Sisällysluettelo:
- Pelit, jotka on suunniteltu tuottamaan voittoa
- Ovatko ryöstölaatikot pelaamista?
- Mitä tapahtuu seuraavaksi?
- Mitä voit tehdä?
- Missä olette asialla?
- Ota kaikki irti Android-pelikokemustasi
- SteelSeries Stratus Duo (60 dollaria Amazonissa)
- Ventev Powercell 6010+ kannettava USB-C-laturi (37 dollaria Amazonilla)
- Spigen Style -rengas (13 dollaria Amazonissa)
Olet ehkä lukenut riitaa ympäröivistä ryöstölaatikoista ja mikrotapahtumista täysin hinnoiteltujen videopelien yhteydessä. Aihe on ollut turhautumispaikka monille meistä, mutta se on saanut paljon huomiota viime viikkoina, mikä johtuu pääasiassa EA: n viimeaikaisista yrityksistä toteuttaa nämä mekaniikat "Tähtien sota-taistelualueella 2." Jos tarvitset virvokkeita, Windows Centralin ystävämme ovat peittäneet sen melko hyvin.
Ei pidä sekoittaa samanlaisen nimen tilauspalveluun, ryöstölaatikoita tai laatikoita pelaamisessa käytetään antamaan pelaajalle hyödyllisiä tuotteita, päivityksiä tai pelin sisäistä valuuttaa. Ne avataan yksi kerrallaan, ja tyypillisesti niillä on jäähdytysjakso jokaisen aukon välillä. Yleensä kuvattu aarrearkkuina tai korttipaketeina, ne toimivat periaatteessa välineenä ohjata pelaajan pelin etenemistä ja liitetään melkein aina jonkinlaiseen pelin sisäiseen valuuttaan tai sovelluksen sisäiseen hankintaan, jota voidaan ostaa nopeuttamiseksi ylös prosessia.
Vaikka ryöstölaatikoiden ja mikrotapahtumien lisääminen on suhteellisen uusi tärkeimpiin konsolin julkaisuihin, mobiilipelaajat ovat enemmän kuin vähän tunteneet konseptin. Sovelluksen sisäiset ostot ja ryöstölaatikkojärjestelmät ovat avainasemassa ilmaisissa mobiilipeleissä, joissa sinua houkutellaan maksamaan pelin sisäisestä valuutasta, uusista pelaajakorteista tai yksinkertaisesti tasaisemmasta, mainoksettomasta kokemuksesta. Se on vähemmän kuin ihanteellinen, mutta se on välttämätön paha, jonka me vain hyväksymme, kun haluat pelata peliä puhelimella maksamatta etukäteen.
Ilmaiseksi pelattava malli toimii, koska pelin kehittäjät tietävät, että kaikki pelaajat eivät muunna oikeita rahaa pelin sisäiseen valuuttaan, mutta tarpeeksi pelaajia tekee järjestelmästä uskomattoman kannattavaa. On avointa salaisuutta, että vapaasti pelattava mikrotapahtumalli on rakennettu "valkoisen valaan" pelaajien ajatuksen ympärille - pelien kehittäjät voivat tyypillisesti luottaa siihen, että pieni joukko pelaajia pudottaa hulluja määriä rahaa sovelluksen sisäisten ostojen kautta. Todennäköisesti tämä ryhmä koostuu YouTubersista, jotka lataavat eeppisiä videoita heistä, jotka avaavat ryöstölaatikot, epämiellyttävistä rikkaista, joilla on satoja dollareita peleihin, ja satunnaisesta lapsesta, joka tyhjentää heidän epäilyttävän vanhempiensa luottokorttirajat.
Pelit, jotka on suunniteltu tuottamaan voittoa
Koska juuri EA herätti tätä ristiriitaa ympäröivistä ryöstölaatikoista, on järkevää käyttää vain toista heidän suuremmista franchiseistaan, FIFA: ta, havainnollistamaan rajua muutosta kohti voittopohjaista mallia. Maksin jo vuonna 2013 mielelläni 5 dollaria FIFA '13 -palvelusta iOS: llä ja pelasin paskaa siitä pelistä, koska se antoi sinun pelata peliä tosin kuitenkin niin kauan kuin haluat. Perustin manager-tilan ja pelasin useita vuodenaikkoja joukkueeni, kaupan pelaajien kanssa ja säädin kokoonpanoa mielestäni sopivana ja ohjain joukkueeni useisiin mestaruuskilpailuihin. Tuntui todella siltä, että konsoliversio pienennettiin mobiililaitteille, mikä oli juuri sitä mitä halusin.
