Logo fi.androidermagazine.com
Logo fi.androidermagazine.com

Hyviä asioita on tulossa vr- ja mobiiligrafiikoihin khronos-ryhmästä

Sisällysluettelo:

Anonim

Khronos Group - Vulkan API: n takana oleva konsortio - julkaisi tällä viikolla muutamia jännittäviä ilmoituksia, jotka auttoivat Galaxy S7: n ja Pixelin nousemaan huolimatta grafiikkaraskaisesta pelin pelaamisesta. Osana GDC 2017 -ryhmää, ryhmä ilmoitti useista aloitteista, jotka toivottavasti auttavat 3D-kuvan renderoinnin standardisoinnissa kautta linjan ja tekevät peleistä näyttämään paremmalta älypuhelimellasi ja virtuaalitodellisuuteen paremmin saatavana erilaisilla alustoilla. Siellä on paljon luoti pisteitä läpi, joten aloitetaan.

"JPEG 3D: lle"

GlTF: llä renderoitu puomilaatikko.

Oletko kuullut eritelmästä, joka auttaa kolmiulotteisen grafiikan renderointia saumattomammin? Sitä kutsutaan glTF ja se on spec, joka esiteltiin viime vuonna. Se on eräänlainen asia, joka tekee pelin helpommaksi mobiililaitteille. Ja se on sellainen asia, joka voi auttaa tekemään Chrome-selaimesta oman bonafide-käyttöjärjestelmän. Kuvittele, että pelaat pelejä selaimesi kautta.

Khronos-ryhmä ilmoitti, että se on viimeistelemässä määritelmän toista iterausta. glTF 2.0 tuo mukanaan fyysisesti perustuvan renderoinnin (PBR), joka helpottaa omaisuuden loistamista. Periaatteessa ohjelmoit tekstuurin varjostimen mallin luomiseksi. Voit tietää siitä virallisessa blogpostissa. Tällä hetkellä BabylonJS, three.js, Cesium, xeogl ja instant3Dhub moottorit ja Sketchfab ovat siirtymässä kaikkiin glTF 2.0: een.

OpenXR

Kuka tykkää avoimista standardeista? Khronos esittelee uuden OpenXR-nimisen, lähinnä avoimen standardin virtuaalitodellisuudelle ja lisätyn todellisuuden sovelluksille. Tämä tekee siitä, että yritykset Steam ja Oculus voivat kehittää nimikkeitä ja laitteita, jotka toimivat korvattavissa HTC Vive -laitteiston tai jopa Daydream VR: n kanssa. Se auttaa myös vähentämään pääsyn esteitä pienemmille sovellus- ja laitekehittäjille, jotka haluavat päästä VR- ja AR-tilaan, ja helpottaa lisäksi teollisuuden jatkossa tapahtuvaa pirstoutumista.

WebGL 2.0

Napsauta tätä nähdäksesi tämän live-selaimesi.

Viimeisenä osana asiaan liittyviä uutisia Khronos on paljastanut, että WebGL 2.0 on viimeistelty ja se ostaa selaimia kaikkialle. Nämä eivät ole mobiililaitteille suunnattuja uutisia, mutta jos olet Chromen tai Firefoxin käyttäjä, sinulla on pääsy OpenGL ES 3.0: een, mikä helpottaa käytännöllisesti katsoen kummankin selaimen 3D-grafiikan tuottamista. On erityisen utelias, kuinka tämäntyyppiset toiminnot voivat toimia Chrome OS: n kanssa tulevaisuudessa, kun otetaan huomioon, että ne leivotaan Chrome-selaimeen.

Jos haluat lukea Khronos-ryhmän tämän viikon ilmoituksista, voit lukea blogin kokonaisuudessaan täältä.