Logo fi.androidermagazine.com
Logo fi.androidermagazine.com

Todellinen syy siihen, että lg rakensi googleen kaikkien aikojen terävimmän näytön

Anonim

Toukokuun lopulla LG ja Google näyttivät pienen lasin, joka muuttaa VR: n ja AR: n ikuisesti. Se oli 4, 3 tuuman 3840 x 4800 (18 megapikselin) OLED-näyttö 120 x 96 -kentän kanssa. Matematiikan nopea tarkistus sanoo, että siinä on 1 443 pikseliä tuumalla, mikä tekee siitä kaikkien aikojen korkeimman resoluution näytön. Voi - sillä on myös 120 Hz: n virkistystaajuus.

Jos sinulla on Oculus Rift tai HTC Vive, saatat ymmärtää miksi tämä on uskomatonta. Jos et, sinun on ymmärrettävä, että VR-kuulokkeet toimivat projisoimalla kuvia kahdelle pienelle näytölle, jotka sijaitsevat hyvin lähellä silmämuniasi. Se antaa upotuksen tunteen, mikä on tavallaan tärkeätä, jos haluat saada virtuaalitodellisuuden tuntemaan todellista todellisuutta. Se tarkoittaa myös, että kaikki voi näyttää näytön luukulta, koska pikselit ovat niin lähellä silmiäsi, voit tuntea klaustrofobisuutta, koska näkökenttä on liian kapea. Jopa 60 tai 90 Hz: n virkistystaajuus voi antaa sinun tuntea olleensa vähän merisairas oikeissa (tai väärissä) olosuhteissa.

VR tarvitsee erittäin hyvän ja erittäin vakaan näytön. Lisää on parempi täällä.

Sinun on myös tiedettävä, että Google Daydream ja Samsungin Gear VR ovat erittäin hienoja, mutta älypuhelimilla varustettu VR ei ole läheskään yhtä "tehokas" kuin kuulokkeet, jotka käyttävät PC-moottoria ja GPU: ta, ja ne voivat vahvistaa kaikkia näitä ongelmia. VR on uusi tekniikka, ja jokaisen uuden tekniikan ympärillä olevat kysymykset on ratkaistava. Yksi tapa treenata heidät on potkaista näyttö silmien edessä, jolla pyritään saavuttamaan ihmisen näkörajat.

Jotkut asiat näyttävät paremmalta näytön oven takana.

Jotkut erittäin älykkäät tiedemiehet ovat kertoneet, että ihmisen näkörajat ovat 9 600 x 9 000 pikseliä 2 180 ppi: n kohdalla 160 x 150: n näkökentän kanssa. Tämä tarkoittaa, että tämä näyttö on lähempänä kuin koskaan osoittaa kaikkea, mitä silmämme näkevät mekaanisesti. Vertaa tätä jotain HTC Vive Prota ja sen 1440 x 1600 (625 ppi) -näyttöä 90Hz: n taajuudella. Vive Pro on hieno VR-kuulokemikrofoni, ja sen käyttö voi tuntea itsensä uppoutuvan oikealla sisällöllä - se voi todella olla virtuaalitodellisuus. Tämä LG: n paneeli on paljon parempi.

Joten tämä uusi näyttö on rakennettu VR: lle ja on kanava tekniikan parantamiseksi. Se on odotettavissa, koska älykkäät ihmiset työskentelevät näiden ongelmien ratkaisemiseksi. Mutta en usko, että kukaan odotti Googlesta yritystä, joka halusi sen rakentavan. Google voi tehdä VR: n melko hyvin, sekä pienemmässä kohtuuhintatilassa Daydreamin kanssa että erillisten VR-kuulokemikrofonien kanssa, kuten olemme jo nähneet Lenovosta. Mutta en usko, että tämä näyttö on suunniteltu mille tahansa tuotteelle, jota Google tällä hetkellä "tekee".

Näin VR myy - ei johtoja, ei reput. Googlen on vain tehtävä siitä hämmästyttävä.

Tämän uuden näytön on mentävä itsenäisen yksikön sisälle, joka ei tee sinusta näyttämään Ghostbusterilta, kun käytät sitä, tai kukaan ei osta sitä.

Tarvitset paljon oomph-tiedostoa työntääksesi näitä monta pikseliä 120 Hz: llä, ja pieni itse suljettu kuuloke, jossa on mobiili siru, ei aio tehdä sitä. Tätä yksinkertaista tosiasiaa ei voida kiertää, ja tiedämme jo, että paneeli ei voi ajaa 90 Hz: n yli missään olemassa olevassa mobiilisirusetissä. Kyse ei ole raa'asta hevosvoimasta; pienet liikkuvat sirut ovat lämpörajoitettuja. Ne juoksevat nopeasti ja kovasti, mutta sitten kuumenevat ja tarvitsevat levätä. Tämä paneeli ei mene johonkin Lenovo Mirage Solo -sovellukseen, koska se tarvitsee prosessorin ja GPU: n, joka toimii riittävän nopeasti ajaakseen sitä iskemättä tuon lämpöseinään.

Luulen, että Google yrittää keksiä uudelleen itsenäisen VR: n. Google rakastaa houkuttelemaan olemassa olevia tuotteita ja Daydream Standalone on kiiltävä uusi alusta, jota likaiset kädet eivät ole vielä hienostaneet - sen on oltava houkuttelevaa kokeilla "tavaraa". Jos on tapa sovittaa siirrettävyys GPU-renderointitehoon, he löytävät sen.

Ostammeko sen vai ei, on todellinen kysymys.