Ensi vuoden julkaisun myötä EA teki pelistä ilmaisen - luultavasti hyvä asia, eikö niin? - kun he siirtyivät tasaisesti pelin painopistettä kohti uutta Ultimate Team -tilaa, joka perustuu siihen, että pelaajat avaavat korttipaketit uusien pelaajien lukituksen avaamiseksi joukkueellesi, mutta myös pelaajapäivitykset, univormut ja joukkueesi logon. Jokaisella pelaajalla oli asetettu määrä otteluita, joita he voivat pelata, ennen kuin heitä tarvittiin "tehostettavaksi" toisella kortilla pitämään heidät rivissäsi. Muut tilat olivat saatavilla sovelluksen sisäisen oston jälkeen, mutta kirjoittaminen näytti olevan seinällä - rakastettu perinteinen pelaaminen oli matkalla ulos ja Ultimate-tiimisi rakentamisesta korttipakettien kautta tuli hitaasti uusi normi.
Nykyään Ultimate Team on yleinen tila, joka löytyy melkein jokaisesta EA Sports -tuotteesta, mukaan lukien uusin FIFA Soccer -versio, joka sallii pelaajien avaamisen Ultimate-joukkueellesi avausopetuksen aikana. Et voi enää pelata täydellistä online-ottelua, sillä sen sijaan annetaan jotain nimeltään "VS Attack" -tila, joka rajoittaa pelin vain rikoksesta pelaamiseen kahden minuutin spurteissa. Peli on täysin "pelattavissa" ja itse kenttäpelaaminen on edelleen huippua, mutta aiot viettää enemmän aikaa korttien hallintaan kuin mihinkään muuhun, ja Manager-tilaa ei ole missään löydy - jopa sovelluksen sisäisen oston päävalikko.
Minulla oli tapana käyttää ryhmäni varoja ostaaksesi pelaajasopimuksia ilmaisesta agentti poolista Manager-tilassa. Tiedätte, eräänlainen kuin videopelien simulointi siitä, kuinka pelaajien siirrot toimivat todellisessa maailmassa. Nyt olet juuttunut avaamaan ilmaisia pelaajapaketteja joka päivä odottaen, että laskeudut kyseiseen tähtipelaajaan tehostaaksesi joukkueitasi - tai antaaksesi houkutuksen ja kuluttaa rahaa FIFA-pisteisiin, jotka voidaan puolestaan käyttää enemmän "premium-korttipakkauksiin" auta päivittämään ryhmääni nopeammin. Kun olet joutunut muutaman ylimääräisen joukkueen verkkopeliin, alat harkita vakavasti järjestelmään ostamista, koska olet todennäköisesti pelaat näitä pelejä voittaaksesi ja häviäminen ei ole hauskaa - mutta ei ole takeita siitä, että saat juuri sen, mitä tarvitset joka kerta, kun avaat pelaajapaketin.
Ovatko ryöstölaatikot pelaamista?
Kriitikot vertaa ryöstölaatikoita pelaamiseen - koska se on lähinnä mitä se on. Jotkut pelit on tarkoitettu tarkoituksellisesti pitämään sinut takaisin enimmäkseen avaamaan ja ansaitsemaan enemmän ilmaisia laatikoita, jotka tarjoavat vain pienimmän mahdollisuuden sisältää jotain harvinaista tai arvokasta, ja pistävät sinua jatkuvasti "hyvien kauppojen" mainoksilla jalokiviä tai timantteja varten, joita viettää arvokkaampia laatikoita tai pakkauksia, joilla on suurempi kertoimella haluttujen korttien sisältäminen. Jokainen laatikon avaus on tietysti iso tapahtuma, räjähdyksiä ja kimaltelevia animaatioita, jotka antavat sinulle sen onnellisen tunteen kuin olisit saavuttanut tai voittanut jotain.
