tätä tekniikkaa käytettiin yksittäisten esineiden, kuten patsaiden, sijoittamiseen todelliseen maailmaan kävelemään ja kokemaan parempaa realismin tunnetta. Google aikoo saada lisätietoja siitä, miten tämä toimii Androidille ja web-kehittäjille samankaltaisesti pian.

Sceneform

Pyrkiessään vähentämään pääsyä esteille kehittäjille, joilla ei ole aikaisempaa 3D-mallinnusta tai grafiikkakokemusta, on luotu uusia työkaluja, jotka tekevät sovelluksen ARCore-osien kehittämisen entistä helpommaksi. Sceneform tekee AR-ympäristön rakentamisesta sovelluksessasi hieman helpompaa, ja sen avulla voit helposti kytkeä asioita, kuten Google Play -kirjasto, päästäksesi nopeasti AR-ystävällisiin kohteisiin, jotka muuten tarvitset itse rakentamiseksi.

Kehittäjät voivat käyttää Sceneform 1.0 SDK: ta nyt ja teoriassa pystyä sukeltamaan uusiin kokemuksiin nopeasti!