Toisin kuin muut uhkapelit, et todellakaan voita mitään ryöstölaatikoilla pelattavassa pelissä, vaikka voit silti pudottaa tonnia käteistä.
Asia on, että toisin kuin muut uhkapelimuodot, et todellakaan voita mitään ryöstölaatikoilla pelattavassa pelissä, vaikka voit silti pudottaa tonnia käteistä. Se on okei, jos avaat vain hahmosi pintapäivityksiä, kuten uusi hattu tai asu, mutta kun ryöstölaatikot sisältävät merkittäviä pelaajan päivityksiä tai muita etuja, joilla on valtava vaikutus itse peliin, siitä tulee enemmän kuin vähän ongelmallista.. Kun käytät rahaa ryöstölaatikoihin, maksat vain paremmista mahdollisuuksista voittaa jotain arvokasta, ja tämä koettu arvo on jälleen olemassa vain kyseisen sovelluksen rajoissa. Pahinta, että nämä pelit on usein suunnattu nuorille, vaikuttaville mieille, jotka vain haluavat pelata ilmaisia, hauskoja pelejä puhelimellaan tai tablet-laitteellaan.
Inhoan olla niin klisee, mutta takaisin päivinäni oli niin, että kun ostit pelin, saat koko pelin. Nykyään olen taipuvaisempi maksamaan etukäteen pelistä kuin pelaamaan peliä, joka on ilmainen, mutta luottaa voiton tuottamiseen sovelluksen sisäisissä ostoksissa. Siksi myös ilmoitamme sen selvästi, kun kirjoittamistamme peleihin sisältyy sovelluksen sisäisiä ostoja, koska se on usein osoitus siitä, onko peli suunniteltu hauskaa pelaamista varten vai onko se tarkoitettu tuottamaan voittoa osakkeenomistajille.
Mitä tapahtuu seuraavaksi?
Haluan vain tehdä selväksi, että en yritä pelätä pelin kehittäjiä toteuttamasta sovelluksen sisäisiä ostoja, eikä pelaajia, jotka ostavat niitä. Ymmärrän, että pelien kehittäminen ei ole halpaa ja että "freemium" -malli on osoittautunut paljon luotettavammaksi rahavirraksi ilmapiirissä, jossa kuluttajat saattavat olla varovaisia purkamaan rahaa mobiilipelille etukäteen - syy miksi Sovelluksen sisäiset ostot ylimääräisen pelisisällön avaamiseksi tai mainosten poistamiseksi ovat aina olleet kohtuullisia kompromisseja.
Tähän saakka mobiilipelien sovellusten sisäisten ostojen sääntely on jätetty Googlelle tai Applelle valvoa niiden vastaavissa sovelluskaupoissa, koska voimassa olevissa laeissa ei nimenomaisesti käsitellä ryöstölaatikoiden sisäistä myyntiä - mutta ne saattavat muuttua.
Se on harha - pelialan yritykset voivat käyttää sidoksia suosittujen tuotemerkkien kanssa, joita me kaikki tiedämme ja rakastamme, houkutellaksesi meidät sisään, vasta sitten pelättämään samat pelien sisäiset valuuttajärjestelmät ja menetelmät, joiden tarkoituksena on saada meidät koukkuun.
Havaijin osavaltion lainsäätäjä Chris Lee kutsui äskettäin lehdistötilaisuuden keskustelemaan pelien ryöstölaatikoista. Hän on nyt mennyt askeleen pidemmälle ja ehdottanut lainsäädäntöä, jolla kielletään "rahapelimekanismeilla" pelattavien tuotteiden myynti alle 21-vuotiaille. Olemme myös nähneet Belgian lainsäätäjän mainitsevan mahdollisen ryöstölaatikojen kieltämisen Euroopassa. Ehkä näemme enemmän lainsäätäjiä aloittavan keskustelun, koska tuntuu erittäin pettävältä myydä peli 60 dollarilla ja sitten odottaa pelaajien keräävän enemmän rahaa pelin sisäisiin päivityksiin ja laajennuksiin.
Samaan aikaan voit seurata, kuinka EA: n mobiilipelaamisdivisioona on onnistunut tuottamaan valtavia voittoja ilmaisella pelattavalla kaupallistamisjärjestelmällä, siitä lähtien, kun The Simpsons: Tapped Out -sovelluksen ensimmäinen kulta löi. Se on pääosin harha - pelialan yritykset voivat käyttää sidoksia suosittujen tuotemerkkien kanssa, joita me kaikki tiedämme ja rakastamme, kuten "Simpsonit", "Tähtien sota" tai suosittu urheilubrändi, jotta voisimme vetää meidät pelkästään saman pelin sisäisen valuutan hankkimiseksi. järjestelmät ja menetelmät saadaksesi meidät koukkuun. Ja se tuntuu yhä hyödyllisemmältä, sitä enemmän kertaa törmäät siihen.
Mitä voit tehdä?
Aloittelijoille on tärkeämpää kuin koskaan tukea indie-kehittäjiä, jotka tosiasiallisesti julkaisevat pelejä, jotka houkuttelevat tätä suuntausta luomalla ainutlaatuisia pelikokemuksia, jotka keskittyvät tarinankerrontaan ja pelin pelaamiseen, sen sijaan että lisääisivät viilua peittämään saman vapaasti pelattavan / pay-to-win-trappings. Pääni yläpuolella, sellaiset pelit kuin Penarium, Kingdom: New Lands ja Death Road to Canada ovat kaikki esimerkkejä mahtavista peleistä, joita olen pelannut vuonna 2017 ja jotka ovat kannattavan pääsyn hinnan arvoisia, mutta jotka eivät koskaan pääse samat korkeudet kuin vapaasti pelattavat pelit, joiden pelaaminen ei ole läheskään yhtä hauskaa.
Yritän aina tuoda esiin joitain hienoja uusia indie-pelejä viikottaisella pelaamisellani ja jatkan niin tekemistä, ja muistan vain, että Google Play Kaupassa on melko kunnollinen palautusjärjestelmä, jossa voit saada täyden hyvityksen jopa 2 tunnin kuluttua ostamisesta peli. Google Play -kaupassa on niin paljon pienempiä studioita, jotka tuottavat loistavia pelejä, jotka katoavat, koska ne eivät pääse suurelle yleisölle samalla tavalla kuin suurten kehittäjien pelit.
Joten seuraavan kerran selatessasi Google Play Kauppaa, ota riski siihen maksulliseen peliin, joka näyttää todella mielenkiintoiselta - tuet tulevaisuuden laadukkaampia pelejä ja saatat löytää seuraavan pelihäiriösi, joka ei vuotaa sinut kuivaksi.
Missä olette asialla?
Haluamme tietää mitä ajattelet pelien nykytilasta. Luuletko, että ryöstölaatikot ja mikrotapahtumat ovat nousseet käsittelemisen arvoiseksi ongelmaksi, vai onko vain vapaiden markkinoiden toiminta? Kerro meille kommenteista!
Ota kaikki irti Android-pelikokemustasi
SteelSeries Stratus Duo (60 dollaria Amazonissa)
Upea Bluetooth-ohjain käytettäväksi Android-peleissä, jotka tarjoavat peliohjaustukea, joka sisältää myös langattoman USB-dongin pelaamiseen tietokoneilla. Erittäin suositeltavaa!
Ventev Powercell 6010+ kannettava USB-C-laturi (37 dollaria Amazonilla)
Tätä Ventevin akkua suositellaan niin usein, koska se on niin kompakti ja kätevä. Saat sisäänrakennetun USB-C-johdon, sisäänrakennetun vaihtojännitteen laitteen lataamiseen ja 6000mAh akun kapasiteetin.
Spigen Style -rengas (13 dollaria Amazonissa)
Kaikista testaamistamme puhelintelineistä ja näytönohjaimista luotettavin ja tukevin on alkuperäinen Spigen Style -rengas. Siinä on myös minimalistinen koukkukiinnike auton kojelautaan.
Voimme ansaita palkkion ostoista linkkien kautta. Lue lisää.